Recenze dne embarga na jakoukoli velkou videohru je vždy vzrušující událostí. Někteří hráči proměnili „sledování skóre“ na divácký sport a sdíleli své předpovědi, jak si myslí, že se průměr metakritických her vyrovná. Všechno je to zábava a hry… dokud to nebude neuvěřitelně otravné.
Obsah
- Hledání smyslu
- Rozsah není všechno
- Emocionální reakce
Tak tomu bylo minulý týden, kdy bylo uvaleno embargo na přezkoumání Hvězdné pole konečně zvednuta. Fanoušci netrpělivě čekali, zda největší exkluzivita Xboxu za poslední roky – pokud ne vůbec – stála za humbuk. Navzdory tomu, že sklidil určitou vysokou chválu (v současnosti je na slušné úrovni Průměr 86 na Metacritic), jeden pohled na sociální média vás možná přesvědčil, že je kritici nespravedlivě nenáviděli. Rozzlobení hráči strávili dlouhý prázdninový víkend přetahováním stránek jako IGN, kteří se odvážili cena Hvězdné pole 7/10, hodnocení „Dobré“ podle rubriky recenze webu. Tato kritika nebyla jen od válečníků z Xboxu, kteří hledali krev, ale také od vysoce profilovaných kritiků z jiných publikací, kteří se ptali, jak někdo může dosáhnout tak nízkého skóre u takového mistrovského díla.
Doporučená videa
Pro mě osobně je to bolestivé místo. Můj vlastní 3.5/5 Hvězdné pole Posouzení odráželo mnoho myšlenek přítomných v recenzi IGN, která se také objevila v publikacích jako Gamespot a Vložit. Není to neobvyklý pohled, ale nezabránilo to rozzlobeným fanouškům obviňovat weby z psaní cynických recenzí vytvořených tak, aby pobouřily klikání. I když jsem byl tentokrát ušetřen zuřivosti internetu, byl jsem mnohokrát na jeho příjmu pro kritické pohledy na hry, jako jeFinal Fantasy XVI (jeden čtenář si přál, abych byl za to nabodnut). To může být deflující zkušenost pro kritiky, kteří se jen snaží dělat poctivou práci tváří v tvář humbuku poháněnému průmyslu.
Diskurz kolem Hvězdného pole spíše než přiživování ve slepém vzteku otevírá dveře k určité průhlednosti náš proces kontroly. Pokud je něco tak velkého a ohromujícího jako Starfield pro nás v Digital Trends „7/10“, co na nás jako na kritiky, kteří tráví téměř každý den hraním a přemýšlením o hrách, imponuje?
Hledání smyslu
Ujasněme si to hned od začátku: Neexistuje jediná odpověď na to, co si myslím, že dělá skvělou hru. Krásné na tomto odvětví je právě to, že je tak plné různorodých, nepředvídatelných zážitků na všech úrovních.Před tvýma očima je srdceryvná indie ukotvená důmyslným kontrolním schématem sledování očí Street Fighter 6je prostě ultra úhledný bojovník, který mi dal nově nalezené ocenění pro žánr, který jsem vždy považoval za zastrašující. Obě tyto zkušenosti jsou na míle vzdálené v tom, čeho pro mě dosáhly, ale každá je svým způsobem smysluplná.
Pro mě je to nakonec to, co odlišuje skvělou hru od dobré. Moji oblíbenci, ti, kteří mě opravdu drží, mají tendenci jít o krok za únikovou zábavu – a existuje celá řada způsobů, jak toho dosáhnout. Pravděpodobně nejzřetelnější pochází z her, které sdělují myšlenky prostřednictvím příběhu a psaní. Nezávislý vizuální román Videoverse je momentálně moje nejoblíbenější hra roku 2023 díky ostře napsanému scénáři, který zkoumá krásu online komunit a smutek, který plyne z jejich ztráty. Je to aktuální příběh uprostřed Elona Muska X (dříve Twitter) zhoršení, které mi pomohlo lépe pochopit můj vlastní vztah k sociálním médiím a digitálním přátelstvím.
Tematicky bohatý příběh však není jediný způsob, jak mohou hry zapůsobit. Jedna věc, po které mám vždy hlad, jsou hry, které sdělují myšlenky prostřednictvím hraní. Koneckonců, je to interaktivní médium. Byl jsem vysoko Pikmin 4 v mé recenzi na začátku tohoto léta, konkrétně kvůli tomu, jak Nintendo používá zjednodušenou strategickou hru, aby ilustrovalo, jak Dandori funguje. Pikmin 4 nemusí se zdát, že na papíře „o čemkoli“, ale není tomu tak; učí hráče, jak efektivně organizovat složité úkoly výhradně prostřednictvím hry.
