Předsednictvo: XCOM odtajněno
"The Burau: XCOM Declassified nedokáže poskytnout slibnou sadu nápadů, s neohrabaným psaním a nespolehlivou umělou inteligencí, která vede k nerovnoměrnému spojení akce a strategie."
Klady
- Skvělé prostředí 60. let
- Neotřelý zvrat ve střelbě tříčlenného týmu Mass Effect
- Spousta fedorů
Nevýhody
- Umělá inteligence, která ničí hru
- Špatné psaní a vyprávění
- Obecná nastavení a design stvoření
Rozteč výtahu pro Předsednictvo: XCOM odtajněno je úžasný. Hromadný efekt prostřednictvím Blázen! Sci-fi, charakterové drama a tříčlenná týmová střelba, která klade důraz na strategické využití speciálních schopností před hru se zbraněmi, to vše s patinou elegantního stylu 60. let 20. století. Fedoras plus schopnost levitace! A to vše podpořeno milovanou značkou XCOM. Stejně jako výkonný ředitel 2K Games, který schválil vývoj hry, můžete prakticky cítit peníze a uznání kritiky, které by takovou hru uvítaly, kdyby se setkala s tímto rodokmenem.
Smutná pravda:
Předsednictvo není Hromadný efekt a to není Blázen. Nevyrovná se ani skvělé loňské XCOM: Neznámý nepřítel od Firaxis. Zatímco ta hra Předsednictvo Zoufale chce být někdy prosvítá, špatné psaní, troglodytická umělá inteligence a příliš známá střílečka padla na celý balík.Vítejte v Bureau, agentko Carterová
PředsednictvoJeho hvězdou je agent FBI William Carter. Je to veterán s lucernovými čelistmi se zmučenou minulostí a skřípavým hlasem, což je známá kombinace, která ho ve spojení se Solidem Snakem a Adamem Jensenem jako nejnovější hlavní představitel videohry, který si vyžaduje hrdlo kosočtverec. Hra začíná, když Carter doprovází záhadný kufřík Myronu Faulkovi, řediteli tajného XCOM ve Spojených státech. Faulkeova skupina byla původně založena, aby čelila sovětské špionáži v padesátých letech minulého století, ale v době, kdy se hra v roce 1962 rozjela, přešla k boji proti mimozemské hrozbě. První úroveň je tahanice přes vojenskou základnu Groom Range, zatímco neznámá mimozemská armáda masově napadá zemi.
Jak jdou první dojmy, Předsednictvo je šampionem. Všechno ve hře vypadá na jedničku. Od odkazu na mimozemskou efeméru z poloviny 20. století – skutečný život Oblast 51, pověstné místo odpočinku opuštěných mimozemšťanů, se nachází u jezera Groom Lake v Novém Mexiku – k módě a architektuře zařízení, s vůdci jako J. FBI Edgar Hoover kouří v temném velitelském centru, Předsednictvo Zdá se, že zavěsil svůj styl 60. let studené války.
Hra také působí v těchto úvodních scénách správně, i když trochu shovívavě. Když spěchá zachránit VIP na místě a uniknout Groom Range, Carter se setká se dvěma společníky, kteří mají řadu odlišných dovedností. Vaši noví kamarádi ovládaní umělou inteligencí jsou jako ti v Hromadný efekt, schopný jednat sám, ale podřízen tvým příkazům.
Pokud děláte dobový kus, zvláště ten, který se odehrává v éře tak kulturně odlišné, musíte ho přijmout naplno.
Rozkazy vydáváte stisknutím tlačítka Battle Focus, které zpomalí akci a vyvolá kruhovou příkazovou nabídku. Odtud můžete využívat Carterovy vlastní dovednosti, jako je týmové léčení, nebo vydávat akce a přesouvat rozkazy jednotlivým členům týmu. Strategické možnosti jsou dostatečně robustní na to, abyste, řekněme, poslali průzkumnou jednotku, aby obešla sektoidního útočníka a spláchla ho, což Carterovi a vašemu inženýrovi umožní chytit ji do kleští. Ještě strategičtější možnosti se otevřou později, když budete mít přístup k dalším třídám, jako je komando a podpora.
