S „The Bureau: XCOM Declassified“ jsme položili boty na zem

TheBureauXD_SectoidsRealita válčení na zemi není nikdy stejná jako z velitelského centra. XCOM: Neznámý nepřítel řeší druhý přístup pomocí tahové strategické hry, která omezuje akci ve službách promyšlenějšího postupu. Předsednictvo: XCOM odtajněno místo toho přijímá myšlenku „boty na zem“. Neznámý nepřítelVševidoucí a vševědoucí postava velitele v tomto původním příběhu chybí. Také se pravděpodobně ještě nenarodil. Okamžik rozhodnutí místo toho spadá do vlastních bot agenta Williama Cartera, které jsou pevně usazeny na půdě.

TheBureauXD_DaSilva

Předsednictvo nabízí zvrat na XCOM že víte, ale není to tak dramatický posun, jak byste si mohli zpočátku myslet. Stále máte týmovou hru, taktickou strategii, postup postavy a permadeath. Všechny ozdoby, které dělají XCOM tím, čím je. Zápletka je v tom, že se to všechno odehrává Předsednictvo z pohledu třetí osoby. Akce se zpomalí natolik, abyste mohli rozdávat rozkazy, ale nikdy se nezastaví.

Doporučená videa

Nejlepší zpráva ze všech? Funguje to a funguje to dobře.

Pokud hledáte něco k porovnání 

Předsednictvo nejlépe odpovídá nejtaktičtější hře Mass Effect 3. Rozkazy vašim NPC spoluhráčům jsou přidělovány pomocí radiální nabídky Battle Focus. Čas se zpomalí, jakmile je vyvoláno menu, což vám dává svobodu řadit do fronty celý řetězec objednávek, aniž byste obětovali akční chuť tohoto vylepšeného XCOM vzorce. Zpočátku je to trochu úprava, ale většinou mechanická.

Neustálá hrozba smrti vyžaduje pečlivé taktické plánování s každým postupem.

„Opravdu si myslím, že jde o snahu zachytit stejný pocit jako velitel bitevního pole Neznámý nepřítel, kde jste objednávali všechny kolem,“ říká nám Alyssa Finley, viceprezidentka pro vývoj produktů ve 2K Marin. „Existují lidé, kteří nemají rádi tahové hry, nebo si myslí, že nemají rádi tahové hry. Scénář vítězství je, když získáme člověka, který je spíše fanouškem stříleček [a dáme mu] pocit, co je XCOM. Pak se možná na základě této zkušenosti podívají na některé další hry ve franšíze.“

S pozdravem Finley a zbytek týmu TheKancelář jako „brána“ pro mainstreamové publikum do většího světa XCOM. Přímá akce působí extrémně hladce na základě naší nedávné herní relace části jedné příběhové mise. Nezbytné prvky střílečky z pohledu třetí osoby, jako je krytí a intuitivní ovládání zbraní, se dobře snoubí s taktickým rozsahem hry.

TheBureauXD_SignalFight

Carter je v dané misi vždy spojen se dvěma dalšími agenty a dovednosti každého z nich jsou diktovány čtyřmi základními třídami, které jsou silně inspirovány těmi z Neznámý nepřítel. Commando je váš základní pěchotní grunt v první linii, třída tanků se schopností strhnout nepřátelské aggro do cesty. Inženýři přinášejí útočnou podporu v podobě strážních věží, min a podobně. Recon je váš odstřelovač, který uděluje vysoké poškození jediným výstřelem z extrémní vzdálenosti. Podpora udržuje všechny zdravé a nabízí pasivní buffy.

Všechny čtyři třídy se postupem času zvyšují stejně jako jejich Neznámý nepřítel protějšky a všechny stromy dovedností pro sportovní větvení, které vám umožňují přizpůsobit, jak se vyvíjejí a co přinášejí do bitvy. Využití všech různých dovedností v harmonii je trikem, jak udržet všechny naživu, a permadeath je vždy na zvážení, když vstupujete do boje v Předsednictvo. Pokud dojde k pádu spoluhráče, máte jen omezené množství na to, abyste ho resuscitovali, než úplně vyprší. Když se to stane, všechny ty těžce nabyté zkušenosti jsou pryč a vy začínáte od nuly.

TheBureauXD_BattleFocusJakmile je postava mrtvá, budete se muset ponořit do své zásoby stávajících agentů nebo naverbovat do věci nováčka. Obrazovka vytváření postavy vám umožňuje pojmenovat postavu, nechat ji vypadat, jak chcete, přiřadit jí pozadí a dát jí specialitu. Důvodem je to, že k postavám rostete připoutanost, a když zemřou, chybí vám víc, než jen jejich vylepšené schopnosti. Udržování stálého střídání postav a postupování na vyšší úrovně v průběhu času se pravděpodobně ukáže jako výhodnější, než spoléhat se na několik postav, které můžete rychle vyrovnat. Smrt přichází rychle v Ton Bureau.

TheBureauXD_SquadRevive

Neustálá hrozba smrti vyžaduje pečlivé taktické plánování s každým postupem. Největší výhodou je držet svůj tým blízko u sebe, ale to není vždy možnost, když jsou potřeba doprovodné manévry. Mimozemští vetřelci mají tendenci připlouvat z neočekávaných míst bez varování, takže zdánlivě bezpečné místo se může rychle změnit v ohnisko prudké výměny ohně.

