Hyper Light Drifter – Kickstarter aktualizace září 2016 – Wii U a Vita
Ve videu s aktualizací Kickstarter nahraném na YouTube Alex Preston ze studia Heart Machine oznámil zrušení verzí pro Wii U a Vita ve vystřízlivění.
Doporučená videa
Když Preston mluvil se směsí vyčerpání a podrážděných nervů, zašel do podrobností, proč byly obě tyto verze zrušeny. Preston řekl, že on osobně pracoval téměř nepřetržitě od konce roku 2015. Po vydání PC verze v březnu se jeho tým pustil rovnou do práce na konzolové a Vita verzi.
Preston prozradil, že obavy o zdraví a vyčerpání byly hlavními důvody pro ukončení vývoje na verzi pro Wii U a Vita.
Heart Machine se pokusil dostat verzi Vita nahoru, ale protože to posunulo engine Game Maker: Studio tak daleko, bylo těžké spustit hru na handheldu na přijatelné úrovni. Dokonce i u verzí pro PlayStation 4 a Xbox One vytvořila architektura více podobná PC další výzvu.
Společnost Digital Trends oslovila Prestona ze společnosti Heart Machine, aby lépe porozuměla obtížím, kterým čelí během vývoje.
„Počáteční zkušební verze Vita verze fungovala již v letech 2014/2015 při vývoji pro E3,“ řekl Preston. "Bylo to těsně předtím, než jsme přidali značné množství nového osvětlení, velké textury, komplexní audio systémy a další funkce velmi náročné na CPU/paměť." Vzhledem k omezené kapacitě PS Vita 512 MB RAM, systém by se rychle přetížil. „Na verzi Vita jsme pracovali s pomocí externího vývojáře několik měsíců, bojovali jsme s tím, tam a zpět a roztrhání hry na to nejnutnější, aby na platformě fungovala dostatečně dobře,“ řekl Preston.
"Uvědomili jsme si v určitém okamžiku léta, že možnost nativního portu prostě nebude fungovat bez velkých změn v naší hře."
Zajímavé je, že pro verzi Wii U byla týmu v roce 2013 ukázána možnost nativního portu od YoYo Games, vývojáře za Game Maker: Studio. Heart Machine měl v úmyslu vytvořit verzi pro Wii U, zvláště s tak výkonným nástrojem. Ale protože Nintendo a YoYo Games nemohly dosáhnout dohody, nikdy k tomu nedošlo.
Aby hry fungovaly, musel by Heart Machine každou hru pro každou platformu znovu vytvořit. To by vyžadovalo měsíce práce a nemusí to stát za další stres. „Dokonce i s pomocí externího přístavu by správa, prosazení na každé platformě a poskytování podpory po vydání vyžadovalo značné množství času a úsilí,“ řekl Preston. "Po mnoha interních rozhovorech jsem se rozhodl o zrušení pro obě platformy několik dní před zveřejněním videa na sedmém."
Pro fanoušky této hry je to „většinou směs podpory a zklamání,“ řekl Preston. "Jsou i naštvaní lidé." Dá se očekávat, že zrušení na platformě, kterou lidé milují, povede k určitému zklamání, bez ohledu na důvody."
Jako výzva pro ty, kteří podpořili verze Wii U a Vita na Kickstarteru, mohou být kódy distribuovány pro verze pro PS4, Xbox One a PC. Tým je také ochoten těmto podporovatelům na požádání vrátit peníze.
Aktualizováno 09.08.2016 Imad Khan:Přidány citáty od vývojářů o zrušení.
Článek původně publikován 09.08.2016.
Doporučení redakce
- Hyper Light Drifter dostává 3D kooperativní pokračování
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.