Mnoho mých oblíbených her najde způsob, jak tyto dva nápady spojit. Vzít letošní výjimečný Venba, například. Ostře napsaná vyprávěcí hra se točí kolem jihoindické matky, která se obává, že ztratí kontakt se svou tamilskou kulturou, když se usadí se svou rodinou v Kanadě. Srdce tohoto příběhu přichází v podobě dílků o vaření připomínajících puzzle, kde hráči potřebují sestavit indické recepty pomocí rodinné kuchařky. Je to potrhaná kniha s chybějícími stránkami a rozmazanými kroky, dokonalé zrcadlo titulní Venby, která cítí, že její spojení se svými kořeny pomalu mizí.
Aby mohli dokončit recepty, musí se hráči naučit, proč se jihoindické jídlo vyrábí tak, jak je, a zapamatovat si to pro pozdější hádanky. V jednom receptu z pozdní hry se Venbův syn Kavin přistihne, že se snaží vařit jídlo z dětství, přestože nemá ponětí, jak to jeho matka dělala. Dokážu to jídlo dokončit tak, že si vzpomenu na dřívější okamžik, kdy jsem se naučil, kdy dát rajčata do misky, abych co nejlépe využil jejich vlhkost. V tu chvíli má Kavin pocit, že se drží své matky i své kultury prostřednictvím malého kuchařského detailu. Je to krásný moment, který dokonale spojuje vyprávění a hru.
Rozsah není všechno
Venba je důležitým kontaktním bodem v této konverzaci z jiného důvodu. Nezávislá hra je velmi krátká, její dokončení trvá méně než dvě hodiny. Někomu to může připadat jako negativum. Nicméně ani okamžik VenbaBěhový čas se promarní. Na každém dialogu záleží. Dokonce i malé detaily, jako je způsob prezentace textových polí, mají svůj význam, protože vizuálně představují rostoucí vzdálenost mezi Venbou a jejím synem. Je to promyšleně vytvořená zkušenost, která odmění každého, kdo si ji chce důkladně přečíst.
To znamená, že větší neznamená vždy lepší; rozsah může být ve skutečnosti na škodu. Jistě, jsou tam stovky hodin obsahu Assassin’s Creed Valhalla, ale jak moc z toho je smysluplné? Strávil jsem nespočet hodin přepadáváním táborů a plněním aktivit v otevřeném světě, ale o většině z nich jsem vám sotva mohl vyprávět. Hodně z toho působí jako výplň, která dává hráčům „více“ a nic moc jiného. Takovému obsahu často říkám „vzduch v pytli chipsů“. Díky tomu vypadá taška větší, ale jde mi jen o ty chutné svačiny na dně.
To mě vede k tomu Hvězdné pole a naše 3,5/5 recenze. Sci-fi epos Bethesdy je snadné žasnout díky jeho naprosté velikosti a rozsahu. Je to nepopiratelně technický úspěch, za který si vývojář zaslouží potlesk. Většina mých zkušeností s ním se však točila kolem jeho prázdného prostoru. Ano, má k prozkoumání více než 1000 planet. Ne, tyto planety z velké části nestojí za zkoumání. Strávil jsem hodiny pomalým chozením po povrchu plochých planet, jen abych narazil do jeskyně, ve které jsem už byl jinde, nebo abych se podíval na zbloudilé aktivum, které bylo přilepeno do světa. Hvězdné pole může vypadat ohromně, ale nezdá se, že by bylo o moc větší než uhlazenější z roku 2019Vnější světy.
Stejně jako mnoho velkorozpočtových her své velikosti, Hvězdné pole primárně se zabývá podívanou na úkor smysluplné hry. Chce hráče ohromit úžasnými pohledy mezi akčními přestřelkami. Je to všechno v pořádku a zábavné, ale mezi tím, o čem hra je, a tím, co hráči skutečně dělají, je znatelný rozdíl. Hlavní výprava se točí kolem ušlechtilé honby za objevy, když se skupina nazvaná Constellation vydává odhalit divy vesmíru. Přesto se tak málo z mého dobrodružství točí kolem pozorování vesmíru a nacházení překvapení v něm. Nemám ani kompendium, kde bych mohl katalogizovat všechny mimozemšťany a rostliny, na které narazím. Místo toho se více zaměřuje na rabování zbraní z jeskyní a střílení lidí.
Nicole Carpenter z Polygonu tento problém stručně vysvětluje její recenze: „V těchto zásadních raných hodinách hry, kdy je zásadní zaujmout hráče, Hvězdné pole volí standardní herní smyčku, kterou mohu najít na tolika jiných místech: Zabijte vše, co je na dohled, a poté seberte, pro co jste přišli. Přes všechna ta vyvolávání zázraků a objevů ve hře jsem jen zřídka měl pocit, jako bych objevoval něco úžasného.“
Pro mě hry jako Hvězdné pole jsou podobné hollywoodským trhákům. Jsou to velké, hlasité popcornové zážitky, ze kterých mám radost, ale ne ten druh umění, který se mě drží. budu si pamatovat letošní vynikající Lidstvo, pozoruhodný indie hlavolam o lidských bytostech a jejich neuvěřitelné schopnosti organizovat se, mnohem déle než já Final Fantasy XVI, dokonale zábavná akční hra zatížená nesourodým příběhem, který šel jedním uchem dovnitř a druhým ven.
