Titanfall 2 bude obsahovat kampaň pro jednoho hráče

Overwatch 2 bude zdarma ke hraní letos v říjnu. Očekávalo se, že nadcházející soutěžní střílečka z bojového Activision Blizzard bude spuštěna v roce 2023, ale dozvěděli jsme se že přijde o něco dříve, než se očekávalo, a bude zdarma během představení Xbox & Bethesda Games Showcase 12. června. Přesto je to pro jednu z největších franšíz Blizzardu šokující posun, který má mnoho důsledků pro tempo aktualizací a nového obsahu. Před živým přenosem, který poskytuje další podrobnosti o přechodu na free-to-play, promluvil Digital Trends s některými členy vývojového týmu, včetně Herní ředitel Aaron Keller a viceprezident Overwatch a obchodní vedoucí Jon Spector, aby zjistili, proč se tým Overwatch 2 rozhodl přijmout free-to-play.
Overwatch 2: Událost odhalení | 16. června
Nejlepší možnost
Při spuštění 4. října mohou hráči Overwatch 2 očekávat tři nové hrdiny (včetně podpůrné postavy škádleny v datu vydání trailer), šest nových map, více než 30 nových skinů (včetně mýtického skinu pro Genji), herní režim Push a první bitva ve hře složit. Bez jakýchkoli problémů, které by způsobily přeložení týmu, začne druhá sezóna 6. prosince a představí další nový tank, novou mapu a bitevní pas s více než 30 novými skiny. V průběhu roku 2023 začnou přicházet další hrdinové, mapy, režimy a příběhová kampaň PvE.


Blizzard plánuje, že série budou trvat devět týdnů a každý rok přibudou tři nebo čtyři noví hrdinové. Pokud hrajete hry jako Apex Legends nebo Valorant, tato kadence vydání by vám měla být povědomá. Keller a Spector tvrdí, že jiné úspěšné free-to-play hry nejsou tím, co způsobilo Blizzard tento posun. Místo toho říkají, že faktory, jako je snížení bariéry vstupu pro zainteresované hráče a nechtít se držet hotového obsahu, hrály roli v tom, že Overwatch 2 se stal free-to-play.

„Nechceme věci vyvíjet a snažit se je spojit do velké krabicové verze; raději bychom jen vydali obsah, až bude připraven, a uděláme to tak rychle, jak to půjde,“ říká Keller. „Jak jsme pokračovali v práci na některých inovativnějších hrách pro PvE stranu Overwatch 2, znamenalo to, že bude trvat déle, než se některá z našich funkcí PvP dostane na veřejnost. Chceme vydávat věci tak často, jak jen můžeme, ale trvalo nám příliš dlouho, než jsme je dostali před naše hráče."
Původní Overwatch se zhroutil, protože v roce 2020 přestal dostávat významné aktualizace obsahu, takže se Blizzard mohl zaměřit na Overwatch 2. Vydáním pokračování jako volně hratelné hry letos toto dlouhé čekání končí – a hráči se nebudou muset dlouho bát, že se to bude opakovat. Vývojáři také zdůraznili, že Overwatch 2 bude při spuštění připadat spíše jako pokračování než jako aktualizace, a to díky novému obsahu a přepracování do zápasů 5v5. Spector vysvětluje, že mnoho systémů zapadlo současně, jako je cross-play, cross-progression, a sezónní model, takže dávalo smysl snížit překážky vstupu a spustit toto free-to-play rok.
"Jsme odhodláni zveřejňovat obsah často a důsledně navěky."

