Stadia od Googlu sní ve velkém. Chce to narušit to, jak hrajeme hry. Doby kupování her pro místní zařízení budou pryč a nahradí je okamžitý přístup k rozsáhlému katalogu titulů, všechny stejně hratelné na televizi, tabletu, smartphonu a čemkoli mezi tím.
Obsah
- Pokud to nefunguje „v měřítku“
- Pokud vývojáři odmítnou spolupracovat
- Pokud kvalita prostě není dost dobrá
- Pokud je cena příliš vysoká
- Pokud to někdo jiný udělá lépe
- Čeká nás výzva
Je to vzrušující cíl, ale na hráče není snadné zapůsobit. Aby měl Google nějakou naději na úspěch, bude se muset vyhýbat nástrahám a pastím v dungeonu. Existuje mnoho způsobů, jak může Stadia selhat, ale těchto pět problémů je nejzávažnějších.
Doporučená videa
Pokud to nefunguje „v měřítku“
To je ze všech důvodů nejvíce znepokojující.
S frází „v měřítku“ se budete opakovaně setkávat, když si prohlížíte výroky učiněné v rozhovorech nebo sledujete herní prezentace. na Google I/O 2019. Tato fráze, jak vám může říct každý, kdo je obeznámen se Silicon Valley, není exkluzivní pro Stadii. Po léta se používá k popisu technologie, která dokáže téměř okamžitě zvládnout masivní růst. Každý podnik v Silicon Valley, od Uberu po WeWork, je postaven tak, aby narušil vše, co mu předcházelo, a během několika let se stal novým normálním.
Příbuzný
- Google Stadia začala vracet peníze – zde je to, co hledat
- Tato exkluzivita Google Stadia je uvězněna ve službě kvůli „složitosti“ portu
- Oddaná komunita Google Stadia čelí žalu uprostřed uzavření služby
![Ovladač Google Stadia](/f/e1f5f932addd07eb64b6eb72922f19af.jpg)
To může vést k obrovskému úspěchu, ale také k obrovskému riziku. Google – nebo možná ještě důležitější Alphabet, konglomerát zrozený z Googlu – zatím neuvedl, co od Stadie očekává, ani kolik peněz zatím investoval, ale nenechte se mýlit. Očekávání jsou obrovská.
Tržby Alphabetu v roce 2018 přesáhly 136 miliard dolarů. To, mimochodem, je jen o dvě miliardy dolarů méně než příjmy z celý videoherní průmysl minulý rok. Skrovný úspěch prostě nebude stačit, protože Google má málo času na firmy, které vydělávají méně než miliardu dolarů ročně.
Co společnost chce – dokonce potřeby – je nový byznys, který může každý rok přinést desítky miliard.
Co společnost chce – dokonce potřeby – je nový byznys, který může každý rok přinést desítky miliard. Potřebuje to, protože navzdory snahám o diverzifikaci většina peněz Google stále pochází z reklamy, díky čemuž je znepokojivě zranitelný vůči změnám v tomto podnikání. Stadia opravdu není o hraní. Není to vášnivý projekt generálního ředitele společnosti Google Sundara Pichaie ani kohokoli jiného, kdo stojí v korporátní struktuře společnosti Google. Stadia je o penězích. Pro Google je to nová firma, která využívá své stávající odborné znalosti v oblasti cloudové infrastruktury.
Stačí se zeptat Nexus Player, který by se dal použít k hraní Android hry ve vaší televizi nebo YouTube Gaming, které právě dostaly sekeru po téměř čtyřech letech boje s Twitchem. Google očekává obrovský úspěch. Google ve své historii zabil 167 produktů. Cokoli, co nebude fungovat během několika let, se pravděpodobně nedočká svých pátých narozenin.
Největší hrozbou pro Stadii je vysoký standard Googlu pro úspěch.
Pokud vývojáři odmítnou spolupracovat
A každý to ví.
Stadia má pro vývojáře skvělé hřiště – myslím, že by se mohlo nejvíce líbit malým nezávislým studiím. Mohlo by to nabídnout skutečné univerzální řešení pro hry. Spuštění na Stadii znamená, že se studio může spustit na každém dostupném počítači, mobilním telefonu a tabletu, vše najednou a bez obvyklých problémů s kontrolou kvality. Google také slibuje snadný přístup k hráčům prostřednictvím funkce Play Now, což je funkce, která hráčům Stadia umožňuje skočit do hry pouhým kliknutím na odkaz.
