World of Warplanes ukazuje historii letectví

historie letectví se odvíjí jedno vítězství za druhým ve světových válečných letounech wowarplanes

Jedním konzistentním (a často nespravedlivým) argumentem proti hrám zdarma je, že jim chybí hloubka. Dostanete jednoduchý cíl – obvykle něco ve smyslu vidět nepřítele, zabít nepřítele – a pak to opakujete. Obvykle trávíte čas zvyšováním úrovně a sbíráním nových předmětů, ale jen zřídka existuje něco jako příběh, do kterého byste se mohli ponořit. Pokračování Wargamingu World of Tanks, nadcházející World of Warplanes, nenabízí příběh. Ale nabízí cestu.

Vlad Belozerov, ředitel globální operace pro World of Warplanes
Vlad Belozerov, ředitel globální operace pro World of Warplanes

Hra je víc než jen letecký bojový simulátor; je to cesta historií letectví. Konkrétně takzvaný „zlatý věk psích zápasů“. Letadlo, které pilotujete, pokryje určitý časový úsek poslední dvouplošníky 30. let 20. století přes první tryskáče představené během korejské války na začátku 50. léta 20. století.

Doporučená videa

"Specifické taktiky, které musíte přijmout, abyste byli úspěšní v těchto letadlech, jsou také odvozeny ze skutečného života," řekl Vlad Belozerov, ředitel globálních operací pro 

World of Warplanes, řekl Digital Trends. To není jen planý komentář; váš výběr letadla ovlivňuje způsob, jakým létáte, což vyžaduje, abyste se naučili triky té doby.

Než pokroky v letectví změnily způsob vedení leteckých válek, bylo vítězství otázkou nalezení správné rovnováhy. Jistě jste chtěli nejlepší dostupné letadlo – z prachovky by při pouhém pomyšlení na úrodu v hrůze vytekl olej pronásledován Mustangem P-51 – ale k vítězství jste potřebovali víceúčelové stíhačky potyčky. To zůstává pravdou World of Warplanes„digitální přední strana.

"Je to jako kámen, papír, nůžky," řekl Belozerov. "Abyste byli úspěšní, musíte například v létající formaci kombinovat různé typy letadel."

World-of-Warplanes-US-Carrier-Based-Aircraft-Teaser_10Hra je navržena kolem psích zápasů a sezení končí, když je jeden tým zcela zničen. Existují však alternativní cíle a ničení cílů řízených umělou inteligencí může vám a vašemu týmu vydělat spoustu bodů, které můžete utratit za vylepšení a nová letadla. Nejlepší skóre získávají týmy, které nejen porazí své protivníky, ale také zamíchají věci, jako je ničení letadlových lodí, bitevních lodí a dalších pozemních cílů. Chcete-li to provést, musíte vyvážit svůj tým.

"Vše je zjevně založeno na historických datech."

Hra obsahuje čtyři třídy letadel vytažených z historie: útočné stíhačky, lehké a obratné plavidlo s nízkým pancéřováním nebo životy; Heavy Assault Fighters, rychlá letadla s vysokou palebnou silou, která se nejlépe používají ve velké výšce, ale mají špatnou manévrovatelnost; Pozemní útočná letadla, speciálně navržená k ničení pozemních cílů pomocí zbraní a raket; a Carrier Aircraft, které nabízejí lepší manévrovatelnost a rovnováhu mezi psími souboji a pozemním útokem, ale jsou méně výkonné než skutečné útočné letouny.

„Vše je samozřejmě založeno na historických datech. Máme spoustu historických konzultantů, kteří na projektu pracují,“ řekl Belozerov.

Při startu bude více než 100 letadel, další se plánují vypustit poté. Jakmile se dostanete do modifikací, toto číslo exploduje. Každé letadlo lze upgradovat, od zbraní přes motory až po estetiku. Když poprvé začnete, jste na úrovni 1 (nejnižší z 10 úrovní) a musíte se propracovat nahoru. Systém vrstev slouží pro začátek jako návod, který se později otevře do očekávaného systému progrese. Jak budete postupovat, každá nová úroveň vám poskytne rychlou prohlídku historií letectví.

World-of-warplanes-hangar-2

Letecká technika se během 20 let mezi 30. a 50. léty rychle a často měnila. Během první světové války byla letadla hlavně podpůrná vozidla, nejlépe používaná pro průzkum. Bombardování vyžadovalo, aby piloti fyzicky vyhodili výbušniny ze svých kokpitů, a zatímco tam nebyli skutečné protiletadlové zbraně, relativně nízké rychlosti dělaly z těchto letadel cíle pro každého, kdo má pušku a je dobrý cíl. Na konci války však bylo většině vojenských myslí zřejmé, že vzdušný boj je budoucnost.

"Naším cílem je vychovat hráče."

Letecký průmysl se v následujícím desetiletí rozrostl, přičemž velká část pocházela z přebytečných dílů a technologií z první světové války. Na začátku 30. let byla veřejnost nadšena letadly. Letecké závody byly velkým byznysem a jak piloti, tak jejich letadla se po stanovení nových rychlostních a vzdálenostních rekordů stali národními hrdiny. Technologie se rychle zdokonalovala, aby uspokojila poptávku, ale znovu poskočila vpřed, když začala druhá světová válka. Vznikly desítky modelů letadel, všechny s různými formami a funkcemi. V roce 1932 většina letadel dosahovala sotva 200 mil za hodinu. O pouhých 15 let později prolomil Chuck Yeager zvukovou bariéru v Bell X-1.

„Naše letadla jsou založena buď na letadlech, které byly sériově vyráběny a jsou dobře známé, nebo na nějakých prototypech, které byly pravděpodobně vyrobeny jako jeden příklad nebo něco takového,“ řekl nám Belozerov. "Některé byly provedeny jen na papíře, ale nemáme žádná imaginární letadla, která jsme vymysleli."

World of Warplanes

World of Warplanes vás provede kroky oddělujícími tyto události, počínaje nízkými dvouplošníky a poté vás seznámí s rychlejšími letadly závodní éry. Odtud máte možnost vyzkoušet letadla z počátku druhé světové války a můžete sledovat, jak technologii, která vytvořila slavný Messerschmitt, překonává Corsair a nakonec tryskáče.

„Jak postupujete přes úrovně, až po úroveň 10... stále více a více budete muset vědět o taktice k souboji. Naším cílem je to hráče vychovat,“ řekl nám Belozerov.

Uspět v World of Warplanes, musíte se dozvědět o historii letadel a taktice těchto letadel používaných v reálném životě. Pochopení, že váš stíhač reaguje lépe ve vyšších nadmořských výškách než soupeřův, nebo rozpoznání rozdílu v manévrovatelnosti mezi letadly znamená obrovský rozdíl.

Zvládnutí hry má být obtížné, ale postupuje se postupně. Stejně jako u většiny her tohoto druhu je laťka zkušeností potřebná pro postup na vyšší úroveň a skok do nových úrovní zpočátku nastavena nízko a poté se stále zvyšuje. Bude trvat týdny nebo měsíce soustavného hraní, než se dostanete na nejvyšší příčky. Než dosáhnete desáté úrovně, zažijete značnou část let formování letectví.

„Jak se přesunete na úroveň 10, bude to stále více o pochopení taktiky, o jemnosti. Bude to mnohem náročnější,“ řekl Belozerov a dodal: „Hráči se však stanou mnohem zručnějšími [postupem], takže je to cesta.“

Doporučení redakce

  • O rok později je nekonečný MMO grind New World v pořádku
  • Dr. Mario World je staženo 2 milionykrát během prvních 72 hodin po spuštění