EA hlásí hrubé výdělky, jak její byznys s konzolovými hrami chřadne

Společnost Electronic Arts tvrdě pracovala na transformaci svého herního podnikání pro moderní dobu. Hry jako Command & Conquer Generals 2 které by před deseti lety byly krabicové maloobchodní verze, byly přepracovány jako volně hratelné online tituly. Herní studia jako PopCap, jejichž tituly Ozdobený drahokamy Rostliny vs. Zombie jsou základními produkty mobilních a příležitostných trhů, byly získány za odhad 1,3 miliardy dolarů. Snahy o budoucí prověření herní společnosti a zároveň o návrat k výdělečné síle společnosti před krachem trhu v roce 2008 byly pro Electronic Arts úspěšné jen částečně. Digitální příjmy se podle EA zvýšily výkaz výdělků za prázdninové čtvrtletí, ale prodeje konzolových her klesají mnohem rychleji, než mohou růst novější podniky EA.

EA vykázala upravené příjmy za prázdninové čtvrtletí těsně pod 1,2 miliardy dolarů se ztrátou 45 milionů dolarů. To je výrazně pod očekávaným výnosem kolem 1,3 miliardy dolarů. Jak bylo uvedeno, digitální podnikání Electronic Arts meziročně vzrostlo o 17 procent díky hrám, jako je mobilní hra,

The Simpsons: Tapped Out, která sama o sobě vygenerovala čistý příjem 23 milionů dolarů. Obchod s konzolovými hrami však zůstává největším zdrojem příjmů společnosti Electronic Arts a její podnikání s konzolami se během prázdninového čtvrtletí utopilo.

Doporučená videa

Zatímco balené hry přinesly EA během prázdninového čtvrtletí roku 2011 738 milionů dolarů, v tomto období v roce 2012 tyto tržby klesly o 23 procent na 568 milionů dolarů. Problém je v tom, že stan konzolových herních tyčí EA, jmenovitě FIFA Madden NFL, již nejsou podporovány silnými akčními tituly. Fifa 13 prodalo 12 milionů kopií na všech platformách, což je o 23 procent více FIFA 12 v té době loňského roku. Jeho úspěch byl popřen žalostným neúspěchem Medal of Honor: Warfighter. “Medal of Honor: Warfighter nepřinesl a podcenili jsme celkovou měkkost sektoru konzolového zboží,“ řekl generální ředitel John Riccitiello během konferenčního hovoru EA.

V přímém důsledku neúspěchu hry bude franšíza Medal of Honor vyřazena z rotace.

"Tahle je už za námi," řekl Riccitiello. "Vyřazujeme z rotace Medal of Honor a máme plán přinést do naší nabídky stříleček každoroční kontinuitu."

EA se pokusilo přímo soutěžit s franšízou Call of Duty od Activision, která obsahuje každoroční vydání několika studií. V posledních několika letech se Medal of Honor a franšíza Battlefield vypnuly ​​a oznámení týkající se nové hry Battlefield se podle Riccitiella očekává přibližně za 90 dní. T

„Už jsme trochu mluvili o tom, že příští rok chystáme titul Battlefield, ale nejsme teď v pozici, abychom mohli mluvit o našich plánech rozvoje a dlouhodobém plánu SKU,“ řekl řekl. "To přijde asi za 90 dní, až vám ukážeme nějaké věci z Battlefieldu."

Zajímavé je především načasování. Bojiště 3 byla odhalena na GDC v roce 2011 a Medal of Honor: Warfighter byl oficiálně představen na GDC 2012. Vzhledem k tomu, že se GDC 2013 koná 25. až 29. března, dávalo by smysl, aby EA znovu ovládla show s velkým oznámení, ale 90 dní by znamenalo datum odhalení na konci dubna nebo začátku května, což by spadalo do země nikoho mezi GDC a E3. Vzhledem k tomu, že EA každoročně vydává své střílečky v říjnu nebo listopadu, mohlo by to dát vydání dobře do předpokládaného startovacího okna příštího Xboxu a možná i příští PlayStation. Mohlo by to znamenat, že oznámení Battlefieldu bude po, nebo možná dokonce ve spojení s odhalením nové konzole? To je samozřejmě domněnka, ale je to logické.

Jak se EA zotaví? Zvěsti o tom víří už měsíce Riccitiello by byl vyloučen pokud se finanční situace EA nezlepší, jeho nástupcem bude COO Peter Moore. Prozatím však Riccitiello zůstává ve vedení EA a příchod Xbox 720 a PlayStation 4 vidí jako spásu EA. „Jak můžete očekávat, víme více o plánu a více o tom, co přichází ve spotřební elektronice, pokud jde o specifika zařízení, která budou hrát hry, než kterým byste mohli být jinak vystaveni,“ řekl Riccitiello, „proto jsme nastínili náš plán investovat... v aktuálním fiskálním roce do toho 80 milionů dolarů příležitost."

EA se bude spoléhat na své největší příjmy, aby je přenesla do dalšího konzolového cyklu v silném postavení. „Naznačili jsme, že pracujeme na dalších vydáních našich dvou největších franšíz Bojiště FIFA.”

Doporučení redakce

  • EA otevírá všechny své patenty přístupnosti, včetně ping systému Apex Legends
  • EA Play 2019: Všechny velké novinky, od FIFA 20 přes Battlefield V až po Star Wars

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.