Boj s nemocí VR pomocí jemné modifikace dynamického zorného pole
Jednou z hlavních výzev pro společnosti VR, kromě snížení cen náhlavních souprav, aby si je mohl vyzkoušet každý, je jak snížit kinetózu, nevolnost způsobenou především nepoměrem mezi tím, co vidíte, a tím, co vidíte cítit.
Doporučená videa
Mnoho uživatelů VR uvedlo, že se po delším používání náhlavní soupravy cítí omámeně, vratky nebo prostě divně. Takže místo toho, abyste uvízli, jste omezeni na to, jak dlouho můžete jít, než se budete muset nadechnout. A pro některé opravdu nešťastné uživatele to může být již po několika minutách.
Příbuzný
- Nová mini-LED VR náhlavní souprava, která „posílí jasnost na jinou úroveň“
- Příští týden by na ViveCon společnosti HTC mohly dorazit dvě nové VR náhlavní soupravy, které mění hru
- Díky novým vyměnitelným čelním panelům je nyní Vive Cosmos modulární platformou VR
Práce na překonání problému naštěstí probíhají, přičemž dosud byla navržena řešení včetně čehokoli od vycpávání náhlavní soupravy LED světly na včetně virtuálního nosu na displeji.
Nejnovější snaha zbavit VR svět kinetózy pochází od výzkumníků z Kolumbijské univerzity. Nedávno to zjistili maskování pohledu uživatele během určitých částí zážitku VR – zejména když se v obsahu odehrává hodně pohybu – může eliminovat pocity nevolnosti, což uživateli umožňuje užívat si delší sezení ve VR.
Vědci zjistili, že strategickou a automatickou manipulací se zorným polem (FOV) byly pocity nevolnosti VR „výrazně sníženy“.
Ano, snížené FOV zní jako to poslední, co byste chtěli při prozkoumávání virtuálního světa v celé jeho slávě. Samotná myšlenka naznačuje pohled „dalekohledem“, což je efekt, který jistě zničí tento zvláštní pohlcující zážitek.
Po četných testech a úpravách však tým uvedl, že jeho systém nyní mění pohled tak jemným způsobem, že již nesnižuje pocit přítomnosti uživatele ve virtuálním prostředí. Ve skutečnosti si mnoho účastníků testu ani nevšimlo změny FOV.
Software, který vyvinuli, funguje jako pár „dynamických omezovačů FOV“ a dokáže částečně zakrýt pohled každého oka pomocí virtuálního výřezu s měkkými hranami. Chcete-li najít dokonalou rovnováhu mezi omezením FOV pro odstranění nevolnosti z pohybu a zachováním plného zážitku z VR, výzkumníci provedli četné testy, aby zjistili, jak velkou část výhledu je třeba snížit a v jakých chvílích přesně přihodit se.
„Virtuální realita má potenciál hluboce změnit způsob, jakým komunikujeme s lidmi, stroji a informacemi,“ říká počítač Columbia University profesor vědy Steven Feiner řekl a dodal: „Je důležité, aby zážitek byl pohodlný a přesvědčivý, a myslíme si, že jsme našli cesta."
Je to jistě vzrušující vývoj a může být skutečně klíčem k odstranění kinetózy ze zážitku VR. Vzhledem k tomu, že platforma je stále v plenkách, je to sázka na jistotu, na cestě je spousta dalších řešení, takže pokud se toto nejnovější nedostane do hlavního proudu, sedněte si. A držte se na břiše, dokud to jeden neudělá.
Doporučení redakce
- Jak mě tato nová aplikace Quest VR totálně prodala na cvičení ve virtuální realitě
- Výzkumníci vyvíjejí VR headset s haptikou v ústech
- „Kybernetická nemoc“ vyvolaná VR by mohla být brzy odstraněna pomocí chytrého nového algoritmu
- Oculus VR by mohl v roce 2019 upgradovat Rift o nový displej
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.