Skylanders: Swap Force a pečlivá rovnováha mezi dvěma diváky

Prezident zástupných vizí o balancování mezi dvěma publiky ve skylanders swap force screenshot 3

Jsou to jen dva roky, co franšíza Skylanders všech věkových kategorií společnosti Activision debutovala svou první částí, Skylanders: Spyro's Adventure, ale za tu dobu vznikla inovativní série, která kombinuje sběratelské figurky s akční hrou na hrdiny působivé místo pro sebe ve výši miliard dolarů v tržbách a rozšířené chvále od kritiků a dětí podobně.

Vývojář Skylanders Vicarious Visions je nyní připraven vydat třetí hlavní díl série, Skylanders: Swap Force, který zvyšuje ante tím, že hráčům dává možnost kombinovat části z figurek a vytvořit tak široký řadu herních efektů – a nabízí zcela nové dobrodružství připravené pro příští generaci konzolí, také.

Guha Bala střela do hlavy
Guha Bala, prezident a spoluzakladatel Vicarious Visions

Digital Trends navštívilo studio Vicarious Visions, aby se na něj brzy podívalo Skylanders: Swap Forcea také měli příležitost mluvit s prezidentem a spoluzakladatelem studia Guha Bala o evoluce série a překračování tenké hranice mezi poskytováním hry, která obstojí jako opravdová „všechny věkové kategorie“ dobrodružství. Jo, a také jsme s sebou přinesli několik otázek od odborníka na Skylanders: kamarádova šestiletého syna, který je možná největším fanouškem Skylanders, jakého známe.

Doporučená videa

Jednou z nejzajímavějších věcí na Skylanders je, že série skutečně dostojí označení „all-ages“. Je to obrovský hit u šestiletých dětí, ale má také obrovskou sledovanost mezi dospělými hráči – což není tak běžné. Jak překročit tenkou hranici mezi tvorbou hry pro děti a skutečnou hrou pro všechny věkové kategorie?

Pokud jde o samotný Skylanders, zaměřujeme se především na děti – chceme, aby děti byly středem zážitku. Chceme, aby se dítě při uvádění postav Skylanderů do tohoto světa cítilo mocné a hrdinské. Takže naše základní demografická skupina je 6–12 let, chlapci i dívky – ale začíná to ještě dříve. Když jsem začal s Spyrovo dobrodružství, mé dceři bylo čtyři a půl roku a začala si hrát se mnou. Herním vzorem v tomto věku je vybrat si správného Skylandera a použít ho pro tuto oblast, pak přepnout přepněte znovu, když potřebujete, a pak – s hlasitým bouchnutím, bouchnutím figurky o portál – přepněte znovu. Je to úplně jiný způsob hraní než starší děti. Dvanáctileté dítě je vývojově úplně jiná lidská bytost než šestileté dítě. Abychom překročili toto věkové rozmezí, musíme se rozhodnout pro snadný způsob a musíme se ujistit, že magický okamžik je skutečně magický.

Vztah s fyzickým Skylanderem [figurou] je také tak důležitý, protože je to váš vlastní Skylander a má v tomto světě jedinečnou identitu. To je v nejmladším věku velmi zvláštní. Má to samozřejmě všeobecný význam, ale to je pro dítě s hračkou velmi zvláštní druh pouta. Je to také fyzické – protože dítě může figurku držet a vyprávět s ní svůj vlastní příběh. Učí se stejně rukama jako očima a jinými smysly.

To je snadná cesta dovnitř a herní prostředí je hřištěm pro tuto hračku – proto nám dává smysl vytvářet tyto bohaté, pohlcující světy.

Snímek obrazovky Skylanders: Swap Force 5

A co starší publikum? Jaký je váš přístup k jejich přivádění?

Jak dítě roste, máme vrstvy hloubky. Existuje komedie, kterou lze na určité úrovni snadno ocenit, ale má jemnost v jazyce a animaci, kterou používáme. A pak tu máme tento hluboký systém levelování, kde se můžete skutečně dostat do svých postav a způsobu, jakým dobrodružství hrajete. To udržuje zájem 12letého hráče, který je nyní zkušeným hráčem. A 12letý hráč připomíná dospělého hráče více než šestiletého.

Takže tím, že udržíte děti v centru zážitku, ve skutečnosti to uděláte relevantní pro rodiče a dítě a také pro spoustu nových hráčů. Skutečně, cesta pro děti nám také umožňuje zapojit rodiče a děti, kteří by jinak tuto rodinnou zkušenost nesdíleli.

"Chceme, aby se dítě cítilo mocné a hrdinské při přivádění postav Skylanderů do tohoto světa."

Když přijdete s něčím inovativním, každý se snaží napodobit váš úspěch – a to se nyní děje Disney Infinity. To je samozřejmě otázka za miliardu dolarů, ale jak si udržet náskok, když dojde na další krok poté, co uděláte něco velkého a jedinečného? Jak přepnete z vymýšlení „nové věci“ k vymýšlení novější věci?

Naše studio je plné různých skupin lidí, kteří prosazují kreativitu z různých úhlů. Ať už jde o grafiku nebo způsob, jakým jsou navrženy postavy nebo náš animační systém, je to děláno s pocitem: „Hele, podívej – je tu něco opravdu překvapivého, co můžeme dodat. Existuje jednoduchý nápad, který se tímto způsobem ještě nerealizoval…“ Pomocí intuice z každého z těchto úhlů můžeme vytvořit něco skutečně odlišného. Musíme se také postavit čelem – a zeptat se, zda to nejnovější zachází dostatečně daleko, a pak to obvykle posouvat dál. Jde o to získat ten soudržný, jednoduchý, ale silný nápad a poté k němu přistupovat z různých úhlů, abychom přišli na způsob, jak překvapit a potěšit uživatele – ale ne dnešního uživatele. Snažíme se uživatele překvapit a potěšit za pár let.

Takto si představujeme problém. A pak se k tomu stále vracíme a říkáme: „Dobře, překvapím ho nebo ji, ale je dost jednoduché se do toho dostat? Je to příliš složité?" A pak to možná ovládneme. Složitost je tu kvůli bohatství, ale neměla by být překážkou. To se nám snadno říká Swap Force postavy mají 16 vylepšení a příště jich budeme mít například 32. Ale to není příliš překvapivé, na jednu věc. A i když to může potěšit zarytého hráče, který příliš investuje do jedné hračky, pro šestileté dítě to nebude moc znamenat.

Snímek obrazovky Skylanders: Swap Force 4

I když všechny tyto nové věci děláte s každou iterací postav a jejich příslušných hraček, první sbírku figurek je stále možné použít v nejnovější hře. Vzhledem ke všem kontroverzím ohledně zpětné kompatibility, které jsme v průběhu let na konzolích viděli, ano starejte se o to, abyste se zabořili do kouta tím, že staré věci ve Skylanders budou fungovat s novými věci?

Dopředná kompatibilita je velká investice, ale je to závazek, který jsme přijali. Je to něco, co musíme mít na paměti. Když se podívám na Skylanders, zvláštní je to, že to dítě je hrdina. Jsme odhodláni udržovat překvapení a kouzlo zaměřené na zkušenost dítěte jako „mistra portálu“ pro tyto postavy a ctít sbírku, kterou hráči Skylanders vytvořili. Tyto nejsou na jedno použití. Jsou to postavy, ke kterým můžete mít osobní vztah. Vybudovat sbírku je hodně práce a je to taky hodně peněz.

To znamená, že musíme mít silný závazek ke kolekci a zároveň se posunout vpřed v inovacích a různými směry. Je to tedy zajímavá rovnováha a zatím jsme to dokázali, ale jsme odhodláni pokračovat a vymýšlet nové a inovativní způsoby, jak v tom pokračovat.

Jsou to postavy, ke kterým můžete mít osobní vztah. Vybudovat sbírku je hodně práce a je to taky hodně peněz.

Jeden z velkých přírůstků Swap Force je online hra. V seznamu otázek, které jsem dostal od šestiletého syna mého přítele, je jeden dotaz, zda bude moci hrát Skylanders se svými přáteli. V jaké formě se hraje online Swap Force vzít?

S Swap Force, je to lehký vstup do online hraní, řekl bych. Když se podíváme na tyto hry a na to, proč je Skylanders tak úspěšný, místo abychom podporovali opravdu širokou sadu funkcí a kontrolovali všechny boxů, jde spíše o to, co je základem zážitku a co je na něm zvláštního, a do toho velmi investujeme a zaměřujeme se na to. Jde o oživení hraček. Je to opravdu kooperativní zážitek – i když máme hráč proti hráči, je to spíše o tom, že si spolu hrají přátelé a sourozenci si hrají s jinými sourozenci nebo rodiči. Velmi brzy jsme se zavázali ke kooperativnímu hraní na stejné obrazovce, díky kterému lidé mluví. Je to velmi odlišné od jiných druhů internetových her as nimi Swap Force k tomu přidáme vrstvu.

