Bungie najímá „testera kompatibility s PC“

Společnost Sony Interactive Entertainment oznámila 31. ledna zamýšlenou akvizici vývojáře Destiny Bungie za 3,6 miliardy dolarů. Méně než dva týdny po bombovém oznámení společnosti Microsoft o záměru získat Activision Blizzard společnost Sony odpověděl tím, že ukázal, že je ochoten soutěžit, pokud jde o utrácení spousty peněz, aby získal popularitu vývojáři. Navíc Sony zdánlivě plánuje ponechat Bungie jako multiplatformní studio.
Zatímco generální ředitel Sony Interactive Entertainment Jim Ryan pro GamesIndustry.biz řekl, že „tyto konverzace byly v těhotenství několik měsíců a určitě předcházely aktivitu, kterou jsme letos viděli,“ stále to ukazuje významnou změnu v herní mentalitě Sony ve světle akvizic společností Bethesda a Activision společností Microsoft. Vánice.
Sony se léta soustředila na udržování vytříbeného a exkluzivního ekosystému her a studií, ale Příval akvizic Microsoftu za posledních pár let vytlačil Sony z tohoto pohodlí pásmo. Po několika menších nákupech Sony konečně naznačilo, že je připraveno a ochotno hrát na úrovni Microsoftu a udělá vše pro to, aby zůstalo na špici v herním průmyslu.

Vzít si krále
Akvizice Bungie od Sony je stejně symbolická jako rozumná z hlediska konkurence. Bungie bývala ve vlastnictví společnosti Microsoft a vytvořila svou největší franšízu, Halo. V roce 2007 se odštěpila, aby získala nezávislost, a nějakou dobu tak zůstala navzdory úzkému partnerství se společnostmi Activision a Google.
I když to v současné době vypadá, že Bungie zůstane nezávislým a multiplatformním studiem, je to stále ukázka síly společnosti Sony. Tato akvizice znamená, že Microsoft nikdy nemůže skutečně získat zpět vývojáře, který vytvořil Halo, a poskytne Sony přítomnost na platformách Xbox, která přesahuje MLB The Show.
A jak na Twitteru upozornil analytik Ampere Analysis Piers Harding-Rolls, připravuje Sony také na potenciálně ztratit Call of Duty tím, že mu poskytnete střílečku první strany, která je neustále aktualizována jako živá servis. Samozřejmě to není tak přímá reakce na akvizici Activision Blizzard, jak se může zpočátku zdát, protože tato dohoda byla v práci dlouho před oznámením společnosti Microsoft 18. ledna.
Akvizice Bethesdy je pravděpodobně obchod, který podnítil Sony k akvizici Bungie. Dohoda Activision Blizzard však potvrdila, proč společnost Sony musela tento krok provést. V současné době je videoherní průmysl na vzestupu akvizic shora dolů. Microsoft je jedním z vedoucích pracovníků studia s největšími a nejodvážnějšími nabídkami.
I když Sony nemusí mít tolik peněz na rozhazování, před obchodem s Bungie provedla spoustu menších akvizic, jako je Bluepoint. Společnost Sony ví, že potřebuje získat studia a růst, aby zůstala konkurenceschopná, a toto je její první krok, kterým naznačuje, že je ochotna utrácet miliardy. Dohoda Bungie vysílá Microsoftu jasnou zprávu, že Sony je stále relevantní a síla, se kterou je třeba počítat.
Co je moje, je tvoje
To není jediná zpráva, kterou Sony posílá. Hraje také myšlenkové hry s exkluzivitou platformy. Jedním z nejmlhavějších témat debaty s oznámeními Bethesdy a Activision společnosti Microsoft je, zda budou hry od získaných studií exkluzivní pro Xbox. Současný přístup Microsoftu je respektovat stávající dohody a udržovat multiplayerové tituly podporované napříč platformami, ale zařaďte zcela nové hry jako Starfield a Redfall do exkluzivních konzolí Xbox, které přijdou také na PC a Xbox Cloud Hraní. S Bungie se zdá, že se Sony pro jednou nebojí o exkluzivitu.
V minulosti společnost Sony vždy chtěla své hry první strany udržet na PlayStationu co nejdéle. Teprve nedávno se rozhodla přenést hry jako Horizon Zero Dawn, Days Gone a God of War na PC a byla nucena umístit MLB The Show na konkurenční platformy. Ale od samého začátku je sdělení Sony, že je v pořádku, když Bungie zůstává kreativně nezávislá a multiplatformní.

Sony je v procesu akvizice Bungie, a i když je to pro herní průmysl docela velký problém, každý, kdo nehraje hry od Bungie, nemusí mít moc důvod se starat. Pro hráče Destiny však akvizice vyhodí celou budoucnost franšízy do vzduchu. Předchozí akvizice, jako je nákup ZeniMax Media Microsoftem, vedly k tomu, že franšízy, které byly dříve multiplatformní, se staly exkluzivními platformami.

Co tedy akvizice Bungie znamená pro franšízu Destiny a fanoušky hry? Pojďme to rozebrat.
Stěhuje se franšíza Destiny z Xboxu?
Vedení z obou stran této dohody – CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan a CEO Bungie Pete Parsons – prohlásili, že hry Destiny se náhle nestanou exkluzivitou pro PlayStation.

V rámci oslav 30. výročí přidává Bungie do Destiny 2 různé zbraně inspirované Halo. Zbraně budou dostupné všem, nejen těm, kteří si zakoupí balíček 30th Anniversary Pack, a jsou vizuálně inspirovány některými z nejznámějších zbraní Halo. Oslava byla dnes vysílána v přímém přenosu spolu s upoutávkou na oslavu výročí.

Destiny 2: Beyond Light - Trailer k 30. výročí Bungie