To neznamená, že miluji pouze malé narativní nezávislé hry. Některé z mých oblíbených her povznášejí a podvrací vzorec „letního trháku“ s velkým efektem. Remake Final Fantasy VII je vesele hloupý, poskytuje nadživotní soupravy, které měly moji čelist pevně zasazenou do podlahy. Není to však hra s prázdnou hlavou. Je to pozoruhodné dobrodružství o postavách, které se snaží vymanit ze svých předem určených životních cest. To je reprezentováno důmyslnou metavrstvou, ve které se herní postavy snaží doslova vymanit z rigidního scénáře originálu. Final Fantasy VII, která vyvrcholila bojem proti samotnému osudu.
Je to tak blízko k dokonalosti, jak se mi videohry zdají, spojují v sobě příjemnou hratelnost, úžasnou podívanou a tematicky bohatý příběh, který mě od doby, kdy jsem ho hrál, neopustil mysl. Bývalý přispěvatel Digital Trends Josh Brown se necítil stejně přezkoumal v roce 2020a nemám nic než respekt k jeho promyšlené kritice. Naše rozdíly nám dávají prostor podělit se o své názory na hru a vidět vzájemné perspektivy.
Emocionální reakce
Jak jsem řekl na začátku tohoto článku, neexistují žádná pevná pravidla. Prohlédněte si mé recenze a pravděpodobně najdete kritiku, která se může zdát v rozporu s tím, co jsem zde řekl. Minulé roky Kirby a zapomenutá zeměse umístilo vysoko na mém seznamu „hra roku“, přestože nemělo velký význam. Je to kousek lehké komedie, která však vyvolává dětskou údivu a na každém kroku mi přináší spoustu příjemných překvapení. Je tam silná emocionální odezva a někdy mě ten viscerální pocit dokáže zaujmout stejně jako jakákoli vysoce koncepční myšlenka.
To je nuance, kterou únavný diskurs kolem herních recenzí a skóre postrádá. Neexistuje žádná objektivní pravda, protože samotným smyslem umění je interpretace. Umění znamená pro různé lidi různé věci. Filmy, hry, malby – všechny jsou určeny k tomu, aby se do nich šťouchalo ze všech úhlů. Někteří kritici našli Hvězdné pole být úžasným zážitkem o nekonečných možnostech v našem vesmíru. Jiní našli omezující sci-fi hru, která destiluje svobodu hráče až k rabování a střelbě.
Oba tyto snímky vykreslují širší obraz Hvězdné pole, pomáhá čtenářům upevnit nebo zpochybnit vlastní názory. Z jakéhokoli recenzního cyklu můžeme vyjít s pestrou škálou názorů, které nám pomohou pochopit, čeho si každý z nás na umění a zábavě cení. Je to rozdíl v názorech, který bychom měli přijmout a oslavovat, ne kvůli tomu jít do války.
Jakákoli profesionální recenze, kterou čtete, pochází z místa vášně. Osobně miluji videohry jako kreativní médium a vždy chci vidět, jak se tlačí ve vzrušujících a neočekávaných nových směrech. To nejhorší, co můžeme jako kritici udělat, je odhodit své upřímné city stranou, jen abychom unikli hněvu fanboys, oslaďte skóre Metacritic pro studia, nebo se jednoduše vyvarujte toho, abyste byli jedinou odlehlou recenzí v moři Chvála. Tak končíme se stagnujícími žánry a franšízami, které mají pocit, že se nikdy nemění k lepšímu.
Chci, aby hry přinášely hlubší zážitky, kde nebude ani okamžik promarněný. Chci, aby mě naučili nové dovednosti, zpochybnili můj pohled na svět, překvapili mě nebo mě jednoduše přenesli do světa, který jsem nikdy předtím neviděl. Každá recenze, kterou napíšu – pozitivní, negativní nebo střední – odráží tento cíl. A není na tom nic cynického.
Doporučení redakce
- Starfield je úspěšný. Co to znamená pro budoucnost Xboxu?
- Zde je návod, jak můžete vyhrát toto šílené, vlastní Starfield PC
- Starfield není na PS5, ale tyto skvělé alternativy si můžete zahrát na PS Plus
- Gran Turismo není moc dobré, ale chci víc podobných filmů
- Velikost souboru Starfield je obrovská bez ohledu na to, na jaké platformě hrajete