PlayStation Plus Premium poskytne hráčům přístup ke knihovně klasických PlayStation, PS2 a PS3 tituly od letošního června, což je vzrušující, protože pouze PS5 je zpětně kompatibilní s PS4 v současné době. Bohužel přichází s upozorněním: Všechny hry pro PS3 musí být streamovány z cloudu a nelze je hrát nativně na konzoli.
Od uvedení PS3 nás dělí více než 15 let a stále neexistuje dobrý způsob, jak hrát mnoho klasických titulů pro PS3 jako Infamous nebo Metal Gear Solid 4 na moderních platformách. Sony je spokojeno s pokračováním přístupu PlayStation Now k hraní na PS3 s PlayStation Plus Premium. To vynikne, když Xbox a Nintendo odvádějí relativně dobrou práci při nativní emulaci nebo remasterování her ze starších systémů pro moderní platformy.
Abych zjistil, proč je tak těžké uvést hry pro PS3 na moderní konzole, mluvil jsem s Whatcookie, přispěvatelem oblíbeného emulátoru PS3 RPCS3. Whatcookie, který se rozhodl nesdílet své jméno, je také známý tím, že vytvořil patch 60 snímků za sekundu pro PS3 verzi Demon's Souls. Rozebral to, co dělá emulaci PS3 obzvláště frustrující, a osvětlil, proč se Sony spokojuje se streamováním PS3 her z cloudu.
CELL to
Systémové architektury PS4 a PS5 jsou tak podobné, že až na pár výjimek není problém provozovat tituly PS4 na nejnovějším systému Sony. V porovnání s tím má PS3 jiný CPU, který má více společného s PS2 než moderní systémy Sony.
Stručně řečeno, mikroprocesor CELL od PS3 měl některé velmi jedinečné schopnosti, což znamenalo, že vývojáři v té době příliš spoléhali na CPU. Tento přístup nakonec ztěžuje emulaci PS3 her. Whatcookie to všechno rozebral pro Digital Trends podrobněji.
„Emotion Engine z PS2, stejně jako CELL v PS3, jsou oba postaveny tak, aby dělaly matematiku s plovoucí desetinnou čárkou co nejrychleji, na úkor ostatních aspektů výkonu,“ vysvětluje Whatcookie. "CELL dokonce překonává CPU PS4, pokud jde o výkon s pohyblivou řádovou čárkou, ale ztrácí na všech ostatních měřitelných aspektech výkonu."
Jedinečně výkonný CPU z PS3 už z něj dělá zvláštní systém, ale PS3 se také mohla atomicky posunout o 128 bajtů a měla slabší GPU než Xbox 360. Tato kombinace vedla k podivnému post-processingovému řešení pro vývojáře, které Whatcookie nazval „nepřátelské k emulaci“, kde vývojáři přenesli post-processing na CPU.
"To znamená přesunout vykreslený obrázek z GPU do hlavní paměti, emulovat kód pro následné zpracování a nakonec přesunout obrázek zpět do Paměť GPU z hlavní paměti, kde GPU vykreslí uživatelské rozhraní přes zpracovaný obrázek a nakonec tento obrázek zobrazí na obrazovce,“ Whatcookie říká. "Tento typ zpáteční cesty je velmi nepřátelský k moderním GPU, kde by následné zpracování obrazu 720p bylo pravděpodobně rychlejší než přesun obrazu do hlavní paměti, bez ohledu na všechny ostatní kroky."
Tyto dodatečné kroky u funkce, kterou by vývojáři obvykle obsahovali na GPU, znesnadňují emulaci. Přesto velký specializovaný tým v RPCS3 vynaložil hodně práce na vytvoření funkčního emulátoru pro moderní PC. Podle Whatcookie je zcela možné, aby emulace PS3 fungovala na PS5.
„CPU PS5 je slušně rychlejší a v kombinaci s druhem zkratek, které vytvářejí vývojáři komerčních emulátorů – oficiální PS2 emulátor na PS4 má mnoho záplat a hacků specifických pro hru – mělo by být možné dosáhnout plné rychlosti u jakýchkoli her, které si zvolí uvolnění."
Proč se tedy Sony nesnaží tyto problémy vyřešit a nezprovozní správnou emulaci PS3 na PS5?
Jen proto, že můžete…
PlayStation 5 dostane významnou globální aktualizaci 15. září. Tato hlavní aktualizace zahrnuje rozšíření úložiště, vylepšené streamování her pomocí PlayStation Now a vylepšení uživatelského rozhraní. Aktualizace pro PlayStation 4, PlayStation App a PS Remote Play App se také objeví vedle hlavní aktualizace PS5.
Tato nová aktualizace umožní majitelům PS5 nainstalovat M.2 SSD pro rozšíření jejich úložiště jak pro mainstram PlayStation 5, tak pro digitální verzi konzole. Hráči mohou hrát hry pro PS4 i PS5 přímo z úložiště M.2 SSD.
Prezentace Marka Cernyho o PlayStation 5 podrobně popsala mnoho klíčových prvků nové konzole Sony. Upřímně řečeno, pro většinu lidí, kteří to sledovali, to byl také snoozefest. To není velké překvapení. Cerny je vedoucím projektu, nikoli osobností nebo moderátorem, a rozhovor byl původně naplánován na nyní odloženou konferenci Game Developers Conference (GDC) 2020. Byl to hluboký ponor, ne okázalá marketingová prezentace (ačkoli Sony mohla udělat víc, aby to bylo jasné).
Přesto bylo zaměření prezentace překvapením. Možná jste čekali, že bude přetrvávat na CPU a GPU, dvou klíčových komponentách, které si většina hráčů spojuje s výkonem. Místo toho Cerny šel nejhlouběji do řešení vlastního úložiště a zvukového enginu konzole, které bude mít pouze PlayStation 5 od Sony.