V moři omračujících, bezduchých, mozek chtivých zombie videoher, DayZ byla v roce 2012 zářícím majákem originality. Malý mod, který dokázal vytvořit hru, na které je založena, vojenskou simulaci Bohemia Interactive ArmA 2, do bestselleru roky po svém vydání. The DayZ mod byl nestabilní a náchylný k hackování od lidí hostujících hry na veřejných serverech, ale jeho simulace jaké by to bylo uklízet v pobřežní krajině poté, co byla zombie apokalypsa okouzlující realita. Bylo to opravdu jako přežití a vyžadovalo to trpělivost. Ve vývoji od konce minulého roku, samostatný DayZ Hra byla na E3 2013. Je to raná verze hry, která je ještě drsnější než mod, ale přesto je hratelná a ukazuje příslib věcí, které přijdou.
Příběh
Vidět zombie, střílet zombie. Je to tak základní, jak jen můžete získat. Zombie ochromili společnost a ty jsi přežil ve fiktivní pobřežní oblasti bývalého Sovětského svazu Chernarus, prozkoumávající 100 kilometrů čtverečních, hledá přeživší, se kterými by se mohl spojit a uklízet zásoby. Jediným cílem je přežít. To je ta hra. Velká část příběhu ve finální verzi hry bude pocházet od skutečných hráčů, kteří spolu komunikují ve světě, spíše než od jakékoli písemné fikce, která je skutečně umístěna do hry.
Doporučená videa
Hratelnost
Z nuly na hrdinu. Alfa verze DayZ na E3 2013 se cítil jako samotná zombie. Některé základy byly na místě. Hra vás hodí na náhodné místo na mapě – blízko vody jako v modu, ale konečná verze vás může zplodit ve vnitrozemí – s ničím jiným než se spodním prádlem.
Chraňte si krk. Můžete se toulat v pohledu třetí nebo první osoby a hledat zbraně, kulky a další zboží, které vám pomůže přežít. Když pro svou postavu najdete například helmu na motorku, ve skutečnosti vás pomůže ochránit před úderem do hlavy.
Údery do hlavy jsou v tomto okamžiku vzácné. Zombie inteligence je stále tak omezená, že masožraví padouši vás někdy zcela ignorují a jindy vás prostě přepadnou. Hra ještě neobsahuje ani zbraně na blízko, jako jsou sekery, i když jsou v plánu později. Demo také postrádalo ostatní hráče a sestavení ještě neumožňovalo propojit ostatní demo stanice dohromady pro větší DayZ Zkušenosti.
Prezentace
Míle do cíle. Umělec Chris Torchia, který vyrábí mnoho předmětů, kusů oblečení a maličkostí, které zaplňují svět DayZ, rychle bránil dítě týmu na podlaze. Je snadné pochopit, proč se brání. Hra ve svém současném stavu vypadá jako zadek, sbírka vratkých měst a polí, která by ve hře před deseti lety nevypadala nepatřičně. To je ale v pořádku. Hra je ještě tak brzo, že by to mělo vypadat trochu ukecaně. Ujišťují se, že to funguje, než se přesvědčí, že je to hezké.
Torchia také vysvětlil, že hra již není čistě založena na technologii in ArmA 2, místo toho se tvoří z kousků té hry, nové ArmA 3 vyjde koncem tohoto roku a řada zbrusu nové technologie vytvořené speciálně pro tuto hru. Jako ArmA 3, tým plánuje nechat lidi hrát DayZ ve stavu alfa, aby mohli pomoci otestovat hru tak, jak je vyrobena. Drsný vzhled nebo ne DayZ rozvojový postoj je na správném místě.
Odnést
Každý, kdo chce hrát Den Z po kopání do původního vydání modu budete muset být trpěliví. Hra je daleko, zdaleka ne připravená a tým není připraven nasadit jakoukoli časovou osu, až bude hotová finální verze. Na základě tohoto dema je před námi spousta práce, ale je nemožné nerespektovat poctivost vystavení hry v tomto stavu. Ukazuje důvěru, že se tento prototyp promění v něco velkolepého a hodného humbuku, který minulý rok obklopil tento malý zombie mod pro armádního simíka.
Doporučení redakce
- Dvanáct minut hands-on: Správně provedená hra ve stylu „Groundhog Day“.
- Mario + Rabbids: Sparks of Hope posouvá taktickou hru do vesmíru
- Zde je vše, co víme o zombie-zamořené survival-hororové hře Days Gone
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.