Zapomeňte na použité hry, zabíjení vypůjčených her je větší problém

hromadný efektJako dítě jsem malý kousek mě opravdu nenáviděl Ninja Gaiden. Ta zatracená hra byla celé týdny zhoubou mé existence a stále mám sny o vražedných ptácích, kteří se snášejí z oblohy a jsou odhodlaní poslat mě do záhuby. Vysmívalo se mi to. Pak jsme jednoho dne zůstali s přítelem vzhůru a hráli tu hru celou noc, dokud jsme ji nakonec nezdolali. Stále to považuji za vrcholný úspěch v mém herním životopisu a od té doby jsem hrál téměř každou vydanou hru Ninja Gaiden. Sám jsem ale originál nikdy nevlastnil, půjčil jsem si ho od jiného kamaráda (který vážně uvažoval, že hru z frustrace rozbije).

Půjčování her je mezi hráči dlouhodobou tradicí. Lidem představila více než pár titulů, které by jinak zůstaly ztraceny ve stínu her s obrovskými reklamními rozpočty. S novou generací konzolí by tato tradice mohla zemřít.

Pokud vám novinka nějak unikla, Microsoft si pohrává s myšlenkou účtovat si za hraní ojetých her tučný poplatek. Herní komunita to vzala… no, říct, že to vzalo „špatně“, je jako říct, že módní styl Justina Biebera je „trochu neobvyklý“. Říká se, že poplatky by byly a kopnout do kolektivních privátů na trhu s použitými hrami, ale z technického hlediska by způsob, jakým by to hardware udělal, vytvořil vážnou záruku poškození. Uzamčením her do jednoho profilu by to ukončilo praxi půjčování a půjčování her.

Příbuzný

  • Vše bylo oznámeno na Xbox Games Showcase Extended 2023
  • 50 nejlepších videoher všech dob
  • Režim příběhů MLB The Show 23 řeší největší problém sportovních her

Pokud chcete koupit BioShock Infinite, můžete ji najít na Amazonu právě teď za 39,99 $, jen o 10 $ více než použitá kopie. Díky konkurenci a prodejům přežije hraní bez použitých her (s nechutí). Zabití schopnosti půjčit si hru však bude mít významnější důsledky.

Jaké podrobnosti nechal Microsoft uniknout, jsou poněkud matoucí, částečně proto, že společnost si nadále protiřečí. Aktuálně tvrdí, že bude podporovat použité hraní a další podrobnosti přijdou brzy. Jak bude podporovat použité hraní, nicméně stále není jasné. Sony mezitím celé téma v tichosti obešlo a nechalo Microsoftu vesele říkat ničitel použitých her a drtič snů. Může to skončit tím, že udělá úplně to samé, ale hromosvod zatím drží Microsoft.

Středem zájmu médií i většiny fanoušků byla konkrétně možnost nákupu použitých her a to, co to znamená pro trh s použitými hrami. Právě teď se budoucnost používaných her zdá pochmurná a GameStops zítřka mohou vypadat jako postapokalyptické pustina, kdy kdysi užiteční úředníci bojují na život a na smrt o poslední pytel kuželek v naději, že zaženou hladovění jednoho více den. Samozřejmě se vše může ukázat jako založené na nesprávných informacích. Stejně pravděpodobně by Microsoft mohl zahlédnout digitální pochodně a vidle, které se mu blíží, a opustit své plány. Sony mezitím mohla nesouhlasně kroutit hlavou nad Microsoftem a potichu skartovat svou složku označenou „Plans for Used Games“.