Předsednictvo Předvede vám hru střílečky založené na krytí, která se zdá být strategicky bohatší než Hromadný efekt'akční a rychlejší XCOM: Neznámý nepřítelstrategii. Je to trochu příliš snadné, ale také mi to přijde správné. Ukazuje se, že jde o zavádějící první dojem.
Výkon agenta je méně než uspokojivý
PředsednictvoPočáteční chyba je v tápání v příběhu. 2K Marin má velké vypravěčské ambice, ale žádné zde nejsou realizovány přesvědčivým způsobem. Poté, co se hra rozběhne a Carter je přiveden XCOM tajné podzemní velitelské centrum – kompletní s laboratořemi, zasedacími místnostmi, zbrojnicí a komunikační místností stejně jako základna, kterou si postavíte v původních strategických hrách – Marin opouští svou pozornost 60. letům nastavení.
Některé úrovně nejsou nikde generické, jako typicky hranaté chromové základny mimozemšťanů, které mohly být vytaženy Odpor, Haló 4, Temná prázdnotanebo jakákoli jiná sci-fi videohra. Totéž by se dalo říci o Předsednictvos mimozemšťany, Outsidery, kteří jen vypadají Hromadný efektje Garrus, ale s vertikálními ústy.
Jiná místa, jako některé vedlejší mise v Montaně a New Jersey, se odehrávají na téměř identických farmách. Jakékoli velké příběhové úrovně, které se snaží zachytit éru, jako jsou ty v Novém Mexiku nebo univerzitním městě v Georgii do, představují klasická auta a staré cedulky jídelen jsou osamělé tokenové obklady oken používané k označení éra. Pokud děláte dobový kus, zvláště ten, který se odehrává v éře tak kulturně odlišné, musíte ho přijmout naplno.
I postavy se cítí dočasně nezávazné. Zdá se, že ředitelka komunikace Chulski má ve vlasech blond melíry v moderním stylu. Jednou z Carterových možností dialogu v rozhovoru je „Později“. Předsednictvo by vás měl ponořit do fikce vybudované kolem tohoto kulturně odlišného období, ale spisovatelské a vypravěčské výmysly vás často vytáhnou.
Carterovi kolegové z čaty, ponecháni svému osudu, budou pobíhat po stísněných střeleckých arénách jako zpanikaření ptáci a křičet, jak potřebují rozkazy.
Částečně za to mohou trapné dialogy. Když Carter mluví se svým kolegou z kanceláře, agentkou DeSilvou, opakovaně trvá na tom, aby spolu komunikovali na základě křestního jména. Pokud by se to vyvíjelo po dlouhou dobu a obě postavy se skutečně poznaly, mohla by ta malá diskuse o etiketě mít smysl, ale ne.
Po několika krátkých rozhovorech se DeSilva znovu neobjeví, dokud není v polovině hry, když je v obležení mimozemšťanů. Nebezpečí, ve kterém se nachází, má způsobit, že se hráč bude cítit napjatý, ale bez času stráveného budováním skutečného, komplexního vztahu je pokus o patos promarněný. Proč by se měl hráč o tyto lidi starat, když hra ne?
Bez ohledu na objednávky
Pokud je těžké starat se o pojmenované postavy hry, je ještě obtížnější shromáždit náklonnost ke svým skutečným AI spoluhráčům v poli. Dokonce i když velíte četě společníků s vyšší úrovní, které jste si sami pojmenovali, tito hloupí tupci vaši práci dělají mnohem těžší, než je třeba.
Vaše postavy na vysoké úrovni z otevření jsou ve hře odebrány a můžete naverbovat dvě postavy v každé ze čtyř dostupných tříd. Zpočátku se většinou liší podle toho, jakou zbraň používají (kulomet, samopal, brokovnice atd.), ale jakmile dosáhnou úrovně 2, rozvinou se jejich jedinečné dovednosti, díky nimž se stanou cennějšími zdroji.


