PlayStation 5 nepřekoná Google Stadia. Záleží na tom?

Nejlepší hry pro PS4

Hype pro nadcházející PlayStation 5 od Sony roste, naposledy podnícen společností Sony konference investorů, kde společnost ukázala, jak se nový disk SSD vylepší doby načítání. Je to působivé vylepšení, jistě, změna doby načítání vybraného produktu Pavoučí muž scéna od více než osmi sekund do méně než jedné. Méně se ví o grafickém výkonu konzole příští generace, ale to nezastavily spekulace, že to bude velmoc na stejné úrovni jako mnoho špičkových herních počítačů.

Obsah

  • Nikdo nepřekoná cloud
  • Hrajete hry, ne hardware
  • PlayStation není konzole. je to značka.

Není divu, že nový hardware rozbuší srdce hráčů. Je to příběh starý jako hry samotné. Přesto se časy změnily. Nová konzole dříve znamenala velký skok vpřed, který mohl umožnit zcela nové žánry. Dnešní multiplatformní svět zaměřený na cloud to změnil. Nezáleží na tom, jak rychlá bude PlayStation 5 – ale to neznamená, že má Sony potíže.

Doporučená videa

Nikdo nepřekoná cloud

Sony nemůže vyhrát výkonnostní válku s Googlem, Microsoftem, Amazonem nebo jinou velkou společností, která plánuje hodit klobouk do arény cloudových her.

Příbuzný

  • PlayStation Showcase škádlil budoucnost živé služby Sony, ale zatím na mě neudělalo dojem
  • PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: jak se dívat a co očekávat

Datová centra jsou prostě lepší prostředí pro extrémní výkon. Google uvedl výkon jedné instance Stadia na 10,7 teraflops, což je téměř dvojnásobek Xbox One X od Microsoftu a dvaapůlkrát lepší než PlayStation 4 Pro 4.2 teraflopy. Stadia bude mít také úložiště SSD a 16 GB RAM.

Jakkoli to zní úžasně, podceňuje skutečný potenciál cloudových her. Seznam specifikací zní, že Stadia si víceméně pronajme konzoli uloženou v datovém centru Google, ale tak moderní datové centrum nefunguje. Nebude tam žádný stojan s hardwarem s vaším jménem. Datová centra jsou stavěna na míru, což znamená, že zákazník má přístup k tak malému nebo takovému množství energie, kolik potřebuje (a zaplatí za to).

Jednoduše řečeno, Google by se mohl rozhodnout, že umožní hráčům používat dvě instance Stadia v tandemu. Tři. Čtyři. Nebo možná umožňují neomezený přístup ke zdrojům GPU nebo neomezený přístup k paměti. Nemyslím si, že by to bylo tak jednoduché jako přepnutí přepínače (skutečnost, že moderní hry jsou stavěny pro relativně pevný hardware, bude problémem), ale je to nevyhnutelný konečný bod. Cloudové služby se budou prodávat samy díky snadnému použití. Nakonec všechny nároky na hardware odpadnou a nahradí je názor „to prostě funguje“ a propagační kotouče ohromujících vizuálů.

Julian Chokkattu/Digitální trendy

PlayStation 5 nemůže doufat, že tomu bude konkurovat.

Je možné, jistě, že Sony může vydat velmi výkonný PS5 konzole v naději, že dokáže překonat hrozbu, kterou cloudové hry představují, a získá si přízeň mezi „základními hráči“, kteří oceňují úžasnou grafiku.

Každé úsilí o zlepšení výkonu však zvýší cenu konzole a stává se Catch-22. Odhadoval jsem, že PS5 vyjde na 500 $, což je více, než bude chtít většina hráčů zaplatit. Dokonce i tato cena představuje konzoli, která je pouze na stejné úrovni s cloudovými herními platformami v syrovém technickém gruntu. Jeho překročení by vyžadovalo honosnější a dražší sadu.

Bohužel tento kus sady také rychle zastará. Dlouholetý boj mezi konzolovými a PC hráči poskytuje veškerou historii, kterou potřebujeme. Konzole často soupeří nebo předčí PC ve vizuální kvalitě při jejich prvním vydání, ale vždy po několika letech zaostávají kvůli nekonečnému cyklu upgradu PC. Cloudové hraní bude stejný příběh.

Dokonce i Sony ví, že je to problém. Zatímco tvrzení společnosti o době načítání Spider-Mana na PlayStation 5 zaujala titulky, strávila více času mluvením o PS Now a jejím plánu soutěžit v cloudovém hraní. Sony si myslí, že cloudové hry budou v příštích několika letech prudce stoupat a doufá, že bude konkurovat.