Ať už se Microsoft rozhodne jakkoli, Xbox One byl navržen tak, abyste si hry instalovali přímo na svůj pevný disk, takže později nebudete potřebovat disk. (Sony musí tento design pro PlayStation 4 ještě potvrdit nebo vyvrátit). Aby se zabránilo nekontrolovatelnému pirátství, konzole bude vyžadovat autorizaci. Bez něj byste mohli jen předat disk každému, koho jste kdy potkali, a oni by ho mohli jen nainstalovat a předat dál. Byla by to skoro urážka všech lidí, kteří v průběhu let tak tvrdě pracovali na pirátských hrách. Zničilo by to herní průmysl.Nejjednodušším řešením by bylo požadovat po uživatelích, aby si disk ponechali v optické mechanice jako důkaz vlastnictví, jak to dělá mnoho počítačových her už léta, ale nemusí to tak být. Bez ohledu na to, co se stane s použitými hrami, zdá se, že to znamená zkázu pro půjčování her, stejně jako pronájmy. Promiň, GameFly.

Stále si budete moci vzít hru do domu přítele (nebo domu nepřítele, předpokládám – zde žádný soud) a hrát ji na jejich konzoli, ale budete se muset přihlásit do svého osobního profilu. Hráči, kteří chtějí hrát stejné hry z jiného profilu, by museli zaplatit nemalý poplatek, pravděpodobně úplný maloobchod, což je v rozporu.

transformátoryPrůměrný plat osoby ve věku 25 a více let, která pracuje na plný úvazek, se pohybuje mezi 31 000 a 56 000 USD v závislosti na úrovni vzdělání. S novými hrami, které stojí 60 USD a použitými hrami za 40 USD nebo více u velkých vydání, které jsou stále relativně nové, existuje spousta titulů, za které lidé prostě neutrácejí své těžce vydělané peníze. Například jsem hru půjčil kamarádovi Transformers: War for Cybertron. Je fanouškem ze staré školy původního kresleného seriálu (víte, opravdu skvělého originálu, který pokračoval v těch hloupých CGI?), ale ne do té míry, aby netrpělivě očekával vlastnosti Transformers. Nemá tetování Decepticon nebo tak něco. Byl ale dostatečným fanouškem, že byl rád, že si hru zahraje.

Válka o Cybertron byla to dobrá hra; není to skvělá hra, ale dost dobrá, že by jen málo lidí litovalo, že ji hraje. Když jeho pokračování Pád Cybertronu vyšel, můj kámoš to vlastně koupil (použitý). Doufejme, že pointa je zřejmá: Kdybych mu nepůjčil originál, s pokračováním by se neobtěžoval. Takových příběhů jsou tisíce a u všech hrozí, že se v budoucnu nikdy nestanou.

Smrt půjčování her zasahuje hlouběji do toho, čím se konzole také liší od PC. Zatímco PC hráči mohou hrdě tvrdit, že jejich hry vypadají lépe, běží plynuleji a v některých případech dokonce stojí méně díky službám jako Steam, jsou také složitější. Počítačový hráč to bude nosit jako čestný odznak, ale také je to izoluje. Konzole se vždy mohly chlubit jednoduchostí a přístupností, ale zdá se, že tomu tak dlouho nebude.

Půjčování her přátelům je stará tradice s vyčíslitelnými výhodami, stejně jako půjčování knih a hudby. Osoba, která si hru půjčí, je dostatečně vystavena produktu, aby mohla rozhodnout o lidech, kteří ji vytvořili. Použité hraní stále vyžaduje investici, takže při nákupu ojetého titulu je stále věnována náležitá péče. Půjčení hry nic nestojí a vyživuje konzolovou komunitu. Odstranění této schopnosti mění povahu odvětví a činí jej izolovanějším.

Ne.

Řeknu vám hned teď, jako Bůh jako můj svědek, nikdy nezaplatím jediný cent za taneční hru. Nikdy. To ale neznamená, že si nikdy nezahraju, zvlášť když mám u mě párty. Půjčit si to od přítele je snadné, ale taneční hra mi večírek neudělá ani nezničí. Pokud jde o podobnou poznámku, pravděpodobně bych to nikdy nezkusil a následně bych se tím stal posedlý Katamari Damacy kdybych si to nepůjčil od kamaráda. Japonská hra o opilém králi všeho kosmu, který ztrácí všechny hvězdy a nutí svého maličkého syna, aby je znovu vytvořil pomocí koulí harampádí? Ok, to vlastně zní docela zajímavě, ale pointa zůstává.

