neznal jsem ho. Nebavilo mě ho znát. Chystal jsem se ho sundat. Odpočítávání skončilo a druhou rukou jsem hodil svůj útočný disk tak, aby se odklonil od zdi, aby ho zmátl. To bylo ono. Můj splněný sen.
Připadalo mi to agresivní, aniž by to bylo násilné, zručné, aniž by to bylo nemožné.
V 80. letech bych udělal cokoliv, abych se přenesl do světa Tron, neony prosycený techno svět, kde jsem se mohl utkat s jinými ‚programy‘ v aréně kybernetických sportů a možná se potkat s titulním hrdinou. Rychle vpřed o více než 30 let a v londýnském hotelu jsem si splnil sen hraním CCP’s Projekt Arena na náhlavní soupravě pro virtuální realitu HTC Vive.
Pokud jste ještě neslyšeli Projekt Arena, je dílem herního studia CCP, známého především Eva online,
a na povrchu je to milostný dopis fanouškům sci-fi, jako jsem já. Ponořte se však trochu hlouběji a je to ambiciózní, průzkumný krok do světa eSports, který osloví nejen vzteklé, hardcore hráče, jako jsou ti, kteří soutěží v League of Legends turnaje teď, ale normálním lidem.Battle Royale
Pravidla jsou jednoduchá a hratelnost je úžasně přístupná. Na každém zápěstí jsem měl svítící štít, který odrážel příchozí útoky. Vydrží tři výstřely, než se rozpadnou, ale existuje snadný způsob, jak jeden dobít. Útočíte házením energetického disku, který se může odrážet od stěn, podlahy nebo stropu. Automaticky se k vám vrátí a musí být chycen pomocí jednoho ze štítů připevněných na zápěstí, který pak dobíjí vaši obranu. Zasáhněte svého nepřítele třikrát a hra je u konce.
Projekt Arena hrají dva lidé, oba jsou vybaveni náhlavními soupravami HTC Vive a ovladači. Stojíte proti sobě ve skutečném světě (což není nutné, ale vypadá to cool) a stojíte mezi dvojicí majáků sledujících pohyb. Nejsou potřeba čtyři – ve skutečnosti se navzájem pletou – a když jsou umístěny ve správné poloze a dostatečně vysoko, tak dva senzory mohou šťastně sledovat dva hráče v každém týmu (celkem čtyři hráče), takže jde o úplný zápas ve čtyřhře možný.
1 z 2
Máte překvapivě hodně kontroly nad diskem, házíte jej různými směry a trajektoriemi, abyste zmátli a dezorientovali, takže je těžší jej zablokovat. Důležité bylo také načasování a pomohlo posílat salvy dolů s návratem soupeřova vlastního disku, takže bylo těžší se na oba soustředit. Pohlcující svět VR vás přiměje odklonit disk, stejně jako bychom to udělali s jakýmkoli létajícím objektem, který se přiblíží k našemu tělu nebo obličeji, a čím silněji na něj udeříte, tím rychleji se zdá, že se vrací zpět. Připadalo mi to agresivní, aniž by to bylo násilné, zručné, aniž by to bylo nemožné, a dokonce baletní, když se pletete a uhýbáte. Když o tom teď píšu, opravdu, opravdu chci jít znovu.
Herní prostor je temně černý, pouze ohraničený neonovými mřížkami a plný zářících disků, jiskřících štítů a osoby, které musíte v bitvě čelit. Vypadá to úžasně a hraní je fantastické. Sportovní hra, která není založena na skutečném sportu, by neměla být tak pohlcující, protože nemáme žádný základ pro skutečné srovnání, ale díky své intenzivní, jedinečné formě okamžitě rozpumpuje adrenalin soustředit se. Ty proti jedné další osobě. Loser dostane derezzed.
eSport s mainstreamovou přitažlivostí
Projekt Arena byla postavena jako jednorázové technické demo, spíše než jako plná hra. Producent CCP Morgan Godat však pro Digital Trends řekl: „Nechápu, jak z toho nemůžeme udělat skutečnou hru po všech pozitivních ohlasech.
Li Projekt Arena když vyjde, největší nadějí je, že opustí obývací pokoje a stane se jedním z dalších velkých eSport hitů. Godat hovořil o důležitosti zpřístupnění hry, takže by se líbila stejně tak někomu, kdo si zvykl odrážet baseballový míček od zdi, aby si odpočinul, tenistům nebo profesionálním hráčům. Je to také fyzické, s úskoky, údery a hody, které musíte zvládnout.
To je dostatečně ambiciózní, ale je to mimo herní svět Projekt Arena může skutečně inovovat. Většina her, které se dnes hrají v konkurenčních eSportech, je složitá a vyžaduje určitý stupeň znalostí od pozorovatelů, aby mohli sledovat a porozumět pokroku. To není případ s Projekt Arena. Je zřejmé, co se děje, a na konci je jasný vítěz, který řeší strmou křivku učení mnoha současných eSportů.
Project Arena datum vydání (za předpokladu, že se vyvine do dlaždice vydání) není rozhodnuto. ČKS se k ničemu nezavazuje. Za prvé doufám, že se vývojář vrhne do projektu po hlavě. Převedením tohoto technického dema do plné hry by se mé sny staly skutečností.