Hraní ruku v ruce s rizikovým chováním?

Hraní ruku v ruce s rizikovým chováním?

A studie které mají být zveřejněny v Journal of Youth and Adolescence zjistili, že alespoň mezi vysokoškolskými studenty může být typ a frekvence hraní videoher paralelní rizikové chování v reálném životě, jako je zneužívání drog a alkoholu, stejně jako špatné osobní vztahy a sebevědomí. Autoři nenavrhují kauzální vztah mezi hraním a těmito vlastnostmi, ale navrhují toto video herní návyky se mohou shlukovat s tím, co by u dětí bylo obecně považováno za negativní dospívajících.

Studie od Laury M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Carroll a Alexander C. Jensen na univerzitě Brighama Younga zkoumal roční údaje o zvycích videoher a chování a postoje v reálném životě od 500 ženských a 313 mužských vysokoškolských studentů ve Spojených státech států. Studenti informovali o svém hraní, stejně jako o užívání alkoholu a drog, o vnímání vlastní hodnoty a o svých vztazích s přáteli a rodinou.

Doporučená videa

Studie zjistila ostrý kontrast mezi tím, jak muži a ženy používají videohry a internet, s mladými muži uvedli, že hráli hry třikrát častěji než účastnice – a osmkrát hráli násilné videohry často. Mladé ženy s největší pravděpodobností používaly internet pro školní práce a e-maily, zatímco mladí muži využívali web pro zprávy, zábavu a (překvapivé) porno.

I napříč pohlavími však časté hraní šlo ruku v ruce s častějším užíváním alkoholu a drog a vnímalo méně kvalitní osobní vztahy. A časté násilné hraní bylo častější u účastníků studie, kteří měli více sexuálních partnerů a méně kvalitní osobní vztahy. Hry však nebyly jedinými vybranými aktivitami: podobné negativní výsledky se také soustředily kolem vážného používání online chatovacích místností, nákupních stránek, online zábavy a pornografie.

Naproti tomu výzkumníci našli „přemíru pozitivních výsledků“ pro používání internetu zahrnující školní práci.

Výzkumníci opět nenavrhují kauzální vztah mezi hraním her a/nebo používáním internetu a těmito negativními výsledky a pouze poznamenávají, že se zdá, že výsledky se shlukují dohromady. Doporučují další výzkum pro úplnější pochopení role her a technologií ve vývoji mladých dospělých.

Doporučení redakce

  • Pokud máte rádi Starfield, vyzkoušejte tento sci-fi klenot jako další na Xbox Game Pass
  • Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další
  • Vývojář Sifu vysvětluje, proč je nejnovější aktualizace hry její poslední
  • Ceny herních klávesnic Razer, HyperX, Corsair klesly v bleskovém výprodeji
  • Každé zpoždění videohry, ke kterému v roce 2023 zatím došlo

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.