Tato funkce je přínosem pro nadšence virtuální reality s omezenými hardwarovými možnostmi, jako je technologie se snaží poskytovat konzistentní výkon VR bez ohledu na uživatelem zvolené zařízení pro VR nebo stolní hardware konfigurace.
Doporučená videa
UploadVR zprávy Nová funkce asynchronní reprojekce SteamVR je ekvivalentní „Asynchronous Timewarp“, což je technika, kterou vývojář VR Oculus používá k zajištění hladkého výkonu pro uživatele náhlavních souprav Oculus Rift. Obě technologie využívají reprojekci k nahrazení vynechaných snímků a odstranění pozičních „škubání“ v aplikacích virtuální reality, ke kterým dochází, když výkon klesne pod 90 snímků za sekundu.
Po instalaci nejnovější beta verze SteamVR mají uživatelé možnost povolit nebo zakázat asynchronní reprodukci v nabídce Výkon aplikace. Valve poznamenává, že asynchronní reprojekce je stále v rané testovací fázi a vyžaduje, aby si uživatelé grafických karet Nvidia nainstalovali ovladač verze 372.54 nebo novější. V současné době nejsou GPU AMD podporovány.
Milovníci VR, kteří chtějí sledovat vnitřní fungování asynchronní reprojekce, mohou nahlédnout do nově aktualizované verze SteamVR graf časování snímků, který ukazuje, kolikrát byly jednotlivé snímky přeprojektovány, aby se zohlednilo zpoždění resp zpomal. Prezentované snímky jsou zobrazeny bíle, zatímco reprojektované snímky jsou zobrazeny červeně, což uživatelům dává představu o tom, které prvky VR jsou zvláště náročné pro jejich hardwarové nastavení.
SteamVR také představil funkci „povolit prokládané reprojekce“ s aktualizací tohoto týdne, která hráčům dává možnost snížit snímkovou frekvenci na 45 Hz namísto duplikace snímků. Valve varuje, že tato možnost „vede k menšímu chvění v poloze, ale toto chvění je více náhodné (což bývá otravnější).
Zatímco Valve dělá první kroky k technologii asynchronní reprojekce, Oculus již usiluje o pokročilá metoda VR reprojekce. Tato funkce s názvem „Oculus Asynchronous Spacewarp“ umožňuje počítačům nižší třídy herní soupravy plynule spouštět aplikace VR díky jedinečné metodě prostorové transformace slučování snímků. V současné době je Oculus Asynchronous Spacewarp funkcí exkluzivní pro VR headsety značky Oculus.
Doporučení redakce
- Používám Steam každý den a bez těchto 6 skrytých funkcí bych nemohl žít
- Nový únik odhaluje, jak přesně bude náhlavní souprava Apple VR fungovat
- Co je VR?
- Tajná VR náhlavní souprava společnosti Apple právě odhalila geniální nápad
- Tento pokrok micro-LED je přesně to, co AR a VR potřebuje
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.