Quantum Break na PC nemusí být nikdy zcela opraveno

olovo kvantového zlomu
Před téměř třemi lety, Kvantový zlom bylo oznámeno na tragická událost odhalení Xbox One kde se zdálo, že jde o jakýsi podivný hybridní televizní pořad/videoherní pokračování Alana Wakea. A poté, co byly ve vývoji minimálně od roku 2013, se vydavatel Microsoft Studios a vývojář Remedy Entertainment rozhodli přiznat v únoru rokutento rok že akční adventura z pohledu třetí osoby zaměřená na cestování v čase by se dostala i na počítače se systémem Windows 10.

I když není jasné, jak přesně je verze pro PC Kvantový zlom byla ve vývoji, skutečnost, že nebyla zveřejněna až do této doby těsně před jejím vydáním, měla být tím pokeroví hráči nazývají „vyprávět“. To platí zejména s ohledem na to, že byl dodáván s Xbox One verze. Ještě jednou, port PC existuje tam, kde by pravděpodobně neměl.

Doporučená videa

Po svém spuštění Eurogamer's Digitální slévárna nazval port „hlubokým zklamáním“ s odkazem na jeho neschopnost dosáhnout konzistentních 60 nebo dokonce 30 snímků za sekundu pomocí GPU Nvidia Titan X. Snímková frekvence, tvrdí zpráva, je zase omezena na přibližně 85 procent obnovovací frekvence monitoru používaného ke hraní hry. To má za následek horší výkon z výrazně výkonnějšího hardwaru než Xbox One.

Pro PC hráče zvyklé na ostré obrázky a máslově plynulé pohyby na jejich drahých zařízeních je to v zásadě nepřijatelné a buďte si jisti, že Remedy je na místě.

„Monitorujeme jak Windows 10, tak Xbox One Quantum Break a zjišťujeme, jaké problémy jsou skutečné a zda jsou nějaké rozšířené nebo ne,“ napsal vývojář Cvrlikání. "Shromažďování dat a výzkum je pomalý, ale jsme na tom."

V příspěvek na fóru vývojář zveřejněný v úterý odhalil, že špatná rychlost snímkování je způsobena „velkou chybou zaokrouhlení zavedeno v našich předpovědích obnovovací frekvence u dopravy.“ Společnost má v úmyslu to v nejbližší době napravit Aktualizace.

Pokud jde o problémy s výkonem a pády, Remedy spolupracuje s AMD a Nvidií, aby to vyrovnalo očekáváním publika. Zatímco aktualizace ovladačů může vyřešit některé z těchto problémů, některé zprávy uváděly bolesti hlavy, jako např Snížený výkon během dlouhodobých herních relací a pády při spouštění hry stále přetrvávají.

Remedy také plánuje změnit skutečnost, že od nynějška neexistuje žádný způsob, jak skončit Kvantový zlom ze svých vlastních systémů menu. Neadekvátní možnosti kvality obrazu a aktuálně uzamčená snímková frekvence budou také vyřešeny, i když tato oprava nebude proveditelná, dokud Microsoft v květnu nezruší svá omezení aplikace UWP.

Jedním z nejvýznamnějších problémů je však technika časové rekonstrukce, kterou Quantum Break využívá k odvrácení zátěže rozlišení 1080p na slabším hardwaru Xbox One. Z nějakého důvodu se tato funkce dostala i na PC, a nejen, že zobrazuje pouze rekonstruovaný 720p obraz na rozdíl od nativní 1080p, ale také přináší nežádoucí efekt duchů, kterému by se dalo předejít úplným zrušením této funkce na PC.

"Ghosting je jen výsledkem dočasné rekonstrukce," tweetoval šéf PR Remedy Thomas Puha v reakci na zvědavého následovníka. "Přesně tak, jak věci vykreslujeme."

Dodal, že jakékoli vzniklé filmové zrno bylo také „stylistickou volbou“, přestože se ho na to nikdo neptal.

Protože Quantum Break používá na PC stejnou metodu rekonstrukce jako na Xbox One, tento problém nebude opraven. S největší pravděpodobností to znamená, že Quantum Break byl ještě další oběť polovičaté úlohy přenesení z konzole do PC.

"Když změníte rozlišení, vyrovnávací paměti použité k vytvoření obrazu jsou vždy dvě třetiny nastaveného rozlišení, tj. 2 560 x 1 440 by byly 1 706 x 960," vysvětlil vývojář.

Kromě toho zřejmě brání integrace s platformou Universal Windows Kvantový zlom od toho, aby bylo považováno za něco víc než zkušební verzi na PC bez použití disku SSD. A kvůli nedbalosti Nvidie ohledně správné aktualizace ovladače pro hru, Kvantový zlomVýkon trpí znatelně více, řekněme, s GTX 970 než s kartou AMD.

Ačkoli Remedy tvrdí, že pracuje na odražení mnoha z těchto problémů, některé stížnosti nebudou řešeny. Například podpora více GPU nebude nikdy přítomna, protože „práce potřebná k podpoře více GPU by byla významná“ kvůli architektuře herního enginu.

Proto, pokud jste se těšili na spuštění hry 4K s dvojicí Nvidia Titan Xs máte smůlu, protože hra bude trvale omezena na jeden grafická karta založit.

Z toho, co zatím víme, Kvantový zlom na PC zní katastrofálně, i když Microsoft V posledních několika letech se věnuje, alespoň z hlediska her, téměř výhradně Xboxu. A s nedávným uvedením platformy Universal Windows může chvíli trvat, než se určité optimalizace zdokonalí.

Aktualizováno 13. 4. 2016 Gabe Carey: Upraveno tak, aby zahrnovalo nové informace z příspěvku komunitního fóra Remedy.

Článek původně publikován 04-11-2016

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.