Zatímco ‚Eve Online‘ míří ke druhé dekádě, CCP mluví o budoucnosti

EVE Online Odyssey

EVE Online je nejúžasnější hra, kterou většina hráčů nikdy nehrála.

Halldor Fannar CCP Games
Halldor Fannar, technický ředitel CCP Games

V masivním online herním prostoru pro více hráčů, který je často postaven na konceptu expanze spíše než inovace vyniká jako pozoruhodný bod závratně komplexní, sdílený vesmír CCP Games zájem. Hra završuje svůj desátý rok existence a její popularita dosáhla historického maxima. V době, kdy byste to očekávali PŘEDVEČER utichnout, když CCP začne zvažovat, jak pokračovat v hitu, děje se opak: Na konci první dekády existuje pocit, že plány na druhou dekádu mají za cíl vyrovnat věci dále.

Doporučená videa

Exkluzivní střílečka z pohledu první osoby od CCP zdarma pro PlayStation 3 Prach 514 přešel do otevřené beta verze v lednu 2013 poté, co strávil většinu roku 2012 v uzavřené beta verzi. I nyní vývojář pokračuje v hledání bodů spojení mezi svým přístupem „boty-on-the-ground“ a vesmírem mateřské MMO firemních intrik a plánování na vysoké úrovni. První velké rozšíření pro Prach 514 má vyjít na My 6, což jen posílí vztahy mezi těmito dvěma hrami.

PŘEDVEČER nevykazuje ani známky zpomalení: Odyssey, první ze dvou ročních, zcela bezplatných rozšiřujících balíčků dorazí 4. června a počet předplatitelů v lednu 2013 právě dosáhl 500 000, což je vůbec nejvyšší hodnota.

Prach 514 Povstání

Zatím druhé desetiletí vypadá pro 10 let starou franšízu jasně. Část toho pochází z rostoucího rozsahu hry (her), ale stejně důležité je, jak vedení ČKS chápe základy toho, co lidi přivádí k PŘEDVEČER.

„Je docela zřejmé, že lidé jsou přitahováni k rozsáhlé interakci, která spočívá v tom, že jsou součástí [našeho vesmíru]. Jen být schopen říci: ‚Byl jsem u toho, když se stala ta velká věc.‘ To je naše hodnotová nabídka,“ říká pro Digital Trends technický ředitel CCP Halldor Fannar.

Tato základní úroveň porozumění tomu, k čemu lidé v jejích hrách tíhnou, pomohla různým vývojářům CCP pochopit, kde a jak Prach 514Dramaticky odlišný přístup ke hře zapadá do většího MMO prostředí, které vytvořil.

eve-online-main"Vždycky jsme věděli, že budeme muset poskytnout základního střelce [v Prach 514], který byl plně konkurenceschopný, cítil se dobře, měl dobrý framerate a poskytoval základy toho, co lidé očekávají. Je to docela konkurenční prostředí,“ vysvětluje Fannar. „Celé naše myšlení je takové, že jakmile se s těmito mechanikami sžijí, pak si uvědomí hloubku. Veškerá tato generace obsahu se odehrává [autorem] jiných lidí. Doufáme, že [Prach 514 hráči] mají pocit, že na tom opravdu záleží. Chceme pomalu představit... dav stříleček z pohledu první osoby do bitev, které mají větší rádius.“ „Potřebujeme, aby to byla brána. Nemůže to být hasičská stříkačka, kde představíme celou tuto složitost. Je toho prostě moc."

"...část hraní této hry je ve skutečnosti mimo hru."

Příchod Povstání rozšíření pro Prach přináší trochu více výše zmíněné složitosti. Když hra, která ji spustila, uvedla do pohybu některé základní myšlenky a poskytla hráčům na straně FPS i na straně MMORPG nástroje, které potřebovali ke vzájemné interakci. To se promítlo do všeho od korporací sponzorovaných smluv ve hře až po orbitální bombardování uprostřed zápasu. Je zde zahrnuto ohromující množství meziplatformní komunikace v měřítku, jaké prostor konzole ještě neviděl.

Nyní jsme dosáhli bodu, kdy Prach hráči se mohou připojit k PŘEDVEČER spojenectví nebo dokonce vytvořit sdílenou společnost v partnerství s oddaným PŘEDVEČER hráč. Zde CCP vidí navazování velmi důležitého bodu připojení.

Dust 514 Bitva o Caldari Prime

„Začněte číst speciální fóra, která naši hráči vybudovali pro své korporace,“ říká Fannar Prach hráči, kteří začnou zkoumat tento širší virtuální svět. „Uvědomujete si, že část hraní této hry je ve skutečnosti mimo hru. To byla vždy velká část PŘEDVEČER. Je neuvěřitelně důležité vytvořit tato pouta a přimět je, aby spolu mluvili."

Povstání pokusy zlepšit výzvu ke zlepšení Prach 514 zkušenosti na dvou frontách. Na jedné straně je tlak CCP, aby na všem pro hráče záleželo mnohem víc. Orbitální bombardování a potenciál vytvářet aliance jsou kývnutím správným směrem, ale aktualizace DLC také zavádí některé funkční vylepšení, jako je vylepšené rozhraní mapy, které dává hráčům lepší pocit z širšího vesmíru a nově zjednodušené na brnění a dovednosti řízení.

