Poté, co porazili hlavní hru, většina titulů Final Fantasy obsahuje další výzvy, které musí oddaní hráči hledat a přijmout, které jsou mnohem obtížnější než hlavní příběh. Ty mohou zahrnovat věci jako super bossové, extra dungeony a lov těch nejmocnějších zbraní. Ve Final Fantasy 16 je Clive's Ultima Weapon skryta způsobem, který v této franšíze nikdy předtím nebyl. Pokud neznáte správné požadavky na jeho získání, žádné hledání nebo broušení vás k této legendární čepeli nepřivede. Pokud chcete ve hře přemoci všechno, zde je návod, jak získat Ultima Weapon ve Final Fantasy 16.
Červen 2023 byl měsícem úspěšného oživení starých herních klasik. Díky návalu herních ukázek jsme získali slibné pohledy na nové hry v příběhových franšízách, jako je Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport a Sonic the Hedgehog. Ještě důležitější je, že se to projevilo v některých největších uvedeních tohoto měsíce. Franšízy jako Final Fantasy, Street Fighter a Diablo, které nedostávají nové hlavní hry tak často, všechny dostaly nové položky, které naplnily očekávání.
I kultovní klasika Ghost Trick: Phantom Detective se dočkala remasteru. Tohle byl vlastně jeden z nejsilnějších měsíců pro AAA hry za nějakou dobu, i když tam rozhodně ještě byly několik kreativních indie v mixu, čímž vznikl měsíc, který byl docela vzrušující ze všech koutů hraní průmysl. Zejména následující hry vynikly jako nejlepší hry měsíce.
Street Fighter 6
Capcom vydal na začátku měsíce zbrusu nový Street Fighter a opravil téměř každý problém, který trápil jeho předchůdce. Základní bojová hra se zdála být stejně úžasná jako kdykoli předtím, podpořená okázalým novým systémem Drive Gauge. Těm, kteří mají rádi sérii pro její hardcore, konkurenční prvky, se to bude líbit, stejně jako režim Battle Hub pro více hráčů. To znamená, že Street Fighter 6 je také nejpřátelštější bojovou hrou všech dob pro nováčky v tomto žánru. Nové moderní ovládání, stejně jako masitý RPG režim World Tour, který naučí mnohé z nich herní postavy a mechaniky znamenají, že si můžete užít spoustu zábavy bez ohledu na dovednosti úroveň.
„Od možností ovládání až po nastavení RPG World Tour, Street Fighter 6 zajišťuje, že může být a bojová hra pro téměř všechny typy hráčů,“ napsal jsem ve čtyřapůlhvězdičkové recenzi Street Stíhačka 6. „Pravděpodobně někde v této hře najdete své fyzické, kulturní nebo herní zázemí a máte všechno nástroje, které máte k dispozici, abyste mohli přejít od okázalého amatérského hraní po zkušeného profesionála, to vše v jedné z nejlépe vypadajících her této konzole generace. Street Fighter 6 je ultimátní bojová hra a měla by být novým zlatým standardem pro tento žánr.“
Street Fighter 2 odstartoval boom původních bojových her a Street Fighter 4 vrátil žánr bojových her zpět z bezvýznamnosti. Zdá se, že kolem titulů Street Fighter se sudým číslem je nějaké kouzlo, protože Street Fighter 6 působí jako dosud nejdostupnější bojová hra, se kterou bude každý roky srovnávat nové hry v tomto žánru Přijít. Nyní je k dispozici pro PC, PS4, PS5 a Xbox Series X/S.
Diablo IV
Final Fantasy XVI je skokem kupředu pro dlouhotrvající RPG sérii několika velmi zřejmými způsoby, tím nejviditelnějším způsobem. toho dosahuje díky fantastickým bojům v reálném čase, díky nimž se dobrodružství stává nejlepší čistě akční hrou Final Fantasy. datum. Pak jsou tu jeho filmové souboje Eikon, které nabízejí podívanou na úrovni, o které jsme dlouho snili vidět ve videohře. Některé z jeho nejpůsobivějších inovací jsou však takové, které ve skutečnosti nevidíte. Spíše budete muset pozorně naslouchat.
Před uvedením Final Fantasy XVI jsem hovořil se skladatelem seriálu Masayoshi Sokenem o jeho práci na projektu. Zatímco jsme trochu mluvili o jeho vynikajícím skóre, Soken se nejvíce dychtil podělit se o podrobnosti o nové zvukové technologii, která byla vytvořena pro akční RPG. Při hraní si toho možná nevšimnete, ale Final Fantasy XVI zvyšuje laťku pro zvuk videoher způsobem, který by se mohl brzy přenést do dalších titulů Square Enix.
Audio inovace
V hudebním panelu před vydáním Final Fantasy XVI se Soken trochu podělil o nové zvukové technologii, která hru pohání. První velkou inovací, kterou zdůraznil, byl nový přístup akčního RPG k interaktivní hudbě, což je systém, jehož cílem je učinit soundtrack reaktivnějším a dynamičtějším v bitvách. Spíše než opakování hudby během bojů používá Soken zvukovou magii k hladkému přechodu mezi různými částmi partitury bez ohledu na to, jak dlouho hráči trvá, než se v boji přesune. Všechno až do Clivovy koncové pozice se přirozeně synchronizuje s hudbou v každém boji.