Terra Nil Preview Impressions: Získejte zpět Zemi

Hry na budování měst se obvykle všechny řídí stejným vizuálním vzorem. Začínáte na velké otevřené ploše plné přírody. Někdy je to poušť nebo les, nebo jen zvlněné pláně s roztroušenými stromy. Ať tak či onak, na konci hry je to vše zakryto betonem, vysokými budovami a vystresovanými dělníky.

To je to, co dělá Terra Nil, nejnovější hra od Broforce vývojář Free Lives and Devolver Digital, taková vyjímka. Bylo propagováno jako obrácený stavitel měst, něco, co podvrací celý žánr a převrací ho na hlavu. Poté, co s hrou strávil nějaký čas během praktické ukázky v rámci Devolver Digital's E3 vitrína, to mohu jistě potvrdit. Nicméně, Terra Nil těží také ze své relaxační povahy a ukazuje se jako mnohem složitější hlavolam, než připouští.

Doporučená videa

Rekultivace přírody

Spíše než začít s bujnou oblastí plnou přírody a života, každá procedurálně vygenerovaná mapa v Terra Nil je úplná pustina. Je šedý, plný mrtvých stromů, kamení a vyschlých koryt řek. Vaším hlavním úkolem je naplnit tuto pustinu přírodou a poté odejít beze stopy, jediné, co po ní zůstane, je zelené pole života.

Za tímto účelem je každá hra rozdělena do tří fází. První má postavit budovy, které detoxikují zemi a zalévají ji, aby mohla růst tráva a stromy mohly ožít. Další budovy vám umožní naplnit vysušené řeky sladkou vodou, což je ideální pro ryby, aby se znovu vrátily domů. I když je tento proces pěkný a budete chtít, aby byla celá mapa zelená, je důležité mít na paměti, že se stále jedná o manažerskou hru.

Vaším hlavním zdrojem je v podstatě zeleň. Začnete se stanovenou částkou a část utratíte za stavbu budov. Samozřejmě, že některé budovy raší více zeleně, což vám dává více stavět. Je však snadné nechat se rozptýlit budováním a neplánovat, jak nakonec všechno dekonstruovat, což je něco, co přichází do hry během třetí fáze hry.

Druhý je méně o budování a více o diverzifikaci. Příroda nemůže být jen jedna věc; potřebuje rovnováhu. S některými budovami navíc mohou hráči vzít půdu, kterou již získali, a proměnit ji v něco jiného. Oblasti kolem řek se mohou stát mokřady, pláně se mohou stát domovem včel a krásných divokých květin.

Terra Nil tady začíná vypadat nejlépe a je to kvůli hráčovým akcím. Poté, co diverzifikujete velké oblasti, začnou se objevovat zvířata. Prázdná obloha hry je plná ptáků a louky obývají jeleni. Také se neobjeví okamžitě; když si poprvé všimnete zvířat pasoucích se nebo pohybujících se po mapě, budete pravděpodobně překvapeni. Je to ale milé překvapení, jako když květina vyskakuje škvírami v betonu. Zvířata ve hře nevypadají nejlépe a rozhodně nemají ty nejkřiklavější animace, ale i tak je radost se na ně dívat, protože za to, že tam jsou, nesete zodpovědnost vy.

Když se objeví medvědi Terra Nil znamená, že potřebujete vypěstovat les, což vyžaduje, abyste vypálili část vaší rekultivované půdy. Aby stromy rostly, potřebují bohatý popel plný živin, a toho můžete dosáhnout pouze zapálením velké části vaší oblasti.

To neznamená, že jste nuceni spálit celou mapu. Hráči mají spoustu možností, jak upravit terén. Například bagr kreslí dlouhou čáru skrz zemi a vytváří nové cesty, kterými mohou řeky stékat. Podobně mohou být kalcifikátory umístěny v řekách, aby vyrašily vysoké kameny, což je ideální pro umístění větrných turbín na napájení vašich dalších budov. Ale stejně jako všechno ostatní, co postavíte, i tyto budovy musí být nakonec strženy.

Terra NilPoslední fáze je o tom, že nic nezanecháte, což obvykle nese negativní konotaci. Zde to jen znamená, že z oblasti odstraňujete všechny stopy civilizace. Vím, že to stále zní špatně, ale v tomto kontextu je to vlastně dobře. Začnete tím, že postavíte velkou vzducholoď a poté malou loď. Loď poté popluje do přístavů, které jste umístili a které jsou naplněny stavebním materiálem nejprve uloženým v silech.

To je když Terra NilJednoduchost vás pravděpodobně zradí, stejně jako mě. Když jsem hru poprvé hrál, chtěl jsem pokrýt mapu trávou a různými biomy, aniž bych věděl, že nakonec budu muset sbalit a rozebrat všechny své budovy. Z toho důvodu jsem jich poměrně hodně umístil daleko od vody. To znamenalo, že člun neměl žádný způsob, jak sbírat materiály z těchto budov. Uvízli tam venku a bez toho, aby byli všichni pryč, nemůžete dokončit úroveň. Nakonec jsem musel restartovat, protože mi došly zdroje na rozebrání několika osamělých budov.

I když byla tato zkušenost frustrující, naučila mě všímavosti, která s ní přichází Terra Nil a jak tato hra cíleně nutí hráče vše vybalancovat. Celá mapa nemůže být plná zeleně, protože na konci nebudete moci posbírat každou budovu. Cesty ke shlukům budov musí být vytvořeny pomocí rypadel, aby mohly být nakonec rozebrány a mapa ponechána bez struktury v dohledu.

Jsem zvědavý na co dalšího Terra Nil má na skladě. Poté, co jsem si prošel její první mapu, mám pocit, že jsem prakticky zažil vše, co může nabídnout. Zatímco hra naznačovala, že existuje celý svět plný pustin, které je třeba získat zpět, zůstává otázka, jaké další výzvy budou na hráče kladeny. Koneckonců, většina obtíží, které pocházejí z a hra na budování města začít rozhodnutím hráče. Bez toho není jasné, jaká úroveň Terra Nil přinutí hráče budovat lepší a chytřejší pásy přírody.

Terra Nil zatím nemá datum vydání a bude k dispozici na PC až po uvedení na trh. Pokud vás zajímá co Terra Nil může nabídnout, můžete se podívat na stránka hry na Steamu.

Doporučení redakce

  • Dojmy z Death's Door: Strašidelný milostný dopis od Nintenda