Než se TimeGate Studios zamotala do okolní kontroverze Aliens: Colonial Marines, bylo to studio se sídlem v Texasu nejlépe známé pro svou vynalézavou práci na střílečkách pro více hráčů Oddíl 8 a Oddíl 8: Předsudek. Obě hry nejsou bez chyb, ale TimeGate přinesl několik nových nápadů, které ukázaly spoustu příslibů pro budoucí úsilí v podobných směrech. Ta budoucnost je teď. Digital Trends sedělo s TimeGate na konferenci Game Developer’s Conference v roce 2013, aby se podívalo na nejnovější verzi studia s příhodným názvem Minimální.
Název je výstižný, protože Minimálníjedinečný vzhled. Bylo by vám odpuštěno, že byste rozpracovanou hru postavili vedle záplavy projektů založených na voxelu, které se objevily po úspěchu Mojang Minecraft. MinimálníSvět nevýrazných barevných mnohoúhelníků okamžitě upoutá pozornost, všechny čisté linie a snadno definovatelné tvary. Toto je bezplatná střílečka z pohledu třetí osoby, která se nepodobá žádné jiné střílečce, kterou jste viděli. Násilné, tlukoucí srdce v jádru hry je to, díky čemu je hraní zábavné – více o tom za chvíli –, ale prostá krása jeho okolí je obálka, podle které budete chtít tuto knihu posuzovat.
Doporučená videa
"Jednou v noci jsem šel kolem jeho kanceláře... a měl jsem možnost nahlédnout." Minimální. Nikdo o tom nevěděl. A já se ptám: „Na čem sakra pracuješ? Co je to za věc?‘ Neuvěřitelné bylo, že to byla reakce celého studia.“
Zadejte William Smith, (nesmírně talentovaný) koncepční umělec, který se stal kreativním ředitelem Minimální hřiště. Popisuje dvojí myšlenkový proces, který vedl ke zrodu hry, spojující osobní vášeň pro minimalistické architektura se rovná přesvědčení celého studia, že tradice hry je stejně důležitá jako její mechanika a prezentace. „Velká část MinimálníEstetika je založena na minimalistické architektuře,“ říká Smith. „Tyto opravdu zjednodušené tvary. Pořízení detailních struktur a [odstranění] všech vnějších prvků. [Líbil se mi nápad] udělat něco opravdu krásného s úžasnou kompozicí a úžasným osvětlením.“
Hodně se také přemýšlelo Minimálnívesmír a proč vypadá tak, jak vypadá. Střílečka z pohledu třetí osoby bude spuštěna jako soutěžní návrh pouze pro více hráčů, ale v TimeGate existuje pochopení, že budování vesmíru je důležité. Plán pro Minimální je nechat hru utvářet komunitu – podrobnosti o tom, jak přesně to bude fungovat, se stále dolaďují – a nikdo vyloučení možnosti, že by komunita mohla vyžadovat kooperativní nebo kampaňové hraní, jakmile pochopí svět.
Smith tedy rozdělil svůj čas během PitchFestu mezi kreslení svého konceptu a budování světa, ve kterém by tyto vizuální nápady mohly existovat. "Kdykoli máme nápad, [můžeme se sami sebe ptát], hodí se to do tradice?" on říká. „Vlastně jsme vytvořili historii pro celý tento svět. Před tisíci lety došlo k této události a pomalu v průběhu staletí došlo k deevoluci od velmi složitých forem k jednoduchým tvarům, které vidíte. Takže celý tento svět se nyní zvrhl na tuto příliš zjednodušenou, ale velmi krásnou estetiku, která je poháněna energií.“
„Vše má svou logiku,“ pokračuje Smith. „Je pro nás opravdu důležité, že máme tento základ, takže jakýkoli nápad, bez ohledu na to, jakou cestou herního režimu se chceme vydat, nebo postavy nebo zbraně nebo něco podobného, všechno má tento základ. Tento druh knihy pravidel."