Jakmile ovládací prvky zacvaknou, boj vypadá tak strukturovaně a pečlivě naplánovaný jako ty nejlepší okamžiky Neznámý nepřítel, ale s přidanou plynulostí akce v reálném čase. Mějte na paměti, že toto pozorování je založeno výhradně na hodinovém hraní vytaženém z jedné části příběhu mise, takže je těžké říci, jak tok hry a úroveň výzev obstojí jako celý příběh se odvíjí. Mechanické prvky však působí, jako by byly vytočené; hodina hry byla opravdová radost.

Příběh je postaven na sérii klíčových misí, mezi nimiž máte možnost řešit druhotné úkoly menší důležitosti, to vše ve snaze získat více zkušeností, lepší vybavení atd. atd. Na rozdíl od Neznámý nepřítel, není tam žádné zemědělství. Předsednictvo obsahuje konečný počet misí vložených mezi každou hlavní příběhovou sekvenci. Můžete samozřejmě projet rovně, ale moudřejší je zařadit rychlost.

"Pohráli jsme si s několika verzemi toho, kolik průzkumů děláte v základně... Rozhodli jsme se, že tohle je opravdu hra, kde dostanete boty na hřišti."

Občas se také setkáte s momenty, které vám dávají možnost volby. V našem konkrétním demu nabízí infikovaný agent, že se obětuje jako zdržovací akci, která pomůže vašemu týmu dostat se do nedalekého mimozemského tábora. Muže odsouzeného k záhubě můžete nechat jít po svém nebo mu můžete nařídit, aby se dostal do evakuačního bodu, aby jeho ušlechtilá oběť mohla být lépe využita, totiž nalezení léku na tuto nemoc, kterou mimozemšťané rozšířili.

"Změnilo by to průběh toho, co se děje na základně," říká Finley o své volbě a dává si pozor, aby neprozradil žádné podrobnosti. „Narativní centrum hry je v základně [XCOM] a pokaždé, když vezmete jednu z těchto misí a vrátíte se na základnu máte možnost vidět, co se změnilo, co se mezitím stalo, co dělali vaši vědci, věc."

TheBureauXD_CarterSquad„Snažíme se nabídnout v průběhu příběhu několik příležitostí, kdy hra může činit velká i malá rozhodnutí, která ovlivňují vyprávění. Většinou se to hraje v základně a v těch příbězích tam. Ale jsou místa, kde můžete udělat docela velký rozdíl. Jsou místa, kde můžete dělat rozhodnutí, která ovlivňují způsob, jakým hru hrajete.“

Hlavním cílem 2K Marin je poskytnout hráčům bezprostřednější pocit investice do akce, která se kolem nich odehrává. Volby, které učiníte, nemají velký dopad na příběh, ale ovlivňují výzvy, kterým čelíte. Zbraně lze sebrat ze země a okamžitě je vyměnit do vašeho nákladu. Výzkumné úsilí je nyní více motivováno příběhem než cokoli jiného. Můžete sbírat schémata batohů a odemykat předměty, které poskytují pasivní buffy, ale pitvy, výslechy, stupňující se katalog předmětů, které si můžete koupit – to vše zůstane pozadu.

TheBureauXD_SquadTactics

„Pohrávali jsme si s několika verzemi toho, kolik výzkumu děláte na základně,“ vysvětluje Finley. "Rozhodli jsme se, že tohle je opravdu hra, ve které dostanete boty na hřišti." Pokud jde o výzkumná schémata pro batohy, jakmile je vezmete zpět na základnu, která je k dispozici pro vás a vaše agenty. Máme pocit, že ten typ hráčů, které se snažíme oslovit, chce na bitevním poli zvednout zbraň... a přímo proti nim použít zbraně svých nepřátel. To je opravdu něco, co jsme cítili, že musíme podpořit."

"Co Neznámý nepřítel dělá se základnou a správou je úžasné, ale z našeho pohledu je to také mnohem pokročilejší verze XCOM, kde mají mnohem více infrastruktury, aby mohli provádět hluboký výzkum. Pokud v naší hře existuje něco, co byste měli umět použít, chceme, abyste to mohli používat.“

Je snadné být podezřívavý Předsednictvo: XCOM odtajněno po tak dlouhém období vývoje. FPS hra, kterou jsme viděli představil před dvěma lety zmizel z radaru všech a teprve nyní se znovu objevil jako střílečka z pohledu třetí osoby. Takové věci pro hru obvykle nevěstí nic dobrého, ale nezdá se, že by tomu tak bylo v tomto případě. Naopak, zdá se, že dodatečný dodací čas dal 2K Marin přesně to, co bylo potřeba k tomu, aby zaměřila své úsilí a nabídnout hru postavenou na základních principech série XCOM a zároveň nabídnout zvrat ve hře, který má potěšit někoho jiného publikum. Letos v létě zjistíme, zda toto úsilí přineslo všeobecný úspěch, ale kousek, který jsme zatím viděli a hráli, je velmi povzbudivý.

Doporučení redakce

  • WWE 2K23 vylepšuje wrestlingový sim jemnými vylepšeními a trochou chaosu
  • Nové příběhy z pohraničí odhaleny, budou uvedeny v říjnu
  • NBA 2K23 přinese lepší hráče s umělou inteligencí, nové odznaky a spoustu nových pokročilých ovládacích prvků pro hráče
  • Marvel’s Midnight Suns dorazí v říjnu se Spider-Manem a Scarlet Witch
  • Warhammer Skulls streamují reflektory Darktide, Boltgun a další