![](/f/32eeaa80fb038e4ee41d8b7eb20e07d5.jpg)
Ochota Googlu rychle upustit od projektů však tuto sílu neguje. Vývojáři vidí potenciál, ale jsou také znepokojeni cílením na platformu, která se jistě vypaří, pokud se jí nepodaří sklízet zisky „ve velkém měřítku“, jak se očekávalo. Pokud Stadia zhasne, ztmavne i vývojářská hra a jakékoli zisky, které generovala.
Vývojáři pochybují o zacílení na platformu, která se vypaří, pokud se jí nepodaří získat obrovské zisky.
Horší je, že vývojář může vidět zpětnou vazbu od hráčů. Budou hráči, kteří si hru zakoupili a/nebo hráli na Stadii, naštvaní na vývojáře, protože už ke hře nemají přístup? Pravděpodobně. Je to bolest hlavy, která čeká, až se to stane.
Google musí jít po tenké lince. Stadia by mohla učinit problémy se spuštěním věcí minulosti, ale vývojáři budou muset důvěřovat Googlu jako partnerovi. Nemyslím si, že důvěra ještě existuje, a pokud ne, Stadia nebude mít hry, které potřebuje k nalákání hráčů.
Pokud kvalita prostě není dost dobrá
Stadia má svým způsobem spouštěcí hru. Assassin’s Creed Odyssey se minulý rok stal dostupným pro streamování (zdarma, ne méně!) prostřednictvím toho, co se tehdy nazývalo Google Project Stream. Je to dobrá volba pro grafickou prezentaci. Odyssey má masivní, hustě obydlený, vyloženě nádherný herní svět, který dokáže pokořit i střední třídy herní PC.
Hra byla plynulá a citlivá, ale kvalita obrazu nebyla podle tiskových zpráv Google to, co jsem očekával. Odyssey Na Project Streamu vypadal měkce a rozmazaně, protože rozlišení bylo obětováno vyhlazení doručení snímků. Také jsem si všiml pruhovaných artefaktů na modré obloze hry a robustních artefaktů makroblokování během rychlého pohybu. Hraní hry přes cloud prostě nebylo tak zábavné jako na špičkovém PC nebo dokonce na PlayStation 4 Pro.
![](/f/6f10812572528c479ee951a141d0bd3d.jpg)
To neznamená, že demo bylo naprostým zklamáním. Hrál jsem přes Chrome na notebooku, který by normálně měl problém hrát Fortnite, takže Project Stream odemkl systému zcela novou úroveň výkonu. Vzhledem k této volbě bych si však mnohem raději sednul a užil si hru na PlayStation a myslím, že mnoho hráčů by souhlasilo.
Jsem náročný hráč. Mám tendenci si všímat malých nedostatků, protože je to moje práce. Ale hráči jako skupina nejsou nic, pokud nejsou fanatičtí a největší fanoušci požadují nejvyšší kvalitu. Google musí přinášet špičkovou kvalitu bez výmluv. Čas, který jsem měl s Project Stream, mě nepřesvědčil, že to může přinést.
Pokud je cena příliš vysoká
Proti stížnostem společnosti Google na kvalitu se samozřejmě zaměří na to, jak Stadia přináší hry na tolik zařízení současně. Není to jen ten notebook s Chrome. Je to také nízká specifikace chytrý telefon, televizor s podporou Chomecast nebo dokonce tablet iPad. Cokoli, co dokáže spustit aplikaci pro streamování videa, je cílem Stadie.
To, že zařízení může provozovat Stadii, však neznamená, že za něj bude platit hráč, který toto zařízení vlastní. Google neoznámil, kolik bude Stadia stát. 10 $ měsíčně? Téměř jistě ne. 20 $ měsíčně? To je nejnižší hodnota, kterou považuji za realistickou (tolik si Sony účtuje za PlayStation Now). 30 $ měsíčně? Vím, že to zní vysoko, ale nepřekvapilo by mě to.