Zatímco Street Fighter 6 se mluvilo o hře Summer Game Fest Play Days, na akci mě dokázala zaujmout i jiná bojovka. Tím titulem byl JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, bojová hra založená na populární a silně zapamatované anime a manga sérii JoJo's Bizarre Adventure. Původní JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle byl poprvé vydán v Japonsku v roce 2013 a zaznamenal vzácné perfektní skóre z populárního japonského outletu Famitsu. Anime bojové hry se velmi liší kvalitou, ale tato byla považována za jednu z lepších díky své promyšlené a přínosné hratelnosti.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R pokračuje v odkazu této hry jako vylepšený remaster, který dělá víc než jen vizuální aktualizaci hry a vrací servery zpět. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R přidává nové postavy, hlasové hraní a herní vychytávky, díky nimž to skoro vypadá jako v jiné hře. V letech od vydání hry z roku 2013, na které je tato hra založena, se JoJo's Bizarre Adventure i žánr bojových her staly mnohem populárnějšími. Naštěstí moje demo ukázalo, že tato bojová hra se s věkem jen zlepšila.
Pokračování příště 
Přestože se JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nedočkala vizuálního přepracování na úrovni remake, fanoušci by měli stále ocenit mnoho grafických vylepšení a to, jak krásná tato hra je. I když jsem hrál PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R byla jednou z nejlépe vypadajících her na Summer Game Fest Play Days. Anime už má extrémně odlišný výtvarný styl a obsahuje obsazení příliš svalnatých postav, takže téměř dokonale přechází do bojové hry. Vytahování speciálních pohybů, které jste viděli v manze a anime, nebo přivolání stojanu sami je skvělé uspokojující a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R je ukáže ve všech jejich extrémně detailních sláva.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R – předběžný přístup
Dokonce i komentáře a modely postav byly aktualizovány, aby odpovídaly hlasovému herectví a stylům, které si fanoušci pamatují z anime. Nemáme mnoho videoher založených na JoJo's Bizarre Adventure, takže je hezké vidět, že tato hra věnuje zvláštní péči respektování zdrojového materiálu a vylepšuje původní vydání. To znamená, že grafika vás dostane tak daleko pouze v bojové hře. Jsou to herní mechanismy, které skutečně zajišťují, že bojová hra žije nebo umírá.
Naštěstí je hra JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R velmi zábavná.
Původní z roku 2013 byla 3D bojová hra, která se hraje spíše jako Virtua Fighter než Jump Force. Standardní útoky, kombinační, blokové a úskokové pohyby, které lze očekávat od bojových her, jsou zde, ale postavy mohou také přivolat své stanoviště a v podstatě získat druhého bojovníka, s nímž mohou zaútočit a zónu. Souboje mají také některé další roztomilé zvláštnosti, jako je pomocná postava, která posílí některé vaše útoky nebo schopnost posmívat se druhému hráči, když je sražen k zemi, aby mu sebral nějaký speciální metr měřidla. Tato specifická funkce posměchu je nejen zábavná, ale působí velmi JoJo a přidává hmatatelné výhody tomu, co je v bojových hrách obvykle jen vizuální gag.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R přidává několik nových herních doplňků, kterých si hráči určitě všimnou, včetně zastávek a skoků, které to dávají. více kompetitivní hloubka hry a také zrušení blesku, které hráčům umožní rychle zrušit aktuální kombo, pokud nechtějí změnit svůj přístup nebo pohyby, kterými jsou použitím

Neměl jsem dost času na to, abych sestavil a naučil se komba a jak je spojovat, ale jasně, že můžu rozpoznat, jak tyto funkce pozitivně prohloubí JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. S automatickými komby pro nové hráče a oživeným online hraním je JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R doufejme nebude mít problém přilákat na tento boj nové fanoušky JoJo's Bizzare Adventure hra. Ať už se vám původní vydání líbilo nebo chcete vidět, jak vypadá dobrá hra JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R by měla být na vašem radaru. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vychází pro PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. září. Pokud si to chcete vyzkoušet do té doby, demo je k dispozici na PS4 a PS5 do 21. června.

