Starfield je jedna z největších her roku 2023, obrazně i doslova. Je to první nová IP od Bethesdy za 25 let a monumentální mezník pro Microsoft – společnost, která se snažila dodávat konzistentní hity první strany této generace konzolí. Kromě toho je záběr Starfield naprosto obrovský. Je to velkolepé vesmírné dobrodružství plné mnoha planet, příběhů, vesmírných bitev a přestřelek.
Někdy se Starfield cítí ohromující všemi svými různými mechanikami a funkcemi. Dokonce i Pete Hines z Bethesdy řekl, že hra skutečně nezačne, dokud neskončíte s hlavním příběhem. Ale kdo má takový čas? Pokud hledáte sci-fi hru, která je méně náročná, nebo si jen chcete odpočinout od Starfieldu a zároveň se ponořit do vesmírných vibrací, musíte vyzkoušet Opus: Echo of Starsong.
Láska mezi hvězdami
Opus: Echo of Starsong, poprvé vydaný v roce 2021, je jedinečným mixem vizuálního románu, puzzle adventury a 2D bočního posuvníku vyvinutého Sigonem. Odehrává se v galaxii zvané Thousand Peaks a sleduje tři postavy: Jun, Eda a Remi. Jun, nyní starý muž, navštíví nejmenovaný asteroid a působí jako vypravěč, když vypráví o dobrodružství, které absolvoval před desítkami let.
Starfield od Bethesda Game Studios se konečně dočkal širokého vydání 6. září po letech čekání a spekulací. Jedním z nejzáhadnějších prvků Starfieldu před jeho vydáním byl jeho příběh, protože lidé byli zvědaví, jak realistický je Starfield sci-fi vesmír by se pokřivil a kdybychom se během dobrodružství.
Starfield je zdlouhavá hra a její vyprávění nabírá v zadní polovině díky některým šokujícím zvratům, nezapomenutelnému konci a zajímavé domýšlivosti, která vede k opakování ve stylu „New Game Plus“. Pokud nevíte, zda budete hrát dost na to, abyste se dostali do konce své kampaně Starfield, nebo jen chcete víte, co se stane na konci jedné z největších her roku, zde je rekapitulace příběhu a konce Starfieldu.
Starfield byl jedním z nejdůležitějších uvedení videoher vůbec.
Posledních pár let bylo pro fanoušky Xboxu plných bičů, plných vysokých vrcholů a nízkých minim. Po solidní herní sestavě na podzim 2021 byl rok 2022 pro hry Xbox první strany poměrně neplodný. Microsoft poté zahájil rok na silné notě překvapivým spuštěním Hi-Fi Rush, než se zhroutil a shořel katastrofální vydání Redfall, první silně prodávané AAA hry vycházející od Bethesdy poté, co ji získala Microsoft. Starfield, hra, ze které byli mnozí kvůli svému rozsahu neklidní, by se pro Microsoft nechtěně stala zlomovým momentem.
V květnu jsem napsal, že Starfield je „nejklíčovější hrou pro budoucnost značky Xbox od dob Halo: Combat Evolved“, protože jsem si myslel, že je v sázce, pokud selže. No, Starfield právě spustil a… je to hit. Není to žánr definující a průmysl měnící mega-RPG, které někteří fanoušci chválili jako předběžnou verzi. Stále se však jedná o příjemné sci-fi dobrodružství, kterému se navzdory některým nevýhodám dostává pozitivní pozornosti. A to již vydělalo více než 1 milion souběžných hráčů na všech platformách. Společnost Digital Trends ji ohodnotila třemi a půl hvězdičkami a napsala: „Ačkoli to nemůže téměř splnit intergalaktické ambice Bethesdy, Starfield je působivé vesmírné RPG plné působivých rozhodnutí.“ Na Steamu je více než 24 000 recenzí v průměru „velmi pozitivní“ konsensus.
I když to není úplně ohromující, Starfield nevykolejil Xbox ani nezpůsobil, že by veřejnost ztratila důvěru v jeho hry první strany; ve skutečnosti to obnovilo určitou důvěru. Při přehodnocení budoucnosti Xboxu po Starfieldu je jasné, že stále spoléhá na něco, s čím se potýkalo s celou touto generací konzolí: na konzistenci.
Vše je o důslednosti
Navzdory úspěchu Xbox Game Pass a několika vynikajícím hrám první strany, jako je Pentiment a Hi-Fi Spěch, Microsoft se potýkal s nastolením konzistence mezi zasíláním zpráv, kadencí spouštění her a kvalitní. To ji poškodilo tuto konzolovou generaci, kde se zdálo, že Xbox slíbil víc, než dodal, navzdory několika akvizicím herních společností a vzrušujícím oznámením. Nepomáhá, že Sony a Nintendo byly v těchto věcech v posledních letech na vrcholu své hry.
To je nakonec to, co vyvinulo tolik tlaku na Redfall a Starfield. Potřebovali splatit drahou akvizici Bethesdy a zahájit stálý přísun nových her pro Xbox. Možná to je důvod, proč se špatná kvalita Redfallu fanouškům Xboxu zdála jako taková facka. To, co mělo upevnit konzistentní výstup první strany Xbox, místo toho zdůraznilo všechny jeho problémy. To způsobilo, že situace Xboxu směřující k uvedení Starfieldu se zdála být zoufalá, ještě víc, než ve skutečnosti byla pro pobočku megakorporace, jako je Microsoft.
Ale teď je tady Starfield a lidem se líbí, i když má nějaké evidentní nedostatky. Starfield nebyl ani kritickým propadákem na úrovni Redfall, který by zabil Xbox, ani hrou 11/10, kterou někteří očekávali. Je to jen zábavné RPG, ve kterém se hráči Xboxu mohou ztratit a cítit na něj trochu hrdosti na konzoli. Vibrace v komunitě Xbox jsou momentálně většinou pozitivní a Microsoft si tento pocit musí udržet.
Slabá sestava první strany 2022 a drsný stav Redfall nás přiměly přemýšlet, zda jediná věc, v níž je Xbox konzistentní bylo zklamáním, ale Starfield a další nedávné snahy studií vlastněných Microsoftem naznačují, že tomu tak není. Od Redfall máme velkou aktualizaci na téma Monkey Island pro Sea of Thieves, vynikající remaster hry Quake. II, solidní port Xbox Series X/S z Age of Empires IV a Starfield, které ukazují, že studia Xboxu jsou zpět. dráha. Je na týmu Xbox, aby udrželi tuto dynamiku po spuštění Forza Motorsport a akvizici Activision Blizzard definitivně završí letos v říjnu.