„Konzole je zajímavá v tom smyslu, že je to jasnější zlom [z jedné generace na druhou]. Určitě je tu zcela nová sada hardwaru.“

Druhým cílem Povstání je zlepšit celkovou prezentaci v Prach. Na straně hráče to znamená aktualizovaný vzhled a vylepšené textury pro modely postav. Bitvy se nyní budou také odehrávat v širším spektru prostředí, přičemž každá mapa bude informována PŘEDVEČER planeta, na které se bitva odehrává. Listí, atmosféra, povětrnostní efekty a cykly den/noc jsou všechny součásti graficky orientovaných vylepšení. Vylepšení stávajícího produktu o nové technologie je něco, v čem má CCP díky tomuto způsobu jedinečné zkušenosti PŘEDVEČER za poslední desetiletí vzrostl.

„Ve skutečnosti jsme prošli několika docela radikálními transformacemi technologie prostřednictvím [PŘEDVEČER‚s first] 10 let,“ vysvětluje Fannar. PC MMO časem přešlo z DirectX 9 na DirectX 11, které má CCP vlastní. "To jsou velké změny z hlediska technologie." Takže už máme zkušenosti se skutečným přechodem z jedné platformy na druhou.“

EVE Online velká bitva

CCP zatím nemyslí dopředu na budoucí generace konzolí, alespoň pokud jde o to, co říkají veřejnosti, ale cesta upgradu PC, kterou studio následovalo PŘEDVEČER má stejně velký vliv na budoucnost Prach mimo toto Povstání expanze.

„Konzole je zajímavá v tom smyslu, že je to jasnější zlom [z jedné generace na druhou]. Určitě je tu zcela nová sada hardwaru. Zatímco na PC jsme museli projít ještě složitější cestou, kde někteří lidé mají staré a někteří mají nové,“ vysvětluje Fannar. „Máme zkušenosti s údržbou dvou verzí hry současně. Takže pokud na to dojde, jsme připraveni to udělat. Ale uvidíme, jak se věci vyvinou. Jsme přesvědčeni, že mít v tuto chvíli hru zdarma na PlayStation 3 je skvělé.“

EVE Online zmatek

Sedí přes uličku od Povstání je Odyssey, první ze dvou ročních aktualizací, které se chystají EVE Online. Strategie dvou aktualizací za rok není pro CCP ničím novým, alespoň pokud jde o PŘEDVEČER. Naděje s Prach je, že vývojářský tým může nakonec začít vydávat ještě více než na straně konzole, i když pouze Povstání je prozatím potvrzeno. CCP o tom moc nemluví Odyssey v tuto chvíli si šetříme větší odhalení pro tento měsíc vyprodaný EVE Fanfest, každoroční setkání Island, který vidí prominentní hráče, kteří sedí s členy týmu CCP, aby si popovídali a naučili se od jednoho další.

Velký cíl s Odyssey je přinést EVE Online vrátit se k základům a začít razit cestu do druhé dekády života hry. Je to první krok k něčemu většímu, možná k něčemu dostupnějšímu. Krok od charakterizace „tabulky ve vesmíru“, která se zabydlela PŘEDVEČER po většinu svého života. Zjednodušeně řečeno to zahrnuje vytvoření grafického rozhraní kolem stávajících systémů. Vytvoření vstupního bodu, kterému porozumí i nováček, pouhým pohledem na něj.

Eva OnlineJe toho také více. Odyssey znovu vyvažuje rozsáhlou knihovnu stávajících lodí – a zároveň přidává sortiment nových – s cílem, aby vše mělo nějaký účel v neustále rostoucí EVE Online vesmír. Myšlenka je taková, že mnoho starších modelů a designů prostě není užitečných, takže je potřeba to změnit. Přítomnost někoho Prach jako živá věc ve větším prostoru je také faktorem. Fannar popisuje možný scénář, příklad, který současně hovoří o technickém růstu a zároveň demonstruje jedinečné kvality zaměření na jeden úlomek, které tak oslovuje fanoušky.

"V PŘEDVEČER, budete moci letět blízko planety a všimnout si, že na povrchu planety dochází k výbuchům [z Prach 514 bitva]. Můžete se rozhodnout, že tam není nic, co byste mohli zkoumat, ale jen proto, abyste věděli, že na PlayStationu jsou lidé, kteří tam dole bojují? Jen to dělá mnohem chladnější. Spíše než aby to byl jen nějaký NPC mechanik."

Inferno_ThumbnailTo nic neříká o vizi ČKS o budoucnosti EVE Online. Konkrétní plány budou odhaleny později, ale Fannar si je dobře vědom příležitostí, které v hraní existují. Nejen s hardwarem nové generace; tablety a další dotyková zařízení představují řadu nových možností rozhraní a CCP již zvažuje, co by to mohlo znamenat.

„Na začátku druhé dekády toho od nás uvidíte víc,“ říká nám Thor Gunnarsson, viceprezident pro rozvoj podnikání CCP. „Prostě sledujeme naše hráče tam, kde jsou. V tuto chvíli je to pro nás všechno o PS3. Jde o to, abyste tuto zkušenost skutečně získali. Je to naše první konzolová hra, uděláme to správně. To je naše mise pro PS3."

Fannar se zašklebí a zazvoní. "Než to začneme šířit na další platformy."

Doporučení redakce

  • EVE Online dostává spinoff střílečky pro více hráčů
  • The Elder Scrolls Online: Vše, co potřebujete vědět o Companions
  • Take-Two Interactive stahuje dalšího moddera ‚GTA Online‘ a hledá 150 tisíc dolarů

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.