Sega oznámila, že Sonic Frontiers dostanou zdarma nějaké Monster Hunter DLC jako součást spolupráce s Capcom. Je to sada kostýmů a předmětů, které vypadají stejně stylově a chutně.
Bezplatný Monster Hunter DLC vyjde 14. listopadu v 17 hodin a dává Sonicovi dva kostýmy po vzoru Rathalose, jednoho z nejikoničtějších zvířat série. Originální brnění Rathalos pokrývá Sonica od hlavy až k patě šupinami a rohy, zatímco brnění Felyne Rathalos odstraňuje náustek a šupinaté kalhoty. Capcom a Sega zveřejnili umělecká díla Sonica v brnění Felyne.
Ačkoli je série Monster Hunter od Capcomu na Západě populárnější než kdy jindy, stále je to skličující série, do které se lze dostat kvůli jejím arogantním tutoriálům a komplikovanému uživatelskému rozhraní. Vývojářský tým Koei Tecmo Omega Force nechtěl tuto chybu opakovat s Wild Hearts – nadcházející fantasy hrou na lov příšer s komplexním útočným craftingovým prvkem. Aby tento problém vyřešila, spojila se s labelem Electronic Arts EA Originals, aby lépe porozuměla tomu, jak západní hráči dávají přednost tomu, aby se s nimi zacházelo v nejranějších fázích komplikovaného dobrodružství.
„Chtěli jsme lépe porozumět tomu, jak by tato hra mohla být přijata hráči v různých částech světa,“ řekl spolurežisér Takuto Edagawa, když hovořil o plodech partnerství EA. "Hráči po celém světě nemají rádi přehnané prezentování informací. Nechtějí, abyste příliš mnoho vysvětlovali; chtějí se naučit více praktickým způsobem tím, že si to sami zažijí prostřednictvím hry.“
DIVOKÉ SRDCE | 7 minut hraní
Digital Trends to otestovalo s naším hratelným tříhodinovým sestavením prvních dílů Wild Hearts a zjistilo, že jeho úvod a návody jsou lepší než cokoliv, co udělal Monster Hunter. Během 30 minut by se hráči Wild Hearts měli seznámit se základními koncepty, kterými se hra zabývá, a měli by být připraveni na to, co se rýsuje jako příjemné kooperativní lovecké a řemeslné dobrodružství.
Divoký lov
„Jedna věc, která pro nás byla velmi důležitá, bylo nedělat mnoho vysvětlování a poté se dostat do příběhu a hry,“ říká Edagawa pro Digital Trends. „Chtěli jsme, abyste mohli hrát co nejdříve. Víme, že naši hráči chtějí zažít hru a svět co nejdříve, takže to byl základní přístup, který jsme při otevření zvolili.“
Wild Hearts začíná poklidně, osamělým lovcem procházejícím se lesem plným malých přátelských tvorů Kemono. Brzy začne malý lov, když hráč zahlédne Kemona podobného jelenovi. Během tohoto lovu se hráči naučí základy ovládání kamery a pohybu, útoky na jejich zneškodnění během boje, jak lézt na římsy s omezenou výdrží a jak se k nim připlížit nepřítel.
Toto jsou některé základní základy loveckých her, ale rozdíl oproti Monster Hunter Rise je že hra hráče neustále nezastavuje dlouhými cutscénami nebo velkými textovými poli, aby vysvětlila základní věci. Textová pole se objeví pouze v případě, že se je hráči rozhodnou aktivovat, když se objeví výukový program.
Oficiální trailer k odhalení WILD HEARTS
Nejlepší herní otevření se dostanou přímo do věcí, což Wild Hearts úspěšně dělá. Podle výkonného producenta EA Originals Lewise Harveyho je to aspekt hry, na kterém chtěl Koei Tecmo úzce spolupracovat. se zapnutým EA, i když EA poskytlo japonskému vývojovému týmu v Omega Force as určitý charakter a světový design studna.
„EA má bohaté zkušenosti ve své divizi uživatelského výzkumu a byli jsme schopni poskytnout obrovské množství testování a testování data společnosti Koei Tecmo, která jim skutečně pomohla vyladit hru a učinit zásadní rozhodnutí týkající se jejich sady funkcí,“ Harvey řekl. "Mnoho kreativních vstupů a zpětné vazby, které jsme poskytli, se týkalo tutorializací, integrace a srozumitelnosti funkcí a uživatelského rozhraní pro hráče."
