„The Bureau: XCOM Declassified“ se vrací k americkému „zlatému věku“, poskvrnění a tak dále

redakce aspektu zlatého věku v Bureau xcom odtajnila návrat domů

Roky po druhé světové válce až do kulturní revoluce na konci 60. let se staly běžně známými jako „zlatý věk Ameriky“. Fráze „zlatý věk“ může být subjektivní, ale Američané měli být na co hrdí z. HDP rostl exponenciálním tempem, střední třída nabobtnala a vznikl národní dálniční systém, který zemi propojoval tak, jak dosud nebylo. Zatímco se většina světa přestavovala, Spojené státy se z izolacionistického národa staly světovou velmocí, pravděpodobně dokonce a světová velmoc.

Alespoň pro některé.

Rasismus byl endemický a misogynie byla systémová. Segregace a zákony Jima Crowa narušují dokonalý obraz, který vědci jako Bill O’Reilly zromantizovali, zatímco ženy bylo řečeno že jejich „nejdůležitějším úkolem je budovat a udržovat [manželovo] ego“. Právě v tomto úrodném pásmu Americana se nachází nadcházející taktická střílečka z pohledu třetí osoby od 2K Marin, Předsednictvo: XCOM odtajněno, koná se. Vzhled je navržen tak, aby zdůraznil „cool“ tohoto období, protože estetika art deco se mísí se stylisticky optimistickým pohledem na budoucnost. Vesmírný věk je za námi

Předsednictvoa tvrdě pijící hlavní hrdina ve fedoru William Carter je přiveden do tajné organizace v roce tajné mimozemské invaze, 1962.

Doporučená videa

Mluvili jsme s 2K Marin o vytvoření atraktivní a přitažlivé hry a tenké hranici mezi romantizací minulosti a ctěním pravdy.

The Bureau: XCOM Declassified war room shot

„Určitě jsme chtěli zprostředkovat pocit, že kultura [je] odlišná,“ Jeff Weir, umělecký ředitel pro Předsednictvo řekl Digital Trends. "Existují malé náznaky rasismu... Byl to zlomový bod, ale stále velmi zaostalý ve srovnání s tím, jak jsme dnes."

"V naší hře máme nějaké ošklivé"

„To je bohatý podtext, se kterým máme co do činění,“ Morgan Gray, kreativní ředitel pro Předsednictvo řekl o temnějších podtónech v práci během éry.

Mnoho klasických sci-fi filmů a pořadů z té doby mělo vliv na hru, od Den, kdy se zastavila Země na Star Trek. Ale kromě vzhledu si 2K Marin také vypůjčil z hlubších problémů, které daly vzniknout těmto klasikám.

"Všichni hráli v tom časovém období a všichni používali napětí a napětí této kultury prostřednictvím sci-fi a metafory pro trochu sociálního komentáře," řekl Gray. "Takže to byl další důvod, proč se vrátit do té konkrétní doby."

The-Bureau-XCOM-DeclassifiedRok, kdy se hra odehrává, 1962, byl také specificky vybrán. Pozdější léta 60. let jsou naplněna vlastním významem, od hippies po protiválečné protesty, byla to doba změn a globálních nepokojů, zejména v Americe. To však nebyl scénář, který 2K hledala. Studio chtělo zachytit průřez paranoiou studené války smíchanou s bezmezným optimismem, který přinesla americká (a ruská) technologie, která nás poslala do vesmíru.

Kulturně by bylo snadné ignorovat sociální důsledky dne. Odstraňte motiv spiknutí a hra je o střílení mimozemšťanů. 2K Marin by pravděpodobně bylo odpuštěno, že úplně vybílil složitější body éry. Bylo by to ironické, protože hra, která používá „upravený“ trik ve všem, od reklam až po zprávy ve hře, sama redigovala citlivější problémy doby. Místo toho se 2K Marin rozhodl to přijmout.

"V naší hře máme nějaké ošklivé," řekl Gray. "Určitě máme vážnou misogynii, která se týká našich postav." Jsou tam bílé a pouze barevné koupelny – tak to bylo.“

Kulturní problémy, jako je rasismus, misogynie a homofobie, poskytují podtext většímu příběhu o záchraně světa před mimozemskou invazí, ale vývojář se od něj nevzdaluje. Po celé hře najdete několik zmínek o „Red Scare“, které vedly k Senatorovi Nechvalně proslulé inkvizice Josepha McCarthyho, které zničily nespočet životů a prospěly jen velmi málo země. Uslyšíte, jak se postavy stěžují na přijímání rozkazů od Angely Weaverové, druhé velení úřadu, a ke zlosti mnoha vojáků, ženy. Objevuje se dokonce i gay postava, která se snaží vypořádat se svou orientací ve světě, který ji ani neschvaluje, ba ani o ní nechce vědět.

Bureau XCOM odtajněno"Určitě jsme chtěli zprostředkovat pocit, že kultura je odlišná," řekl Weir. "Existují malé náznaky rasismu... Byl to zlomový bod, ale stále velmi zaostalý ve srovnání s tím, jak jsme dnes."

„Pojďme pomocí her mluvit také o realitě“

Z velké části však design Předsednictvo má upozornit na boom doby spíše než na spodní stranu. Amerika byla měnící se národ, a i když měla před sebou ještě dlouhou cestu (a stále má), existovaly důvody pro optimismus, který je ve hře vidět, téměř jako kontrast ke škodám, které mimozemšťané způsobují.

„V podstatě jsme vyšli z generace druhé světové války, kde to byli všichni tito 18leté, 19leté děti a zachránili svět – doslova zachránili svět před terorem, před tyranem, před šílencem,“ řekl Gray. nás. "Vracejí se domů, jsou jednou z prvních generací Američanů, kteří jsou světoví." Odešli – tehdy ještě moc necestovali – vrátili se, dostali účty za GI, získali vzdělání… v podstatě vytvořili koncept moderní střední třídy. Byl to rozkvět. To bylo Nechte to na Bobrovi Amerika. To se začalo tříštit, když pravda byla jako ‚to je skvělá Amerika pro některé, ale ne pro všechny‘.

„Takže ano, máme hlasy – menšinové hlasy, rovnost pohlaví, rovnost pohlaví. Tato témata, i když je nestavíme do popředí, jsou rozhodně podtextem v celé hře, protože to je radost z toho, že máme časové období. Realitu můžete použít k vyprávění bohatší tapisérie, bohatšího vyprávění.“

Bureau xcom odtajnil recenziIgnorování ošklivých aspektů minulosti, dokonce i v zábavním médiu – možná zvláště v zábavním médiu – se může rovnat jejímu schvalování. Oslavovat éru historie, která byla zralá na problémy, činí tyto problémy méně důležitými. Je to běžné, ale to není správné.

"Pojďme pomocí her mluvit také o realitě," prohlásil Gray, "nebo o tom, co se stalo, a nechme to vylepšit a vytvořit zajímavé prostředí, abyste zjistili, jaký ten svět byl."

Doporučení redakce

  • Mobilní spin-off XCOM Legends spuštěný společností 2K
  • 2K chce více na Nintendo Switch po BioShocku, Borderlands. XCOM 2