Pokud si lidé nebudou moci půjčovat hry, nebudou to trpět trháky, ale hry od středně velkých vydavatelů. Nepolapitelné „hity spánků“, o kterých všichni rádi mluvíme, budou jen spáči, protože nikdy nedosáhnou takové expozice mezi hráčem, jakou byly hity dříve. Hry budou buď menší verze, jako je indie a digitální stahování, nebo budou mít velkou podporu. Vydavatelé se ani nebudou obtěžovat vydáváním her, které nebudou okamžitým hitem, protože šance na jejich pomalý růst bude výrazně omezena. Pokud si lidé již nemohou půjčovat (nebo dokonce půjčovat) hry a použité tituly mají vysokou cenu, maloobchodní trvanlivost prudce klesá.

Zapomeňte na použité hry, smrt vypůjčených her je skutečným herním měničem. Normálně se vyhýbám slovním hříčkám, ale sakra, je to výstižné. Ztráta možnosti půjčovat hry přátelům a půjčovat si je na oplátku ostatním dělá z hraní něco jiného. Díky tomu je méně inkluzivní a také zvyšuje náklady na hraní jako hobby do nových výšin. Zpoplatnění online vstupů je jedna věc – multiplayer je obecně sekundární funkcí, a když není, většina lidí, kteří to chtějí, si koupí nové (nebo zaplatí online poplatek) kvůli množství času, který tomu věnovali v. To vypadá jako férový kompromis.

Shakespeare slavně napsal v Osada"Ani dlužník ani věřitel." Shakespeare samozřejmě nikdy nehrál trilogii Mass Effect. Pravděpodobně by se mu ten konec nelíbil, ale jinak by ho možná překopal – jakmile by se z toho dostal šok z našeho moderního vybavení, jako je vnitřní instalace a čarodějnictví, které vyrábí elektřinu chod. Po odehrání prvního Hromadný efekt, byl jsem na plotě o investování 20+ hodin do druhého přes všechna doporučení. Třetí byl na cestě a vypadal skvěle, ale i když jsem miloval příběh originálu, rušná práce – alias ten zatracený Mako – ho málem vykolejila. Nakonec jsem to vzdal a půjčil si Mass Effect 2 od kamaráda a líbilo se mi to. Když vyšel třetí, upustil jsem od značného množství změn na mikrotransakcích pro více hráčů, nemluvě o DLC, což zajistilo, že BioWare ze mě stále dostal kus. Půjčování her vede ke zdravějšímu průmyslu.

Jasně, mohl bych to sledovat v televizi, ale nemůžu to resetovat, když můj tým prohrává.

Vždy jsem chtěl vyzkoušet ragbyovou videohru. Ale mohu vám slíbit, Nintendo a Sony, že pokud mi nedovolíte půjčit si kopii od kamaráda nebo si ji dokonce půjčit, budu bez rugby. Zabránění hráčům procházet hry nebo dokonce kupovat použité tituly se slevou nezvýší zisky. Lidé se nebudou najednou smát a myslet si „dobře hráli, Microsoft a Sony“. nepřesvědčíš mnoho lidí si koupí hru, na kterou se stejně nechystá, jednoduše kvůli hrozbě, že ji nikdy nebudou hrát to. Místo toho o tyto hráče přijdete. A s nimi půjde hraní, jak je známe.

Doporučení redakce

  • Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
  • Marvel’s Spider-Man 2 má konečně své podzimní datum vydání na Summer Game Fest
  • Proč je cloudové hraní základním pilířem problematické akvizice Activision Blizzard společnosti Microsoft
  • Microsoft se zavazuje přinést hry pro Xbox PC na Nvidia GeForce Now
  • Režisér Hi-Fi Rush odhaluje tajemství tvorby skvělé hudební hry