Lov pokračuje
Nastavení, na kterém se EA a Koei Tecmo dohodli, již bylo účinné, ale ještě nebylo úplně u konce. Brzy jsem narazil na mystickou bytost, která si říkala Mujina. Během diskuse s nimi jsem vytvořil příběh své postavy, upravil jsem jejich vzhled, dozvěděl jsem se více o Kemono a dostal jsem svůj první významný cíl: jet do nedalekého města Minato.
Než jsem to však mohl udělat, prostředí kolem nás se rychle změnilo a předběhl ho led. Použil jsem dovednosti, které mě hra v té době účinně naučila, abych ulovil zdroj, obřího ledového vlka Kemona, a zapojil jsem je do bitvy. Bohužel tento boj nebylo možné vyhrát, takže moje postava byla poražena a uvržena do hluboké jeskyně. Tehdy se znovu objevila Mujina a aktivovala mé Karakuri, malé zařízení, které můj lovec našel při posledním lovu a nosil ho s sebou.
Poté přišla na řadu druhá část tutoriálu, která se zaměřila na tento unikátní systém. Během vývoje se Koei Tecmo rozhodl udělat z craftingu ve Wild Hearts nejen obrannou nebo přípravnou věc, ale něco, co může pomoci při průzkumu a bojích. Abych se dostal z této jeskyně, musel jsem postavit krabice Karakuri, které mi pomohly vylézt na zeď, a pak postavit další, abych vytvořil výhodné místo, ze kterého bych mohl útočit na nepřátele ze vzduchu.
Stavitelské dovednosti Karakuri jsou kriticky důležité i při přípravě na lov velkého Kemona. Po útěku z jeskyně jsem použil Karakuri tradičněji k vybudování tábora poblíž dívky, kterou jsem našel na zemi v bezvědomí. Jakmile jsem to udělal, zaútočil další obří Kemono, který vypadal jako obří krysa, z níž vyrůstaly rostliny, a já vydejte se na první skutečný lov ve hře, zakončující otevření a odstartování opravdových divokých srdcí dobrodružství.
I když později mě potěšilo mnohem víc - jako barevný design světa, čísla poškození útoků a to Karakuri zůstává po lovu na mapě světa, aby vám připomněla předchozí exploity – právě toto otevření uvízlo se mnou.
Sayonara, Monster Hunter
Několikrát jsem se pokoušel dostat do hlavní řady Monster Hunter, ale vždy mě začátek těchto her odradil, protože jejich otevření a tutoriály jsou skličující. Král tohoto žánru má problém s přístupností a Wild Hearts má velkou šanci stát se preferovanou variantou pro nové hráče díky tomu, jak řeší onboarding hráče. Zkombinujte to s čistším uživatelským rozhraním a tento Wild Heats už má lepší uživatelskou zkušenost – dokonce jen 30 minut do náhledového sestavení, které jsem hrál měsíce před jeho spuštěním.
Tokyo Game Show se letos vrací s přehlídkou plnou japonských vývojářů. Jedním z čestných hostů je Capcom, vydavatel populárních seriálů jako Street Fighter a Resident Evil. Někteří fanoušci touží zjistit více o svých oblíbených franšízách, ale ti na Západě by se mohli bát nebudou moci sledovat vitrínu vydavatele kvůli časovému rozdílu mezi USA a Japonsko. Naštěstí se rozvrh TGS přesně přizpůsobí těm, kteří mají v ranním rozvrhu místo, v závislosti na tom, na jakém pobřeží se nacházíte. Zde je návod, jak sledovat online program Capcom Tokyo Game Show 2022 a jaké hry budou přítomny.
Kdy je online program TGS 2022 Capcom?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA
Capcom Tokyo Game Showcase se vysílá v 10:00 ET 15. září. Vysílá živě z kanálu YouTube Capcom USA a z kanálů Twitch vyhrazených pro každou z uvedených her. Celá Tokyo Game Show sama o sobě začíná mnohem dříve kvůli rozdílu v časovém pásmu, ale obyvatelé Západu by měli mít možnost stihnout showcase v tuto střední dopolední dobu.
Co očekávat od online programu TGS 2022 Capcom
Capcom Tokyo Game Showcase nabízí hluboké ponory do těchto připravovaných titulů: