Energetické nápoje se zaměřují na demografické mladé hráče

energetické nápoje cílí na hráče call of duty black ops 2
Energetické nápoje mají rozjetou novou marketingovou strategii a její cílová demografická skupina? hráči. Navzdory kontroverzi, která sužovala nápoje s vysokým obsahem cukru a kofeinu, toto odvětví neustoupilo, ale jednoduše posunulo rychlost, pokud jde o značku. Red Bull sponzoruje nejlepšího hráče Call of Duty Matta Haaga a nový práškový energetický nápoj G Fuel se etabluje jako nápoj preferovaný pro drátové hráče, vztah mezi videoherní komunitou a energetickými nápoji jen roste silnější.

I když se tato taktika může zdát dostatečně neškodná, existuje velmi reálné nebezpečí spojené s demografickými energetickými nápoji, na které se rozhodli cílit. Podle a Rozpis statistik věku hráčů ve Spojených státech je 26 procent z nich mladších 18 let. A Zpráva Asociace zábavního softwaru za rok 2014 naznačuje podobná čísla a tvrdí, že 29 procent hráčů jsou mladiství. Zatímco většina hráčů je ve skutečnosti starší (průměrný věk je ve skutečnosti kolem 30 let), zůstává zde značná skupina mladých lidí. dospívající, kteří jsou možná ještě náchylnější k reklamám od společností jako Mountain Dew Energy, Monster nebo Nintendo Powerup Energy Napít se.

Doporučená videa

Určitě existuje korelace mezi spotřebou energetických nápojů a hraním her, která z mladých hráčů dělá pro inzerenty strategickou cílovou demografickou skupinu. A 2014 studie provedla University of Minnesota navrhla, že chlapci, kteří pijí energetické nápoje každý týden trávili kolem čtyř hodin hraním videoher týdně více než chlapci, kteří energetické nápoje nekonzumovali často.

A to je obzvláště problematické vzhledem k velmi reálným zdravotním rizikům, která jsou zvláště nebezpečná pro dospívající. A Březnové studium z Rudd Center for Food Policy and Obesity poznamenal, že dospívající a dospívající, kteří konzumovali energetické nápoje s vysokým obsahem kofeinu by mohly mít negativní zdravotní, sociální, emocionální a behaviorální dopad problémy. Navíc návštěvy nemocničních pohotovostí mladistvými v důsledku energetických nápojů vyskočily mezi lety 2007 a 2011 o 30 procent. podle The New York Times se právě loni jeden norský 14letý mladík „zhroutil a upadl do kómatu poté, co údajně vypije čtyři litry energetických nápojů během 16hodinové Call of Duty party v jeho škole.“

I když se tedy nával energie může zdát dostačující k tomu, aby poháněl i ty nejdelší herní turnaje, může za to zaplatit pořádnou cenu.

Doporučení redakce

  • Jak mohou fitness videohry pomoci zlepšit vaši duševní pohodu
  • Digital Storm cílí na mainstreamové PC hráče s novým desktopem Lynx
  • YouTube má pro hráče nový cíl, protože plánuje uzavřít herní aplikaci

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.