Různé prezentace přicházely a odcházely a pak o nich TimeGate dal hlasovat. Minimální vyhrál s velkým náskokem. „Sesuv půdy“, jak to popisuje producent Brad Logston. „William byl v té době [předtím] koncepčním umělcem Minimální byl nadhozen] a byl v mém inkubátorovém týmu. Jednou v noci jsem šel kolem jeho kanceláře... a viděl jsem nakouknutí Minimální. Nikdo o tom nevěděl. A já se ptám: „Na čem sakra pracuješ? Co je to za věc?‘ Neuvěřitelné bylo, že to byla reakce celého studia.“
Minimální byla okamžitě osvětlena zeleně a byla vnitřně financována, přičemž Smith a Logston se ujali jejího sblížení. Oba sdíleli přesvědčení, že základní duch spolupráce, který PitchFest podporoval, by měl být přenesen do vývoje hry. Zaměření na zapojení komunity o tom hovoří a mělo by být jasnější, až budou odhaleny podrobnosti o tom, jak to celé bude fungovat. Prozatím postačí říci, že TimeGate plánuje zaujmout strukturovanější přístup k zapojení komunity, něco, co přesahuje pouhé zpracování zpětné vazby zveřejněné na interních fórech.
Takže co je Minimální? Jádrem hry je týmová soutěžní střílečka z pohledu třetí osoby, která bude na kanálu Steam Early Access k dispozici 16. dubna. Oficiální web je nyní aktivní, s fóry, často kladenými dotazy a všemi základními nástroji pro shromažďování informací, které by hráč mohl chtít najít.
MinimálníVrcholný herní režim se nazývá Titan, cílově řízený zápas, ve kterém dva týmy bojují o ovládnutí bojiště, zatímco po mapě pochodují masivní Titáni ovládaní umělou inteligencí. Titáni to porazí, když se setkají, i když konkurenční týmy mají možnost zaútočit i na větší chlapy. Konečným cílem je, aby jeden tým doprovodil svého Titána po mapě, přes řadu zdí a do nepřátelské základny.
Je tu však zvrat: dva monstra pochodují na časovači a oba týmy mají příležitost pohánět své Titan během prostojů zabíjením malých stvoření podobných pavoukům, kteří se objevují v určitých částech mapy. Čím více váš tým zabije, tím nezastavitelnějším se stane váš Titán. Speciální, zřídka se objevující a rychle se pohybující zlatý pavouk nabízí ještě větší odměnu. Odliv a odliv mezi přímým a střídavým tahem na pavouky a kooperativním lovem pavouků – s protichůdnými prvky – vytváří poutavý mix.
Minimální má také jedinečnou identitu, pokud jde o postup hráče, jehož jádro je postaveno na systému upgradu zbraní, který funguje na bázi za spawn. Sestřelení členové nepřátelského týmu za sebou zanechají pickup, který po sebrání posouvá vaši vybavenou zbraň o další PowerUp level (z celkem pěti). Vyzvednutí může získat kdokoli, i když samotné zabití je odměněno zvýšením PowerUp o polovinu úrovně, kývnutím na ostřelovače.
Vyšší úrovně PowerUp zvyšují váš potenciál poškození, ale také mění vzhled a schopnosti zbraně. Vaše základní odstřelovací puška se při zapnutí změní na modrou záři a nakonec vystřelí kulky, které zmrazí nepřítele. Z jedné katany se stanou dvě a poté přidá ohnivé efekty. Vizuální úprava, kterou každá zbraň prochází, když se zapíná, také usnadňuje nalezení jejího nositele na bojišti. Myšlenka efektivnější hry v jednom životě z vás dělá viditelnější cíl pro druhý tým.
Očekávat Minimální začít v malém a postupem času se rozrůst, protože komunita začne využívat nashromážděný vliv k tomu, aby posunula směr vývoje. Toto je strukturovanější systém shromažďování zpětné vazby, který jsme naznačili výše. TimeGate ještě není připravena podělit se o podrobnosti o tom, jak přesně to bude fungovat, ale očekávejte, že bude hrát značnou roli při utváření toho, kam se hra bude ubírat ze svého výchozího bodu týmového multiplayeru.
Po několika krátkých zápasech je jasné, že je zde úhledný a dobře promyšlený soutěžní střelec. Minimální. Schopnost TimeGate přicházet s vynalézavými nápady zde jasně září a okamžitě poutavá vizuální estetika nabízí velkou podporu celému balíčku. Budeme to bedlivě sledovat, jak se spustí fáze předběžného přístupu; hledejte to na Steamu od 16. dubna.
Doporučení redakce
- Baldur’s Gate 3 dělá z nejsložitějšího herního žánru přátelštější než kdy dříve
- Poslouchejte mě, Baldur’s Gate 3 je nejžhavější hra pro nový pár
- Potřebujete odehrát první dvě hry Baldur’s Gate, než zahrajete 3?
- Studio Mario Kart Live: Home Circuit vytvořilo hru AR Hot Wheels
- Je na čase, abychom se naučili oceňovat hry pro všechny věkové kategorie stejně jako ty „pro dospělé“.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.