[V Swap Force], kooperativní hra je místní, ale nyní můžete vidět všechny své přátele. Pokud máte Xbox, můžete vidět všechny ostatní Gamertagy a jejich sbírky. Můžete vidět, jak si vedou ve výsledkových tabulkách – ale jsou to místní žebříčky, nikoli globální. Ve Skylanders sbíráte klobouky a můžete vidět klobouky svých přátel a můžete si je půjčit. Je to ten druh hry, který obohacuje zážitek a přibližuje vás vašim přátelům. Je to způsob obezděné zahrady, která ji udržuje v bezpečí pro rodiny.

Je to tedy podobné prostředí Wii, pokud jde o online komunitu?

Je to zkušenost zaměřená na rodinu. Například ve Skylanderech nejsou žádné náboje. Je to velmi odlehčené. "Spolupráce v obývacím pokoji" je to, jak to vidíme... Takže to rozhodně nebyl technický problém nebo něco podobného, ​​co by nás omezovalo v online hře – prostě to nebylo to nejdůležitější, na co bychom se měli soustředit.

V průběhu let jste pracovali na mnoha platformách s různými hrami, ale zdá se, že Skylanders existují v mnohem širším rozsahu než většina her. Jak přistupujete k vývoji her, když musíte mít na paměti tolik různých platforem a generací technologií pro stejnou vlastnost?

To je zajímavý vývojový problém. Jak zajistíme vynikající zážitek z PlayStation 4 nebo Xbox One, ale také přesvědčivý zážitek z Wii? Způsob, jakým to děláme, je, že po herní stránce vyvíjíme systémy, které jsou škálovatelné, a pak hledáme jiné způsoby škálování pro každou z platforem jedinečně. Například uvidíte, že většina herního systému je replikována na Wii, ale někdy budou úrovně trochu upraveny a menší. Dynamické swapování a vše ostatní je však v zásadě zachováno. Na Nintendo 3DS je to jiná hra, protože je to úplně jiný systém. Totéž platí pro tablety a telefony právě teď.

Snímek obrazovky Skylanders: Swap Force 1

Co takhle přenášet postavy a sběratelské figurky přes tolik platforem? Jak se tato řada generací v technologii dostala do hry s fyzickou stránkou Skylanderů?

Jednou ze skvělých věcí na Skylanders je, že figurky mají mozek, takže mnoho informací o postavě je uloženo na hračce. Mohu hrát na PS4 a hrát také na [Xbox] 360 a ten zážitek bude zhruba stejný. Můžete si vzít postavu a používat Bluetooth portál ke hře na mobilním telefonu, ale pravidla hry jsou na mobilní konzoli jiná. Je to jiný druh hry. Můžete použít svůj Swap Force kluci, ale dostanete jinou hru.

Syn mého přítele se velmi zajímal o délku příběhu Swap Force. Jak je hrací doba ve srovnání s Skylanders: Obři a Spyrovo dobrodružství pokud jde o hlavní příběh?

Myslím, že existuje několik způsobů, jak se na tuto otázku podívat a odpovědět na ni. Je to velmi srovnatelné s Dobrodružství a Obři pokud jde o jeho celkovou velikost, ale hry jsou velmi rozsáhlé. V každé z nich je spousta opakování se všemi druhy tajných oblastí, oblastí výzev a volitelných oblastí, které je třeba odhalit v každé z úrovní. Máte také bonusové mise a režimy arény a kooperativní režimy přežití a také mnoho různých miniher – včetně některých zcela nových miniher vytvořených pro Swap Force.

Je tam všechno, takže samotná hra na disku je docela obrovská, ale způsob, jakým bude hrát šestileté dítě, je velmi odlišný od toho, kdo má 12 let. Do testování zapojujeme stovky dětí a některé si jen užívají hraní se svou novou hračkou a procházení úrovní. Ale stejně jako s mojí dcerou, některé děti prostě baví vyměňování a hledání toho správného Skylandera pro tuto práci. To je místo, kde je spousta zábavy, takže to je důvod, proč vyrábíme hřiště na úrovních. Někteří uživatelé v průběhu roku možná ani nikdy nedopíší příběh. Způsob, jakým nacházejí potěšení, je jiný.

Musíme tedy myslet na více dimenzí, nejen na to, jak dlouhý je příběh, ale také na to, jak moc je v úrovních rozmanitost přehrávání.

Skylanders: Swap Force dorazí na pulty v říjnu pro PlayStation 3, Wii U, Wii a Xbox 360. Dorazí v listopadu pro PlayStation 4 a Xbox One.

Mnohokrát děkujeme šestiletému fanouškovi Skylanders Michaelu Jr. za to, že přispěl některými otázkami použitými v tomto rozhovoru.

Doporučení redakce

  • Vicarious Visions se zcela rozpustily v Blizzard