Intel právě dokázal, jak výkonný Thunderbolt 5 skutečně je

Během svého projevu State of Unreal na GDC 2023 společnost Epic oznámila rozsáhlou sadu funkcí pro Unreal Engine 5.2. Ale možná nejdůležitější funkce, která přichází v aktualizovaném enginu, se netýká osvětlení, detailů geometrie nebo paprsku trasování. Vše je o výkonu.

Hry s Unreal Engine, ať už správně či neprávem, byly v posledních letech spojovány s koktáním a zádrhely. S novým vydáním Epic konečně řeší problém čelem, takže jsem si řekl, že je nejvyšší čas rozebrat, proč hry Unreal tak běžně ukazují koktání, co Epic dělá, aby problém vyřešil, a kdy můžeme očekávat, že se tyto snahy projeví v nových vydáních.
Vzpomeňte si na koktání
Tyto špičky snímkové doby se v Gotham Knights projevují jako vážné koktání.

  • mobilní, pohybliví

Co je 5G? Rychlosti, pokrytí, srovnání a další

Trvalo to několik let, ale 5G – další velká kapitola bezdrátové technologie – se konečně blíží mainstreamu. I když jsme ještě nedosáhli bodu, kdy je k dispozici všude, téměř všechny z nejlepších chytré telefony dnes podporují 5G a mnohem pravděpodobněji uvidíte, že se na vašem telefonu rozsvítí ikona 5G než ne.

V 5G je však více než jen nové luxusní číslo. Zavedení této technologie bylo pro operátory podstatně složitější, protože pokrývá mnohem širší rozsah frekvencí než starší technologie 4G/LTE, přičemž pro každou z nich existují různé kompromisy. Je to také dalekosáhlejší bezdrátová technologie, která slibuje druh globálního připojení, který byl kdysi pouhým snem nalezeným ve futuristických sci-fi románech.

Jako nováčci ve světě diskrétních grafických karet byla pro Intel Arc A770 a A750 největší naděje, že nebudou strašné. A Intel většinou dodával hrubý výkon, ale dvě GPU zaměřené na rozpočet zaostávaly v softwarovém oddělení. V průběhu několika posledních měsíců Intel napravil kurz.

Prostřednictvím řady aktualizací ovladačů Intel poskytl téměř dvojnásobný výkon v titulech DirectX 9 ve srovnání s uvedením na trh, stejně jako strmé upgrady v některých hrách DirectX 11 a DirectX 12. Setkal jsem se s Tomem Petersenem a Omarem Faizem z Intelu, abych zjistil, jak Intel dokázal změnit architekturu svých ovladačů, a co je důležitější, jak pokračuje v řízení revizí softwaru v budoucnu.
Ovladač vašich her