Hrajete hry, ne hardware

PlayStation 5 má před sebou jasné překážky. Už mi to připadá zastaralé. To je jistě trochu nespravedlivé – Google Stadia se nakonec musí osvědčit a přesné plány Amazonu a Microsoftu zůstávají nejisté. Přesto je humbuk ve vzduchu. Cloudové hraní se blíží a lidé odpovědní za výrobu herního hardwaru, včetně Sony, jsou přesvědčeni, že to bude hit.

Ale nebojte se, fanoušci PlayStation. Je naděje.

Jim Ryan, prezident a generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment, věří, že hráči se budou hrnout na PlayStation ve všech jeho podobách. Proč? Hry. „Pokorně prohlašuji, že žádný konkurent, stávající ani potenciální, se nám v těchto oblastech nevyrovná,“ řekl s důvěrou během investorského dne společnosti Sony. „Tyto oblasti jsou samozřejmě původní IP, značka a komunita PlayStation.

je to klíčový bod. Rostoucí irelevantnost hardwaru je v obou směrech. Ano, znamená to, že PlayStation 5 bude mít problém udržet krok s cloudovým hraním. Ale také to znamená, že hardwarové okraje cloudových her nejsou nepřekonatelnou výhodou. Hráči si nevybírají pouze podle výkonu. Pokud by to udělali, Xbox One X by překonal Switch, ale opak je pravdou. PlayStation 4 Pro je také méně schopný než Xbox One X, ale konzole Xbox je opět méně populární.

Recenze God of War | Kratos a Atreus ve člunu vzhlíží k obřímu zvířeti podobnému hydrě

nemusím vysvětlovat proč. Vy už víte. Sony a Nintendo mají lepší hry. Chcete-li hrát, koupíte si PlayStation Pavoučí muž, Bůh války, a Poslední z nás. Chcete-li hrát, koupíte si Switch Mario, Zelda, a Pokémon. Koupíte si Xbox One, abyste mohli hrát… no, z velké části si Xbox One nekoupíte.

To je samozřejmě místo, kde Google Stadia a další podobné služby, jako GeForce Now od Nvidie, v současné době nedosahují. Google nejprve předvedl to, co by se stalo Stadií nabízí přístup k Assassin’s Creed Odyssey na Project Stream. Fungovalo to dost dobře. Ale Assassin’s Creed je multiplatformní franšíza. Je k dispozici na PlayStation 4, Xbox One nebo PC Služby cloudových her na bázi PC a v Japonsku na Switch (opět prostřednictvím cloudových her). Jen málo hráčů se připojí ke Stadii jen proto, aby si zahráli podobnou hru Odyssey.

Připojili by se ke Stadii, aby si zahráli novou, exkluzivní hru, která nějakým způsobem využívá rozsah cloudových her k tomu, aby nabídla větší nebo komplexnější herní svět než cokoliv, co bylo předtím. Google to zatím ve svém marketingu pro Stadii naznačil. Ale pokud je tato hra ve vývoji, dobře, zatím o ní nemluví.

PlayStation není konzole. je to značka.

Příběh PlayStation se ubíral zajímavým obloukem. Originál uspěl, protože aplikoval zkušenosti Sony s budováním zábavy na domácí konzoli a přeměnil ji z relativního výklenku na ikonu obývacího pokoje. Dnes je však PlayStation mnohem jiný. Hráči se ke značce hrnou ne kvůli konzoli, ale kvůli široké škále multiplatformních i exkluzivních her, které nabízí. Nikdo, ani Nintendo, nemá atraktivnější sestavu mainstreamových her.

To je obrovská síla. Přesahuje technologii. Síla a pohodlí Google Stadia, nebo Project xCloud, nebo jakýkoli cloudový konkurent, jej nemůže snadno porazit. Zeptejte se společnosti Microsoft, která se v průběhu deseti let pokusila a selhala o vybudování vlastní sbírky původních IP, jako jsou Halo, Gears of War a Crackdown. Fungovalo to. Trochu. Na chvíli. Microsoft to ale nemohl udržet dlouho funkční.

Hype PlayStation 5 se během nadcházejícího roku rozroste, a to z dobrého důvodu. Nová konzole je pro hráče vždy vzrušující. Přesto, když o něm a jeho nových konkurentech čtete, pamatujte, že o syrový výkon nejde. Hraní je o hrách. Rychlejší GPU je zábavné zírat, ale je to tak Poslední z nás 2 a God of War 2 díky tomu získáte více než 500 dolarů za novou žhavost Sony.

Doporučení redakce

  • Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
  • Vše bylo oznámeno na květnové výstavě PlayStation 2023
  • Ovladač PlayStation Backbone získává verzi pro Android před PlayStation Showcase
  • Humanity je nejlepší hra pro PS5 (a PSVR2), kterou jsem dosud hrál