Stadia potřebuje vydělávat hodně peněz. Pokud to Stadia udělá přímo od hráčů, cena bude příliš vysoká.
Je možné, že Google chytrým krokem najde způsoby, jak přebalit cenu tak, aby nebyla zaměřena na spotřebitele. Možná bude Stadia fungovat na modelu digitálního obchodu, kde se bere z každého prodeje. Možná se dočkáme nějaké kombinace obchodních modelů. Cokoli, co hráčům sníží cenu, pomůže Stadii v nadcházející bitvě o srdce a mysli.
Ať už se Google rozhodne jakkoli, bude muset vyřešit první problém, na který jsem poukázal. Stadia potřebuje vydělávat hodně peněz. Pokud to Stadia udělá přímo od hráčů, cena bude příliš vysoká. Pokud to Stadia udělá od vývojářů, budou méně nakloněni přinášet hry na platformu.
Cena bude ošemetný problém. Držím naději, že Google udělá dojem nečekaně dostupným obchodním modelem, ale těžko vidím, jak to Stadia dokáže.
Pokud to někdo jiný udělá lépe
Stadia vysála kyslík z cloudového hraní měsíc po jeho oznámení. To není žádné překvapení. Je to novinka, když se společnost velikosti Google vrhne na místo, kde tradičně postrádá přítomnost. Počáteční lesk však již začíná mizet, protože konkurenti dělají své vlastní kroky. Společnost Sony na svém posledním setkání investorů obsáhle hovořila o cloudových hrách, čímž všem připomíná, že má vlastní cloudovou herní službu s názvem PlayStation Now. Zatímco Stadia od Googlu nemá žádné informace o cenách ani herní knihovně, PlayStation Now je nyní k dispozici za 20 dolarů měsíčně a nabízí stovky her.
Microsoft se chystá na E3 vytvořit vlastní prezentaci. Amazon na toto téma mnoho neřekl, ale společnost vlastní několik studií, má herní engine s názvem Lumberyarda jasně má infrastrukturu potřebnou ke spuštění konkurence. Nvidia, Shadow a Vortex doplňují možnosti.
Naprostý objem oznámení společnosti Google vytvořil iluzi, že cloudové hry jsou exotické. Ve skutečnosti je již snadno dostupný a brzy se stane běžným. Stadia bude mít v tomto prostoru velkou konkurenci. Někteří konkurenti již existují a další by se měli spustit nejpozději do konce roku 2020.
Největší obavy mají Microsoft a Sony. Google může na Stadii přinést svou robustní cloudovou infrastrukturu, ale jak jsem již řekl, nestojí to moc, pokud není co hrát. Microsoft i Sony vlastní originální, rozpoznatelné IP. Mají také zkušenosti s přímou prací s vývojáři při zajišťování nových, exkluzivních partnerství. Lepší knihovna devětkrát z 10 překoná lepší technické provedení.
Je tu samozřejmě prostor pro více cloudových herních služeb. Ale je těžké si představit svět, kde Stadia existuje jako provozovaná také déle než pár let. Google je v tom, aby to vyhrál. Pokud ji nevyhrají, šance Stadie na přežití prudce klesá.
Čeká nás výzva
Stadia společnosti Google je slibná, ale jak dokazuje těchto pět bodů, čelí také vážným překážkám. Hráči se nechystají naskočit na palubu jen proto, že Google říká, že by měli. Budou muset být přesvědčeni. To není nemožné. Valve to udělalo se Steamem. Microsoft a Sony to dokázali s Xbox Live a PlayStation Now. Většina společností, které se snaží narušit hraní, ale selhává. Jen čas ukáže, zda se Stadia může připojit k několika vítězům, nebo bude známá jako další dobrý nápad, který nepřežil.
Doporučení redakce
- Microsofte, prosím, neposerte Asus ROG Ally
- Zde je návod, jak zdarma přesunout svůj pokrok na Stadii Elder Scroll Online do počítače
- Gylt, první exkluzivita Google Stadia, přichází na další platformy
- Ubisoft a další nabízejí způsoby, jak hrát zakoupené hry Google Stadia jinde
- Toto bezdrátové řešení vdechne vašemu ovladači Google Stadia nový život