Ať se nám to líbí nebo ne, metaverze se blíží – a společnosti se ji snaží udělat co nejrealističtější. Za tímto účelem vyvinuli vědci z Carnegie Mellon University haptika, která napodobují pocity kolem úst.
The Future Interfaces Group na CMU vytvořil haptické zařízení který se připojuje k náhlavní soupravě VR. Toto zařízení obsahuje mřížku ultrazvukových měničů, které produkují frekvence příliš vysoké na to, aby je lidé slyšeli. Pokud jsou však tyto frekvence dostatečně soustředěny, mohou vytvářet tlakové vjemy na kůži.
Ústa byla vybrána jako testovací lůžko kvůli citlivosti nervů. Tým výzkumníků vytvořil kombinace tlakových vjemů pro simulaci různých pohybů. Tyto kombinace byly přidány do základní knihovny haptických příkazů pro různé pohyby přes ústa.
Příbuzný
- Tento mod Vision Pro za 40 000 $ přidává 18K zlata do náhlavní soupravy Apple
- Vision Pro SDK dorazilo. Zde je to, co bylo dosud odhaleno
- Apple může být nucen změnit název náhlavní soupravy Vision Pro
Vivian Shen, jeden z autorů článku a doktorand, dále vysvětlil, že je mnohem snazší dělat poklepy a vibrace změnou časování a frekvenční modulace.
Doporučená videa
Aby tým ukázal haptické zařízení jako důkaz konceptu, testoval jej na malé skupině dobrovolníků. Dobrovolníci si nasadili brýle pro VR (spolu s haptikou v ústech) a prošli řadou virtuálních světů, jako je závodní hra a strašidelný les.
Dobrovolníci byli schopni interagovat s různými předměty ve virtuálních světech, jako je pocit, že jim pavouci procházejí ústy nebo vodu z pítka. Shen si všiml, že někteří dobrovolníci se instinktivně trefili do tváří, když cítili, jak jim pavouk „lezl“ přes ústa.
Haptika úst ve VR pomocí náhlavní soupravy Ultrasound Phased Array
Cílem je usnadnit implementaci ústní haptiky pro softwarové inženýry.
„Chceme, aby to bylo haptické přetažení. Jak to nyní funguje v [designu uživatelského rozhraní] je, že můžete přetahovat barvu na objekty, přetahovat materiály a textury a měnit scénu pomocí velmi jednoduchých příkazů uživatelského rozhraní,“ říká Shen. "Vytvořili jsme knihovnu animací, která je haptickým uzlem přetažením, takže tento haptický uzel můžete doslova přetáhnout na věci ve scénách, jako je proud vodní fontány nebo brouk, který skáče na váš obličej."
Bohužel s demem nebylo vše dokonalé. Někteří uživatelé necítili vůbec nic. Shen poznamenal, že protože každý má jinou strukturu obličeje, může být obtížné kalibrovat haptiku pro každou tvář. Převodníky musí přesně převést haptické příkazy na vjemy pokožky, aby fungovaly přesvědčivě.
Bez ohledu na to to vypadá jako velmi zajímavá (ne-li trochu strašidelná) aplikace haptiky ve virtuálním prostředí. Určitě by to vedlo k tomu, aby byla interakce objektů realističtější.
Vědci z University of Chicago se také ponoří do haptiky, ale používají chemikálie místo zvukových vln. Dokázali simulovat různé pocity, jako je teplo, chlad a dokonce i pocit štípání.
Startup jménem Actronika se předvedl futuristická haptická vesta na CES v lednu. To využívá „vibrotaktilní motory s kmitací cívkou“ k simulaci široké škály vibrací. To by nositeli umožnilo „cítit“ cokoli od kapek vody po kulky.
Jak vidíte, existuje spousta úsilí, aby se ponoření do VR stalo realitou. Čím více objevujeme nové způsoby interakce s virtuálními světy, tím blíže se dostáváme k vizi Marka Zuckerburga o metaverze.
Doporučení redakce
- O náhlavní soupravě Vision Pro od společnosti Apple je spousta špatných zpráv
- Vision Pro 2: vše, co očekáváme od budoucnosti náhlavních souprav Apple
- Apple Vision Pro dal VR svůj iPhone moment
- Levnější verze náhlavní soupravy Vision Pro od společnosti Apple může být vzdálena roky
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Jak na tom bude Apple?
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.