Inženýr nebo komando s maximem na úrovni 5 je však během přestřelek ve hře stále neuvěřitelně zranitelný. Proč? jsou to pitomci. Carterovi kolegové z čaty, ponecháni svému osudu, budou pobíhat po stísněných střeleckých arénách jako zpanikaření ptáci a křičet, jak potřebují rozkazy. Dát jim to, oč žádají, však pomáhá jen málo.
Zpomalte akci a nařiďte své zranitelné podpůrné postavě, aby ustoupila před obřím tankovým nepřítelem, před kterým stojí, a vydá se cestou, která vede přímo přes palebné pole jiného nepřítele. Dostane se do úkrytu, ale pokud mu hned nedáte nové rozkazy, okamžitě vyskočí a bude zastřelen.
Udržet tyto lidi naživu je jednou z nejvíce frustrujících zátěží hry. Jako v klasice XCOM, vaši spoluhráči umírají trvale, pokud nejsou oživeni dostatečně rychle v poli. v XCOM: Neznámý nepřítel, ztráta postavy, kterou jste si vybudovali dlouhou dobu, byla jako ztráta zdroje a přítele. v Předsednictvo, je to většinou jen nepříjemnost.

Nové postavy na vysoké úrovni lze získat tím, že na vedlejší mise pošlete spoluhráče, kteří nejsou v poli – agenti se v těchto vedlejších misích také zvyšují – a vždy máte zálohu každé třídy. Když postavy nevyhnutelně zemřou, jako v levných soubojích s bossy uprostřed hry, jako je obří plovoucí laser může vás zabít jedním zásahem a rozpadne krycí skvrny, je to spíše hádka než emoce moment.
Tím se to neříká Předsednictvo není někdy emocionální zážitek. Někdy může být přestřelka hluboce uspokojující, když AI přestane dbát na její bezpečnost. Přichytit skupinu mimozemšťanů před stodolou pomocí dobře umístěných granátů nebo schopností, jako je Carterův pomocník s blob, který bonzuje nepřátele do hlavy, a poslat dva spoluhráče, aby je obešli, je Tým moment; miluješ, když se ten plán spojí.
Závěr
PředsednictvoSvětlá místa jsou příliš vzácná. Čím hlouběji se do hry dostanete, tím více vás to bude frustrovat. Možná není fér kritizovat hru za to, že je něčím, čím není, ale není nerozumné očekávat určitou úroveň kvality od vaší příběhové hry. Proč se 2K Marin nezaměřil více na vývoj postavy? Proč nebyl kladen větší důraz na technologii a kulturu 60. let? Proč nezkusit vytvořit výraznější mimozemšťany a mimozemské zbraně, než jen vyrábět věci, které vypadají tak povědomě z mnoha jiných her?
V případě PředsednictvoTyto otázky je třeba si položit, protože pod nahromaděnými těly vašich hloupých spoluhráčů lze zahlédnout kosti z lepší hry. Mohlo to být Hromadný efekt prostřednictvím Blázen. Místo toho je to jen další střílečka s mimozemšťany a hlavní postavou se škrábavým hlasem.
Highs
- Skvělé prostředí 60. let
- Románový obrat Hromadný efekt'střelba tříčlennou četou
- Spousta fedorů
Lows
- Umělá inteligence, která ničí hru
- Špatné psaní a vyprávění
- Obecná nastavení a design stvoření
(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí kopie poskytnuté vydavatelem)
Doporučení redakce
- WWE 2K23 přináší bolest s Johnem Cenou, Cody Rhodesem a Bad Bunnym
- Nové příběhy z pohraničí odhaleny, budou uvedeny v říjnu
- Jak si předobjednat NBA 2K23: prodejci, edice a bonusy
- Epic Game Store bojuje proti bombám s recenzemi pomocí nového systému hodnocení uživatelů
- Marvel’s Midnight Suns dorazí v říjnu se Spider-Manem a Scarlet Witch