Zatímco tradiční zážitek z Fighting Ground Street Fighter 6 udělal na Summer Game Fest solidní první dojem, jeho výrazně ambicióznější režim World Tour je stále zahalen tajemstvím. Krátce jsme se na tento ambiciózní režim podívali během traileru ke hře State of Play. Vidíme to, co vypadá jako postava vytvořená hráčem, prozkoumáváme Metro City a další místa z pohledu třetí osoby, rozbíjíme krabice a dostáváme se do bojů s lidmi, které potká.
V tiskové zprávě pro Street Fighter 6 Capcom popisuje režim World Tour jako „režim pohlcujícího příběhu pro jednoho hráče, který posouvá hranice toho, co je bojová hra a umožňuje hráčům zanechat svůj vlastní odkaz se svým avatarem hráče." Zatímco Capcom zatím neodhaluje více o momentální hratelnosti režimu, mluvil jsem s Game Režisér Takayuki Nakayama na Summer Game Fest Play Days a dozvěděl se, že World Tour je symbolem cíle Capcomu udělat ze Street Fighter 6 hlavní vstupní bod do bojů. herní žánr.
Street Fighter 6 – oznamte trailer
Hledání účelu světového turné
Ve World Tour budou hráči prozkoumávat Metro City a další kultovní místa pro Street Fighter s hráčem vytvořeným avatarem. Nakayama doufá, že tato zkušenost posílí přitažlivost Street Fighter 6 pro ty, kteří již nejsou zarytými fanoušky série nebo žánru.
"World Tour je úplně jiný režim, který přináší úplně jiný zážitek než tradiční boj," řekl. "I když někdo není zarytým fanouškem bojových her, chtěli jsme začlenit věci, aby se lidé stali fanoušky Street Fighter mimo tradiční boje."
World Tour rozhodně vypadá na rozdíl od čehokoli, co série Street Fighter dělala dříve. Nakayama přesto doufá, že hráči World Tour se cestou dozvědí více o světě a postavách Street Fightera a zamilují si bojové hry jako celek."Chceme, aby se hráči ponořili do tohoto režimu a mohli se naučit milovat bojové hry prostřednictvím věcí, které děláte během cesty World Tour," Nakayama prohlásil. „Bude také příležitost setkat se s některými oblíbenými postavami fanoušků, jako je Ryu a Chun-Li, prostřednictvím World Tour. Chceme poskytnout zážitek, kde se hráči mohou dozvědět více o příběhu těchto postav a zjistit, jací jsou lidé ve Street Fighter 6."

World Tour je jedním ze tří hlavních pilířů Street Fighter 6, dalšími jsou standardní režim Fighting Ground a Battle Hub zaměřený na více hráčů. Vyjádřil se k tomu, že je vždy těžké říct, kolik je dost na to, aby se do hry pro fanoušky dalo vložit, zvláště po tom, co Street Fighter V při uvedení na trh bouřlivě přijal kvůli nedostatku obsahu. Nicméně doufá, že World Tour poskytne dost, aby tuto kritiku popřel.
„Určitě jsme si byli vědomi určité kritiky, které jsme čelili se Street Fighter 5, a chceme abychom se i nadále z této kritiky poučili a udělali Street Fighter 6 lepším produktem,“ řekl vysvětlil. "Je náročné rozhodnout, kolik je pro uživatele dostačující, ale i nadále na tom velmi tvrdě pracujeme a snažíme se vytvořit něco, co bude od hráčů oceněno."
Přesto se zdá, že World Tour by mohlo hráče zaměstnat na dlouhou dobu a zároveň jim představit koncept bojových her a svět Street Fighter. To není příliš ošuntělý doplněk, když základní mechanismy bojové hry Street Fighter 6 jsou již fantastické. A cíl Capcomu udělat ze Street Fighter 6 jednu z nejpřístupnějších bojových her vůbec lze vidět mimo režim World Tour.
Všichni jsou tady, aby bojovali
Během naší diskuse Nakayama neustále opakoval, že chce, aby Street Fighter byl něčím, co dokáže pobavit a nalákat ty, kteří ještě nikdy žádnou bojovku nehráli. Součástí vývojářské metody, jak učinit Street Fighter 6 přístupnějším a přístupnějším, je přidání moderního typu ovládání, které umožňuje hráčům spouštět flashová komba jednoduchým tlačítkem lisy.