K tomu je třeba argumentovat Osud existuje na podporu zážitků, jako je Vault of Glass. Jediný (prozatím) raid ve hře na úrovni 26 má obrovský rozsah. Zatímco šestičlenný tým profesionálů by pravděpodobně mohl vyhrát zápas za dvě hodiny, šestičlenné týmy nově příchozích mohou očekávat, že stráví až 10 hodin učením se složitosti každé sekce.
Doporučená videa
Kdo na to má čas? Ne vy, pokud čtete tuto příručku. Vault of Glass jsme zde rozdělili na jednotlivé sekce, doplněné o vysvětlení, která vás mají provést procesem dokončení mamutí závěrečné mise Bungie. Úroveň výzev je stále vysoká, ale tento průvodce má za úkol vyhnout se dohadům.
Příbuzný
- Příručka pro začátečníky Destiny 2: Jak ze svého Guardiana vytěžit maximum
- Průvodce Destiny 2 Crimson Days: Jak získat cukrářská srdce a nové odměny
Spravedlivé varování: Zjistit Vault of Glass je součástí zábavy. Doporučujeme vám, abyste se s tím vy a vaše skupina nejprve pokusili vypořádat se bez pomoci. Když se pak zaseknete v jedné nebo druhé části, obraťte se na tuto příručku, kde najdete tipy a strategie. Důležitý je kontext; můžete se podívat na videa a přečíst si vysvětlení zde, ale je to všechno akademické, dokud si to nevyzkoušíte sami.
Než půjdete dále, zde je několik obecných tipů. Nejprve sestavte skupinu šesti hráčů (včetně vás), kteří se mohou všichni zavázat k plánování her v průběhu týdne; není tu žádná dohazovačka, o kterou by se dalo opřít. OsudTýden začíná v úterý, což znamená, že veškerý pokrok, kterého dosáhnete ve Vaultu – ukládá se v každém kontrolním bodě – bude vymazán. Pokud běháte ve Vault of Glass, zkuste začít v úterý nebo ve středu, nebo se alespoň ujistěte, že je víkend pro všechny jasný.
Také se ujistěte, že máte ve Vaultu dobrou kombinaci tříd. to je nezbytný že máte alespoň jednoho Titána vyzbrojeného podtřídou Defender a její schopností Ward of Dawn. Tento štít je extrémně užitečný, když stojíte tváří v tvář prvnímu bossovi, a je naprosto nezbytný v závěrečném souboji s bossem.
Ještě jeden tip: Jak lákavé je použít raid k povýšení novějšího, lepšího vybavení, prostě to nedělejte. Vybavte své nejlepší věci a získejte úroveň osvětlení tak vysoko, jak jen může být. Doporučení úrovně 26 pro Vault je proveditelné, ale v ideálním případě budete mít ve skupině alespoň pár lidí ve věku 27+.
To je vše k nastavení.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Otevření skleněného trezoru
Váš první čin v nájezdu Vault of Glass zahrnuje rozbití skutečného Vaultu. Je to náročný, i když relativně přímočarý proces obsazování tří konkrétních míst a jejich držení, zatímco se je nepřátelé na vysoké úrovni snaží získat zpět. Ztratíte jeden na více než pár sekund a celý proces je třeba začít znovu.
Když poprvé zahájíte nájezd, vaše skupina se objeví přímo před vchodem do Vaultu na Venuši. Dveře se nemýlí; to je obří kruh zasazený do nedaleké skalní stěny. Přímo před těmi dveřmi je první kontrolní bod, který vypadá jako kruh betonu na zemi s obdélníkovým kusem kamene zasazeným uprostřed.
Pokud stojíte čelem ke dveřím Vaultu, jsou cesty vedoucí vlevo a vpravo. Postupujte po cestě vlevo dolů z kopce a najděte druhý kontrolní bod dole. Všimněte si spawnových dveří hned napravo od místa, kde končí sestupný svah. Nepřátelé odtud zaútočí na tuto pozici a také se objeví a vyjdou po krátkém schodišti, které je přímo naproti dveřím spawn.
Cesta po pravé straně vede ke třetímu kontrolnímu bodu, který leží uprostřed náhorní plošiny. Podobně jako u druhého kontrolního bodu budou nepřátelé útočit ze dvou směrů a budou se rodit na obou koncích plošiny. V obou lokacích mají nepřátelé vycházející ze spawnu nejblíže dveřím Vaultu šanci zamířit směrem k centrální lokaci a pokusit se vzít tento talíř.
Nejprve vymyslete název pro každé ze tří míst. Poté rozdělte svou skupinu na dvě, přičemž tři hráči pokrývají pravou stranu a tři levou. Jeden hráč z každé z těchto skupin – nejlépe jeden z účastníků vyšší úrovně – by měl být pověřen hlídáním kontrolního bodu dveří Vaultu. Tito hráči by se měli utábořit blíže k této pozici, aby lépe kryli nepřátele, kteří se objeví, a pokusili se znovu dobýt střed.
Jakmile jsou všichni na pozici, požádejte jednoho hráče, aby vstoupil na každou ze tří desek, aby mohli být zajati současně. Budete vědět, že to funguje, protože uvidíte, jak se bílá energie hromadí a pomalu se formuje do skalní věže. Jakmile je věž plně sestavena, otevře se Vault. Pokuste se udržet jednoho hráče uvnitř levého a pravého kontrolního bodu, protože to je nejúčinnější způsob obrany proti zajetí nepřítele, pokud se mu podaří prorazit.
Jakmile se nepřátelé začnou rodit, vybudování věže se stává komunikační výzvou. Promluvte si se svými spoluhráči. Vykřičte nepřátelské pozice. Proto je důležité přijít s názvy pro každý kontrolní bod. Pouze pretoriáni – v podstatě Minotauři na vysoké úrovni se žlutými pruhy zdraví – se budou snažit obsadit místa, takže na ně zaměřte palbu, kdykoli to půjde.
Pro komunikativní týmy to není nijak zvlášť obtížné a je to dobrý úvod do druhu týmové práce, která bude vyžadována, když se dostanete hlouběji do Vaultu. Jen dál vykřikujte nové pretoriány a mlejte je. Hráči nižší úrovně se mohou více soustředit na kontrolu davu. Pokračujte a nakonec se Vault otevře.
Tipy pro tvrdý režim: Ve skutečnosti není nic jiného, než otevřít dveře do Vault of Glass na obtížnost Hard. Scénář se nehraje v zóně temnoty a všichni nepřátelé, se kterými se setkáte, mají standardní (pro normální) úroveň 26. Všechny výše uvedené strategie platí i pro Hard.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Dostat se do templářské komnaty
První úsek chodby ve Vault of Glass je velmi přímočarý. Stačí sledovat cestu, dokud nedojdete k truhle. Je nemožné minout. Shromážděte kolem ní všechny, než ji rozlousknete, abyste zajistili, že každý dostane nějakou kořist. To platí pro všechny ostatní truhly, které najdete (a všude Osud, opravdu).
Těsně za hrudníkem je část, která zahrnuje lehké plošinování. Nakonec vede k plovoucí plošině, která má výhled na velký otevřený prostor se třemi pruhy vedoucími k vyvýšenému pódiu. Toto je komnata templáře, prvního šéfa Vault of Glass.
Neskákejte dolů do komory, dokud nejsou všichni připraveni a neseskupení na té plovoucí plošině.
Tipy pro tvrdý režim: Opět zde nejsou žádné změny.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Bránit Konfluxy
Než se pustíte do boje přímo s templářem, budete muset přežít několik nepřátelských vln a zároveň bránit stroje Conflux, které se objeví. Tato sekce má tři fáze a i když se taktika mezi každou z nich mírně liší, všechny fungují obecně stejným způsobem.
Nejprve si udělejte představu o tom, jak je uspořádána komnata templářů. Představte si to jako kompas, přičemž sever je opačný konec, než jste skočili dolů. Na východní a západní straně místnosti jsou vyvýšené pruhy probíhající severojižně a uprostřed nižší, centrální pruh, rovněž severojižní.
Většinu času strávíte v této části nájezdu na jižním konci místnosti, s nejsilnějším proudem nepřátel přicházejících ze severu. Všimněte si však, že v jihovýchodním a jihozápadním rohu místnosti jsou také spawn jeskyně. To jsou hlavní nebezpečné zóny, které budete muset během dalšího úseku hry sledovat.
Trik s obranou Confluxes je zabránit nepřátelům, aby se k nim přiblížili. Nebudou střílet na tyto stroje, ale způsobí škody tím, že se obětují, jakmile dosáhnou zářící hranice každého Confluxu. Stále máte pár sekund na to, abyste je zabili, když jsou v obětovacím režimu, a v tuto chvíli jsou zcela neagresivní. Ale je lepší se vyhnout tomu, aby se dostali dostatečně blízko, aby začali obětovat.
V první fázi se jeden Conflux objeví na jižním konci středního pruhu. To je velmi přímočaré. Jen to obhájit. Dávejte si pozor na nepřátelské fanatiky, kteří vyzařují zelenou záři. Když je sundáte, zanechají za sebou miasma zeleného, vířícího plynu, kterému byste se měli za každou cenu vyhnout. je to otrava. Můžete se očistit tím, že vstoupíte do osvětleného kruhu na severním konci centrální cesty, ale to je nebezpečné. Lepší je vyhnout se zelené dohromady.
Ve druhé fázi se Confluxes spawnují v jihovýchodních a severozápadních rozích (středový zmizí). Stejná strategie, různá místa. Rozdělte se ještě jednou na dvě skupiny a během boje sledujte střed. Nejlepší je použít stejné skupiny, jaké jste dělali venku (to platí pro celý Vault of Glass), protože měli nějaký čas, aby se navzájem poznali. Nelze přeceňovat, jak zásadní je týmová práce v tomto nájezdu.
Poslední fáze přináší zpět Conflux centrálního pruhu spolu s dalšími dvěma, což znamená, že máte stroje k obraně na jihovýchodě, jihu a jihozápadě. Opět stejná strategie. Určete jednoho hráče z každé skupiny, který bude většinu času trávit sledováním středního pruhu, ale držte všechny pohromadě a na pozici na východní a západní straně místnosti. Vydržte dostatečně dlouho a všechny Confluxy zmizí, což signalizuje konec této sekce.
Tipy pro tvrdý režim:Tady to může začít být složité. Jedním z velkých rozdílů v Hard Mode, kromě nepřátel na vyšší úrovni, je skutečnost, že během scénáře Darkness Zone nejsou povolena žádná oživení. Už jen tato skutečnost činí každou hlavní bojovou sekci Vaultu tužší.
V případě obranné sekvence Conflux nedochází k žádným mechanickým změnám. Stále bráníte jeden Conflux ve středu; pak dva, vlevo a vpravo; pak tři, vlevo/vpravo a uprostřed. Existuje však užitečná vychytávka standardní strategie, díky které je celá věc lépe ovladatelná. Funguje to i na obtížnosti Normal, ale nižší výzva to sotva ospravedlňuje.
Jakmile každá obranná sekvence Confluxu skončí, Templář svolá své „legie“, v tu chvíli všechny Confluxy zmizí a objeví se těžký roj nepřátel. Je možné je odrazit, ale to není nutné, protože se jedná o načasované scénáře. V Hard Mode, kde každá smrt odrazí celý tým, je nejlepší se schoulit a ukrýt se na místě, kde se k vám nic nedostane. Nejlepším místem pro to je malá komora na západní straně komory, přístupná otvorem to je část cesty nahoru po severním schodišti, zasazeném do zdi (výška skoku) na východní straně ta cesta.
Pokud znáte Vault – a už byste měli být, pokud hrajete na Hard – pak pravděpodobně znáte tuto komnatu jako vchod do alternativní cesty dolů do Gorgonova labyrintu. Existují i další bezpečná místa, ale na toto se snadno dostanete a je dostatečně velké, aby se do něj vešel celý hasičský tým. Jen se tam kryjte, dokud se neobjeví další sada Confluxes. Druhá fáze je ve skutečnosti nejtěžší a nejdelší, takže se příliš nestresujte, pokud z této sekvence přicházíte o jednoho nebo dva strážce.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Defeating the Templar [aktualizováno 21.10.2014]
Než se dostaneme ke strategiím, podívejme se znovu na uspořádání této místnosti. Pamatujte na kompas. Jih je místo, odkud jste seskočili, sever je místo, kde je na začátku Templář – což je v podstatě obří Vex Hydra se štítem, který ji zcela obepíná. Uprostřed místnosti je kruh světla, kde se můžete očistit od Mark of Negation (více o tom za chvíli).
Tento boj má dvě fáze. První je o přežití, protože šéf se nehýbe a nemůže být poškozen. Co to je dělá udělat je přivolat věštce, které se jeví jako velmi jasné světelné body, které se třou v řadě zasazených míst kolem komory. Víte, že věštci přicházejí, když uslyšíte, jak hluboký, dunivý gong začne zvonit.
Mezi věštci by se tým – rozdělený do dvou skupin, východní a západní – měl zaměřit na čištění nepřátelských spawnů. Dávejte si pozor zejména na plovoucí plošiny těsně před komorou, protože se tam objevují ostřelovači Hobgoblinů. Kdykoli to bude možné, měli by jít jako první, pokud se náhodou neplodí věštci.
Jakmile se věštci začnou plodit, každý musí zaměřit svou pozornost na nalezení a zničení každého z nich. Vyjmout jednu nezabere mnoho, možná sponku, sponku a půl náboje z většiny zbraní. Pokud jeden přehlédnete, než zmizí, každý člen týmu je zasažen Znakem negace, v tomto okamžiku se musí dostat do světelného kruhu ve středu místnosti, aby se očistil. Kdo není včas očištěn, zemře na místě.
Po sedmi vlnách věštců – objevují se ve stále větším počtu s každou vlnou – vše ztichne a na místě, kde byl kruh světla, se objeví značka mise. To je relikvie. Určete jednoho člena svého týmu jako držitele relikvie a ujistěte se, že je to někdo schopný. Mají důležitou práci. Relikvie musí být držena po celou dobu během příštího boje; pusťte jej na více než pár sekund, aniž by ho někdo zvedl, a hra je u konce.
Osoba nesoucí relikvii hraje z pohledu třetí osoby. Je to mocná zbraň pro boj zblízka (podobně jako Meč Crota v příběhu) a držitel by měl vždy použít k vyklizení nepřátel, protože tím více zaplní supermetr relikvie rychle. K dispozici je také schopnost bublinového štítu, schopnost L1 na ovladači PlayStation 4), která vytváří ochranu pole tak dlouho, dokud držíte tlačítko stisknuté, dokud se metr schopnosti nevyčerpá (je to slot pro boj zblízka schopnost). Na rozdíl od podobné schopnosti štítu Ward of Dawn od Titána z ní může vystřelit kdokoli uvnitř relikvie. Ještě důležitější je, že kdokoli uvnitř bubliny je také očištěn od Mark of Negation.
Schopnost Super Charge relikvie vystřelí pomalu se pohybující kouli energie, která může dočasně vyřadit templářův jinak nepropustný štít. Měřič nabití relikvie se plní rychleji než standardní superschopnosti (a opět, odstranění nepřátel to ještě urychlí. více) a držitel by se měl vždy koordinovat s týmem, aby zajistil, že se veškerá palba zaměří na templáře, když jeho štíty padnou. Boj ve skutečnosti nezačne, dokud někdo nechytne relikvii (a je zde vytvořen kontrolní bod, takže pokud všichni zemřou při boji s templářem, začnete od uchopení relikvie).
To je náročný boj. Templář střílí ničivé výstřely na každého, na koho má přímou viditelnost, a to se děje, když se ze všech směrů vynořují menší nepřátelé. Jako by to nestačilo, věštci se také objevují v průběhu boje. Je jich méně než v předchozí fázi, ale je důležité, aby tým zůstal rozmístěný a dával pozor na Oracle. Každý se může sblížit na nositeli relikvie, pokud je potřeba očista, ale to celý proces zpomaluje.
Rychlost je v tomto boji důležitá, protože se chcete pokusit porazit templáře, než přejde do režimu „Enrage“. Jakmile se Minotauři rozzuří, začnou se objevovat vedle menších nepřátel Vexů a je obtížné je zvládat, zatímco vy také bojujete s templáři. Komunikace je klíčová. Poslouchejte zvonící gongy. Najděte věštce, když je uslyšíte. Většinu spawnů Vex nechejte nositeli relikvií k vyčištění, pokud nestřílíte přímo, protože nabití supermetru relikvie je jediný způsob, jak bosse poškodit.
Je tu však ještě jeden zvrat. Kdykoli templářské štíty padnou, náhodný výběr hráčů se dostane do jakéhosi silového pole, které zpomalí pohyb a zastaví kulky. Abyste se toho zbavili, musíte střílet přes pole, ale pokud použijete rakety nebo granát, vyhodíte se do povětří. Okamžitě také zemřete, pokud uniknete z bubliny, aniž byste ji předtím zničili. Pokud nositel relikvie skončí uvnitř bubliny, měl by skočit a rychle stiskněte R2 pro útok pozemní libry, který okamžitě zničí bublinu. Je také důležité poznamenat, že templář se teleportuje na nové místo pokaždé, když sestoupí jeho štít.
Jakmile boj skončí, můžete najít truhlu v malém výklenku, který vede podél zdi (abyste se k ní dostali, musíte skočit) nalevo od místa, kde je templář na začátku boje. Za touto truhlou je také alternativní cesta dolů do další sekce a ve skutečnosti vede k jedné ze dvou skrytých truhel v této oblasti. Dosud jsme nezachytili video s tímto kouskem, ale jakmile budeme mít záznam, aktualizujeme tohoto průvodce odpovídajícím způsobem.
Tipy pro tvrdý režim: Většina z výše uvedených strategií platí také v tvrdém režimu, ale existuje jednodušší přístup, jak se k tomu postavit dvoufázový boj, za předpokladu, že jste ochotni udělat nějaké kompromisy a máte schopného sólového hráče, na kterého se můžete spolehnout na.
První věc, kterou musíte udělat po obranné fázi Confluxu, je nechat všechny vymazat, jakmile se začnou objevovat věštci. Pokud tak učiníte, znovu se objeví celý Fireteam na plošině, ze které jste původně vstoupili do komory. To je klíčové, protože pouze jedna osoba míří dolů tam, kde je Templář po zbytek této části Vaultu. Pro obě fáze můžete použít stejnou osobu, nebo chcete-li, po skončení první fáze setřete, abyste se znovu obnovili nahoru a poslali dolů jinou osobu.
Ve fázi Oracle by všech pět strážců nahoře mělo vybavit zbraněmi na dlouhé vzdálenosti, nejlépe průzkumnými a odstřelovacími puškami. Ice Breaker je obrovský pomocník. Stejně tak nájezdová průzkumná puška Vision of Confluence (zvláště když byla upgradována tak, aby poskytovala bonusové poškození věštcům). Jakmile budete připraveni, měla by se pětice rozložit přes útesy těsně za plošinou, ze které byste seskočili, abyste se dostali dolů do komory. Cílem je pokrýt co největší část prostoru, aby bylo zajištěno, že alespoň dva lidé, nejlépe více, budou mít na každém Oracle přímý výhled.
Odsud nejsou téměř všichni nepřátelé na zemi vůbec žádnou hrozbou. Jediná věc, na kterou je třeba dávat pozor, jsou odstřelovači Hobgoblin, kteří se objevují na plovoucích plošinách mimo arénu. Nejbližší mohou způsobit skutečné poškození, takže je vyřaďte, jakmile se objeví (ale vždy upřednostňujte věštce).
Na východní a západní straně komnaty jsou tři věštci za kus, plus sedmý umístěný poblíž přední části, přímo uprostřed (blízko místa, kde se zrodil střed Conflux). Nejseverozápadnější Oracle je jediný ošemetný. Na východní straně útesů je přístupná malá úzká římsa, která má výhled na Orákulum, ale stále je to složité.
Tady přichází na řadu váš šestý strážce. Napravo od místa, kde templář sedí během sekvence Oracle (když k němu stojíte), je nízký sloup. Šestý strážce se musí zvednout na ten sloup a pak se podívat nahoru, aby našel velmi malou římsu vyčnívající ze zdi jižně od toho sloupu. Musíš se zvednout na tu římsu – čarodějové a titáni to mají snadné, ale Lovci to dokážou také sundat – a pak skočte odtud přímo nahoru na další plošinu (v podstatě na horní část zdi, z níž vyčnívá malá římsa z). Tam nahoře je místo, kde má šestý Guardian přímou viditelnost na nejseverozápadnějším Orákulu a je mimo útoky templářů.
Trik, jak překonat druhý skok, je skočit ven z malé římsy, pryč od zdi. Těsně nad hlavou máte ret, který musíte vyčistit, abyste mohli vyskočit nahoru. Chce to trochu zvyku, ale není to nic těžkého. Brzy tu pro vás budeme mít ukázkové video.
Je to podobná situace jako ve skutečném templářském boji, kde nahoře zůstává pět strážců, zatímco jeden – nejlépe ten nejschopnější a nejvyšší člen vaší skupiny – třímá relikvii dole.
Držitel relikvie by se měl většinou držet na severním konci komory. Je důležité dávat pozor na harpyje a vyndat je, jakmile se rozmnoží. Když pobíháte po zemi, stačí obyčejný útok R2, abyste každého vystřelili jednou. Nejen, že to udržuje úroveň nebezpečí na nízké úrovni, má to také další bonus v tom, že mnohem rychleji zaplní superútok držitelů relikvií.
Zatímco pětičlenný tým nahoře by se měl soustředit hlavně na věštce, je dobré, aby je držitel relikvií také vzal, pokud jsou po ruce. Věštci zaplní supermetr ještě rychleji než harpyje, i když může být obtížné se s relikvií zbavit. Nejlepší přístup je spustit přímou čáru na Oracle, se kterým chcete bojovat na blízko, a zasáhnout jej útokem R2, když jste od něj stále ve slušné vzdálenosti (řekněme na délku Guardian). Příliš blízko a riskujete, že proklouznete přímo kolem něj. Příliš daleko a nepřipojíte se. Je to něco, co prostě musíte procítit a osvojit si to.
Zabití templáře odtud je v podstatě stejné jako na Normal. Strážci nahoře se musí rozmístit a dávat pozor na templářské útoky (na rozdíl od nepřátel na zemi může a bude cílit na každého nahoře). Držitel relikvií by měl pokračovat v plnění svého supermetru a křičet na tým, kdykoli se chystají sundat templářův štít. A je to.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Sestup do Gorgonova labyrintu
Jakmile je templář poražen, otevřou se velké kulaté dveře hned za místem, kde se původně objevil. Toto je další relativně přímočará cesta. Pokračujte v tlačení dopředu, dokud nedosáhnete okraje útesu, zdánlivé slepé uličky.
Však není! Zde musíte udělat skok víry. Stačí vyskočit do otevřeného prostoru a dívat se dolů. Jen se ujistěte, že skočte podruhé, když se dostanete blízko podlahy jeskyně. Pokles je více než dostatečně vysoký, aby někoho okamžitě zabil.
To je pro tento kousek vše! Snadné, že? nebojte se. Osud brzy vás potrestá za to, že jste se odvážili uvěřit, že výzva trochu polevila.
Tipy pro tvrdý režim: Tady nic jiného. Jak pád, tak alternativní jeskynní cesta vedoucí k tajné truhle, která se objeví pouze tehdy, když tým zabrání templářům v teleportaci, jsou férovou hrou pro sestup.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Útěk z Gorgonina labyrintu
Už jste udělali nějaké plošinovky, tak co takhle stealth sekvence? Gorgonův labyrint je jedna velká stealth aréna. Rozhlédněte se kolem a uvidíte, co vypadá jako bíle zářící Vex Harpies na hlídce. Tohle jsou Gorgony. Hra je u konce, pokud vás někdo zahlédne, tak držte jasno. Koncept je dostatečně jednoduchý: Sledujte pohybové vzorce a jděte tam, kde nejsou.
Je mnohem náročnější to udělat, když máte v mixu šest hráčů. Z tohoto prostoru vede jen jedna cesta a není jednoduchý způsob, jak ji popsat. Podívejte se na video výše, abyste viděli nejpřímější trasu. Celý tým by se měl držet dostatečně blízko, aby se zelené tečky na vašem radaru staly jednou velkou hroudou zelené. Určete jednu osobu, která povede a následujte ho.
Může to trvat několik pokusů, ale jakmile ji znáte, cesta je velmi přímočará. Jen pozor na Gorgony, pohybujte se jako skupina a zůstaňte nízko při zemi, kdykoli je to možné.
Tipy pro tvrdý režim: Gorgonův labyrint je v tvrdém režimu podstatně tvrdší díky většímu hlídkování Gorgony k řešení obecně a několik konkrétních, které vůbec nehlídkují a jen sedí v jedné bod. Je důležité vyhnout se dvojitému skákání nebo sprintu, kdykoli je to možné, protože to může přitáhnout pozornost blízkých Gorgonů.
Vše, co bylo řečeno, existuje směšně snadná trasa, která nevyžaduje žádné dvojité skoky nebo sprinty. Můžete to vidět z první ruky na videu níže, ale základní přístup: Sledujte proud, u kterého začnete, dokud neuvidíte, jak se hlídkující Gorgon pohybuje doleva. Jděte za ním, ale zůstaňte napravo od cesty a schovejte se za shluk kamenů, které tam jsou.
Jakmile ta první hlídkující Gorgon projde kolem, vyjděte přímo zpoza kamenů a skočte – prostě jediný skok – na velký skalní útvar, který vyčnívá ze země pod úhlem jako rampa. Vyšplhejte se na vrchol – nemusíte sem skákat – a nechte jednoho člověka čekat a dívat se. Čekáte, až kolem projdou dvě konkrétní gorgony, nejprve před vámi (pokud jste na vrcholu skály, přichází z cesty napravo) a druhý za vámi (napravo od skalního útvaru, u kterého jste tábořili na).
Jakmile kolem propluje druhá Gorgona, shoďte – neskákejte, jen shoďte – z horní části skály na levé straně. Pokračujte po cestě rovně, protože krouží kolem doprava. Pak jděte rovně, dokud se nedostanete do komory, která vede do další části Vaultu. Při ničem z toho není potřeba sprintovat. Jen se projděte a budete v pohodě.
Je to složitý způsob psaní, ale podívejte se na toto video a uvidíte, jak jednoduché to je:
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Tajemství Gorgonova labyrintu (volitelné)
Pro dobrodružnější hráče jsou zde také dvě truhly zastrčené hluboko v Gorgonově labyrintu. Opět je snazší jen vidět trasy pro sebe, než si je nechat popisovat, takže se podívejte na videa.
První z truhel je velmi blízko místa spawn a lze k ní skutečně přistupovat, aniž byste se kdy přiblížili Gorgonovi. Budete muset vystoupit na skalní stěnu, abyste našli malou díru poblíž vrcholu, která se otevírá na cestu. Postupujte po cestě, dokud se nedostanete do komory obsahující truhlu.
Druhá truhla vyžaduje trochu více stealth. Podívejte se na video. Pokud vběhnete přímo do labyrintu, odkud se spawnujete, a vyšplháte se na zřícenou věž, už jste kousek cesty tam. Existuje několik Gorgon, kterým se budete muset vyhnout, jakmile spadnete zpět na zem. Stejně jako u úniku z bludiště stačí určit vůdce, někoho, kdo zná rozložení a kam jít, a držet se co nejblíže.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Závěrečná plošinová sekvence
Nyní jste v domácím prostředí. Utečte z Gorgon's Labyrinth a dostanete se do široké propasti se sérií mizejících skalních plošin plovoucích v jejím středu. Když se podíváte přes otevřený prostor na protější stěnu, uvidíte úzkou římsu běžící podél její strany (římsa je v nižší výšce, než kde začínáte). To je váš cíl.
To je ve skutečnosti mnohem jednodušší, než se na první pohled zdá, a pokud jste lovec vybavený dvojitým skokem, je to vyloženě bábovka. Nemusíte přistávat na každé plošině, stačí jen bezpečně překonat propast. Toto není ani zóna temnoty, takže k respawnům dochází docela rychle.
Měli byste být schopni bez pomoci snadno dosáhnout na jednu z plošin uprostřed propasti a poté z ní skočit na římsu, aniž byste se spoléhali na jiné plošiny. Buďte trpěliví, pohybujte se opatrně, sledujte vzorce a nenechte se rozzlobit selhání – vaše nebo spoluhráče. Ze všech výzev, které před vámi stojí ve Vault of Glass, to může být nejjednodušší. Ale je to také potenciálně nejvíce frustrující.
Jakmile se dostanete na opačnou stranu, postupujte po římse (vlevo, z pohledu, odkud jste přišli do této místnosti). Nakonec se dostanete na otevřenější cestu, která vede ke dveřím. To je váš cíl. Jakmile se všichni dostanou na konec tunelu za těmito dveřmi, otevře se brána do poslední komory. Téměř tam!
Tipy pro tvrdý režim: Nejsou zde žádné rozdíly. Není to ani zóna temnoty, takže se nemusíte bát, že zemřete (pokud se nechystáte na Flawless Raider).
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Vyvolání Atheona
Než budete moci přivolat Atheona, posledního bosse ve Vault of Glass, budete muset sejmout dva lordy brány. Stejně jako v případě templářské komnaty, věnujte jen chvíli tomu, abyste získali představu o zdejší krajině.
Z pohledu, odkud vstupujete do místnosti, jsou na levé a pravé straně portály místnost, s ovládacími deskami (podobně jako ty, které jste použili k otevření Vaultu původně) připojenými ke každé z nich jeden. Každý portál vede do jiného bodu na časové ose, ale jsou to také vizuálně odlišná místa. Nejlepší je představit si ten vlevo jako portál „Mars“ (protože vás zavede na červeno-oranžový krajina) a ten vpravo jako portál „Venuše“ (protože vás zavede do zeleného krajina).
Přímo před místem, kde vstoupíte do místnosti, je smrtící kapka s plovoucím čtvercem plošiny uprostřed. Hned za touto plošinou je velký, kulatý prostor, zcela otevřený, se schody vedoucími na každou z nich portál a další, větší schodiště vedoucí na opačný konec místnosti, než kde jste vstoupil.
Ke kontrole: portál Mars, portál Venuše, centrální otevřená plocha, centrální plovoucí platforma. Uložte si je do paměti.
Tento další kousek je trochu složitější. Základním cílem je zabít Gate Lorda uvnitř každého portálu. Je tu však zvrat: Jakmile se první z nich zhroutí, v centrální otevřené oblasti hlavní komory se objeví stroj podobný Confluxu. V tu chvíli se Minotauři začnou plodit na vrcholu velkého, širokého schodiště, které je na opačném konci místnosti. odkud vstoupíte, a oni se obětují stroji, stejně jako jste se setkali v Templar's komora. Příliš mnoho obětí a hra je u konce.
Myšlenka je tedy taková, aby se dva nebo tři hráči pustili do každého portálu, jeden po druhém, aby se vypořádali s lordy brány, zatímco všichni ostatní zůstanou v přítomnosti. Než se stroj objeví, budete chtít, aby každý chránil aktivační desku portálu před nepřátelskými pretoriány, kteří se ji pokusí získat zpět. Jakmile budete mít Gate Lorda dole a stroj se objeví, budete se muset rozdělit, abyste bránili portál i stroj.
Existuje několik způsobů, jak k tomu přistupovat. Můžete se pustit do každé brány a Gate Lorda, jeden po druhém. Můžete se také pustit do každé brány a oslabit oba lordy brány na kousíček zdraví. Tím se minimalizuje množství času, který tým uvízlý v přítomnosti potřebuje na obranu jak portálové desky, tak stroje, který se objeví.
Ať se k němu přiblížíte jakkoli, všichni by se měli shromáždit kolem stroje, jakmile budou oba lordi brány dole. Oba portály se otevřou a Minotauři začnou proudit ze tří směrů – jejich původní spawn plus dva portály –, když se pokoušejí obětovat. Jen přežijte a zabraňte co největšímu počtu obětí. Vydržte dostatečně dlouho a objeví se Atheon.
Tipy pro tvrdý režim: Na této sekvenci se toho v Hard Mode moc neliší, ale existují způsoby, jak to trochu usnadnit. Pro začátek Strážce brány. Strážce brány je možné odstranit téměř okamžitě, než se začne teleportovat. Když se poprvé dostanete do komory (nebo se znovu objevíte), buď zůstaňte těsně před arénou, ve dveřích, nebo počkejte přede dveřmi, dokud se neotevřou (pak se dostaňte do dveří). Pokud tak učiníte, znamená to, že nepřátelé rozptýlení po hlavní komoře (zejména Hobgoblini) nemají šanci, když se soustředíte na Orákulum.
Jakmile budete připraveni a budete v úkrytu, požádejte všechny, aby zamířili na Strážce brány svými nejmocnějšími zbraněmi na velký dostřel a odpočítávali, aby všichni začali střílet ve stejnou chvíli. Šest strážců, kteří pustí plnou sílu svých nejlepších zbraní, dokáže zlikvidovat Gatekeepera během několika sekund.
Jakmile to uděláte, shromážděte se u portálu na Marsu, otevřete jej a pošlete svůj tým, aby sebral Lorda brány a sebral relikvii. Poté opakujte pro Venuši, zatímco jedna osoba brání Conflux proti minotaurům, zatímco jiná osoba to sleduje Záda obránce Confluxu (nepřátelé, kteří se objeví poblíž portálu Mars, míří do středu, kde je Conflux je). Jakmile je druhá relikvie venku, všichni se seskupí doprostřed, aby bránili Conflux proti minotaurům z hlavních schodů a dvou portálů. Stejné jako Normální.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Porazit Atheon [aktualizováno 21.10.2014]
To je ono. Závěrečný test. Atheon není vtip. Než vůbec začneme diskutovat o strategiích, je důležité pochopit, jak celý tento boj funguje.
Atheon má dva stavy. Ve stavu útoku se bude pohybovat, zaměřovat se na cíle (vy a váš tým) a střílet škodlivé fialové výstřely, jako silnější verze toho, co střílejí nepřátelé Servitora. Má také neutrální stav, kdy je zcela nehybný, zatímco teleportuje tři náhodně vybrané hráče na místa „Mars“ nebo „Venuše“ z předchozího kroku.
Atheon není v tomto boji sám. Také se mu objevují prosebníci. Vypadají jako Vex Harpyje a jsou podobně slabé (míří na červené oko), ale mají jeden významný rozdíl: explodují. Žadatelé mají standardní útok na dálku Harpyje, ale také se pokusí dostat blízko k výbuchu kamikadze, který zabije každého, kdo byl chycen příliš blízko výbuchu. Nebudou na vás moci vybuchnout, pokud budete stát na vrcholu sloupu nebo jiné vyvýšené plochy (nebo kempování na centrální plovoucí plošině v místnosti), ale jejich rychlý útok na dálku je stále a ohrožení.
Strategie se liší v závislosti na tom, u které skupiny skončíte, a my se na každou z nich podíváme postupně. Všimněte si, že je velmi cenné mít Titána vybaveného podtřídou Defender a zbraní Lehké zvýšení poškození ve vašem týmu a stejně důležité je ujistit se, že Titan není váš nositel relikvií.
Venkovní tým
Hostující tým má těžší z obou úkolů. Jakmile je Atheon přepne do proudu času, měli by ihned dejte domácímu týmu vědět, zda se nachází na místě Venuše nebo Marsu.
Bez ohledu na to, kde skončí, trojice se objeví vedle relikvie, která funguje stejně jako relikvie templářů. Není třeba se obávat žádného „rituálu negace“, ale každého, kdo skončí v cestování časem – ať už je zabit Atheonem nebo dobrovolně projít portálem – pomalu oslepne, dokud se relikvie neočistí jim. Oslepující efekt je konstantní, dokud jste v časovém toku, takže výsadkový tým musí komunikovat s držitelem relikvie.
Ať už výsadkový tým skončí na kterémkoli místě, jeden by měl uchopit relikvii, zatímco druhý se soustředí na střílení věštců, které se začnou rodit, a třetí se soustředí na odstranění hrstky nepřátel. Držitel relikvií má několik sekund na to, aby vyrazil vpřed a popadl nepřátelské spawny, protože schopnost čištění se musí nabíjet. Mars se snáze ovládá, protože jsou tam jen tři Hobgoblini; na Venuši najdete pretoriána spojeného dvěma Gobliny. Celkem je třeba zastřelit sedm věštců a střílečka z věštců by měla zvládnout tři nebo čtyři, než bude potřeba pomoc (postupem času se objeví rychleji).
Držitel relikvií a třetí člen venkovního týmu by se měl zaměřit na kontrolu davu, přičemž střelec se přepne, aby se soustředil na věštce, jakmile střelec z věštce zakřičí o pomoc. Celá skupina by se také měla začít pohybovat směrem k výstupnímu portálu, jakmile budou nepřátelé zničeni, i když ještě zbyli věštci. Jakmile jsou všechny věštce pryč – jeden vynecháte a hra je u konce – může hostující tým bezpečně projít portálem, který měl do té doby otevřít domácí tým.
Domácí tým
Jakmile hostující tým sdělí, kam byl převezen, měl by domácí tým zamířit k tomuto portálu a otevřít jej. Nechte jednoho hráče tábořit na vrcholu sloupu uprostřed záchytné desky. Další stanoviště poblíž zadní stěny. Třetí hráč by měl další dva podpírat ze země.
Žadatelé se zrodí ze středové oblasti, kde se Atheon poflakuje, a skupiny se budou přepínat tam a zpět mezi rojením portálů Marsu a Venuše. Jakmile se portál otevře, nezískají znovu žádné talíře, ale sloup je stále dobrým místem pro táboření, ze kterého lze vytáhnout prosebnou palbu, zatímco ostatní dva členové domácího týmu je odstraní. Ty, které se objeví na opačné straně místnosti, tam zůstanou; měly by být primárním cílem hráče umístěného u zadní stěny.
Domácí tým prostě musí přežít a otevřít portál, zatímco se hostující tým bude starat o Oracle.
Poškození Atheonu
Jakmile výsadkový tým zničí finální Oracle, všichni přejdou do režimu přebíjení a v levém dolním rohu obrazovky se objeví časovač. Během této doby dělají zbraně podstatně větší poškození a supers/granáty se téměř okamžitě dobíjejí. Proto je dobrý nápad, aby se výsadkový tým přesunul k únikovému portálu, jakmile budou nepřátelé vyklizeni, ale ještě předtím, než budou zničena všechna věštkyně. Každá sekunda přebití pomáhá zpět v přítomnosti.
Jakmile je hostující tým zpět, všichni kromě jednoho by měli zamířit na plovoucí plošinu uprostřed místnosti. Prosebníci nemohou toto místo kamikaze a má přímou palebnou linii na Atheon. Člen domácího týmu, který nezamíří na platformu, by se měl plně soustředit na udržení populace Supplicantů na nízké úrovni.
Stejně jako všichni ostatní by Titán měl vztyčit štít Ward of Dawn poblíž zadní části plošiny. Je to obousměrný štít, což znamená, že z něj nemůžete střílet, ale poskytuje užitečnou ochranu a další co je důležité, lze jej upgradovat pomocí schopnosti Weapon of Light, aby se každému, kdo do něj vstoupí, dočasně poskytl bonus za poškození. Každý by se měl okamžitě dostat do štítu Ward of Dawn, aby získal zvýšení poškození.
Mezitím by se držitel relikvií měl přiblížit k přední části plošiny a otevřít bublinový štít relikvie. Toto je pouze jednosměrný štít, což znamená, že můžete střílet ven a nikdo nemůže střílet dovnitř. Může být otevřená po celou dobu přebití, protože se schopnost nevyčerpá. To vše znamená, že hráči mohou bezpečně střílet pryč zevnitř reliktního štítu a zároveň si užívat jak zvýšení poškození přebitím, tak zvýšení poškození Weapon of Light.
Zatímco jeden hráč se zabývá prosebníky a zbytek leží v Atheonu, držitel relikvií by měl sledovat hodiny. Jakmile dosáhne nuly, přebíjení skončí a Atheon provede svou věc s teleportací času. Vzhledem k tomu, že skupina teleportovaných je vždy náhodná, je nejlepší zůstat uvnitř reliktního štítu a střílet, dokud Atheon nezačne cestovat časem. Nový domácí tým se může okamžitě vrátit do štítu Ward of Dawn, který je pravděpodobně stále aktivní, zatímco se zkoordinuje s hostujícím týmem a začne proces znovu.
Odtud jen opakujete všechny stejné kroky. Atheon opravdu není tak těžký, když víte, jak funguje a na co si dát pozor. Pokud jste se dostali až sem, měli byste mít dobrou komunikaci se svým týmem, milí a uzamčení. Buďte trpěliví, nepřestávejte rozdávat bolest a zanedlouho velký chlap spadne.
Tipy pro tvrdý režim: Zatímco základní strategie pro poražení Atheonu zůstává stejná – výsadkový tým vyjme věštce, aby aktivoval zesílení poškození, zamíří zpět do současnosti a seskupí se s domácím týmem na prostřední platformě – tento boj má na Hard několik zvláštností Režim. Pro začátek se žadatelé plodí rychleji a jsou agresivnější. Pokud je váš tým často zahlcen žadateli, je dobré určit jednu osobu, která bude žadatele sledovat; zatímco všichni ostatní střílejí na Atheona, šestá osoba by se měla soustředit na úklid všech prosebníků roztroušených po komoře.
Další zvrat je o něco složitější: Kdokoli skončí v domácím týmu, je vždy uvězněn ve stejném druhu bubliny, která se objeví během boje s templáři, kdykoli jeho štíty padnou. To znamená, že domácí tým se musí prostřílet z bubliny, než začne jednat s žadateli a otevřít portál.
I když je snadné se tomu přizpůsobit, existuje jeden důležitý fakt mít na paměti: Pokud opustíte bublinu, aniž byste ji zničili, zemřete. Což znamená, že jste odsouzeni k záhubě, pokud se kolem vás vytvoří bublina, když jste ve vzduchu; jednoduše z něj vypadnete a zemřete o pár sekund později. Po poškození Atheonu je vždy důležité slézt z té střední plošiny, ale jakmile skočíte do zadní části místnosti – vždy do zadní části místnosti – nezapomeňte zůstat na zemi dokud neproběhne Atheonův teleport.
Kromě toho je tento boj úplně stejný jako na Normal. Titan s Ward of Dawn a Weapons of Light je zde stejně velkým pomocníkem jako na nižší obtížnosti. Atheon můžete oprášit ve dvou teleportech, pokud každý správně načasuje a využijete bonusy na poškození Weapons of Light.
Kliknutím na dlaždici přejdete na danou část průvodce
Doporučení redakce
- Průvodce vyrovnáváním síly Destiny 2: Jak se rychle připravit na raid
- Ovládněte multiplayer s naším průvodcem Destiny 2 Crucible
- Průvodce Destiny 2 The Dawning 2019: Jak získat každou ingredienci, recept a odměnu