Recenze Crysis 3: Odborně vyrobený vojáček bez duše

Recenze Crysis 3

Na příběhu ve videohrách záleží, i když statistiky říkají něco jiného. Odhady založené na některých nedávných hrách naznačují, že lidé v průměru skončí jen asi 12 procent her, které hrají. Existují hry jako Civilizace 5 které v kampani ve skutečnosti nemají autorský příběh, ale nejvíce z Pohraničí 2 na Saints Row: Třetí, jsou o něčem. Lidé říkají, že jsou tam jen proto, aby hráli hru, sakra s příběhem, ale ve skutečnosti tomu tak není. Záleží na tom, proč se oblékáme jako kuchař a vraždíme lidi Hitman: Absolution. Je nám fuk, jak se má bojovat s mimozemšťany XCOM: Neznámý nepřítel. Kdybychom to neudělali, každý zápas by byl Tetris, spousta vzájemně se ovlivňujících abstraktních barev a tvarů. Je to tak, že většina her nemá moc dobré příběhy, které by mohly vyprávět. To je důvod, proč Crysis 3 je tak těžká hra na posouzení. Dělat věci, které děláte v nejnovější střílečce Crytek, je dobrý čas, ale na důvodu, proč je děláte, vůbec nezáleží.

recenze crysis 3

co zase dělám?

Opět jste postaveni do role Laurence Barnese, známého také jako supervoják Prophet. Po dobrodružstvích originálu

krize a jeho pokračování, Prophet je nyní díky svému nanoobleku méně člověkem než bláznivým mimozemšťanem a hybridem člověka. Kromě toho, že vypadá jako kříženec Hadí oči a Dracula Garyho Oldmanaoblek dává Prorokovi schopnosti, jako je schopnost proměnit se (většinou) neviditelným, vydržet na chvíli střelbu, sledovat více objektů v prostředí bez přímého pohledu na ně a hackovat počítače, abychom jmenovali alespoň některé. Pomineme-li hloupé jméno a kostým, to jsou některé zábavné schopnosti, zvláště teď, když přicházejí se sladkou sadou luků a šípů, které se také promění v neviditelné.

Doporučená videa

Tyto dovednosti byly užitečné v minulých hrách, když Prophet bojoval s Cephem, zlými vesmírnými chobotnicemi, které vytvořily technologii jeho obleku, a obzvláště užitečné zde v dystopické budoucnosti roku 2049. Když se hra otevře, Prophet byl roky ve stázi, protože polovojenská skupina zotročila svět tím, že ovládala svůj zdroj energie přirozeně pocházející od zajatých mimozemšťanů. Nevrlý starý Brit Psycho probudí Propheta a vydá se na zapečetěný ostrov Manhattan, aby vypnul zdroj energie a zlomil kontrolu CELL nad světem.

Crysis 3

Taková je alespoň sestava. Je těžké postřehnout něco, co se děje Crysis 3 protože Prophetovy cíle jsou většinou docela jednoduché. Hlasitý hlas – Psycho, náhodný voják nebo nějaká kočka jménem Claire – na vás křičí ohledně vašeho dalšího cíle, ale Crysis 3 nikdy moc nepřemýšlí o motivaci nebo důvodu, proč jít vpřed. Psycho je naštvaný, protože CELL ukradl jeho starý nanooblek. Proč ukradli nanooblek? Prophet musí jít do starého ďábelského zdravotnického zařízení, kde CELL vystříhal lidi z obleků, aby se mohl spojit přímo s mimozemšťanem Cephem. ale proč? Měli bychom se starat? Není to tak, že bychom o těchto lidech něco věděli. Říkají nám, že si prošli hrůzami, ale my je ve skutečnosti nikdy nevidíme. Dokonce ani nesčetné množství datových souborů, které najdete, příliš neprosvětlí svět, protože jejich poslech nebo čtení vyžaduje úplné zastavení hry. Šťáva málokdy stojí za vytlačení.

Od zkázy a temnoty si nikdy neodpočineme, takže je nemožné získat emocionální stabilitu. Stejně jako v Crysis 2, svět končí PRÁVĚ TEĎ od vstupu Crysis 3. Když jsou sázky vždy v maximální výšce, vůbec se necítí vysoko. To vše je jasné Crysis 3 je, že vojáci CELL jsou hulváti, Ceph také a měli byste se vší spěchem přejít k ikoně cíle na obrazovce.

Přes řeku, přes les, mít šíp v krku

Dostat se k této ikoně cíle však znamená úžasně dobrý čas. Ruiny New Yorku nejsou příliš výrazné Crysis 3, i když jsou krásné sterilním způsobem. Vypadá to jako jakýkoli počet džunglí zpracovaných měst z postapokalyptických filmů, komiksů a her, ale postrádá jakoukoli skutečnou místní příchuť, aby se to hmatatelně podobalo New Yorku. Cítí se méně jako skutečné, nebezpečné místo než město Crysis 2, ale mnohem zábavnější je hrát. Tyto stupně nejsou nikdy tak otevřené a velké jako ostrovy krize, ale jsou velmi široké. Klepnutím na tlačítko vám umožní skenovat otevřené pole pokryté trávou a vysušenými vagony, označit nepřátele, munici a vylepšení pro váš oblek, a pak si můžete vybrat cestu.

Širší arény spojené s Crysis 3Nová luková zbraň ve skutečnosti výrazně mění tempo hry. Neviditelní hráči se mohou proplížit pod rozpadajícími se budovami, sesbírat nepřátele svými omezenými šípy a pak uhýbat do otevřeného prostoru, aby je získali. Proces řízení energie vašeho obleku (která se vyčerpá, když jste neviditelní), agrese vašich nepřátel a vašich zásob je pohlcující a Crytek to ví. Je tam velmi málo nepořádku Crysis 3, méně vylepšení pro odemykání obleku a úpravy zbraní je mění méně. Hraní je vše, na čem záleží, a proudění jedné oblasti do další může způsobit, že ztratíte pojem o čase.

Recenze Crysis 3

Crysis 3 vrcholí také velkolepým způsobem, jeho předposlední fáze, rozlehlá rozloha zasazená do nepoznatelné Hell’s Kitchen. Skočíte z mrakodrapů a běžíte přes obrovské vodní plochy a trosky, abyste se ukryli mimozemské protivzdušné zbraně nebo sledování sekundárních cílů, jako je pomoc vojákům s tankem kolem a minové pole. Hra nikdy dramaticky nemění svůj vzorec, jak jdete hlouběji, jen neustále rozšiřuje herní pole a umožňuje vám prozkoumat různé možnosti. Cíle nejsou nikdy tak složité jako podobné hry stealth-vs-force Zneuctěno, řešení nikdy nejsou tak nová jako v Hitman, ale právě ta jednoduchost je jeho největší předností. Problém však zůstává: Protože nic není v sázce, krize“ dobré časy jsou podivně prázdné. Je to strhující, zatímco akce je rychlá a těžká, ale je nemožné si vzpomenout, co se právě stalo, jakmile se vypne napájení. Vzrušení lze prodloužit krize“ multiplayer, ale to nezaplňuje jeho prázdnotu.

Závěr

Vypovídá to o tom Crysis 3Autoři se objeví až po armádě kodérů a umělců během titulků hry. Crytek byl vždy o technologii na prvním místě, o hře až poté a o všem dalším až potom. I na PlayStation 3, zde recenzované verzi, je hra vizuálně ohromující. V podkategorii „Sci-fi střílečky beznadějného konce“ Crysis 3's flow jej povyšuje výše Odpor, Metro 2033, a mnoho dalších na přeplněném poli. Jak to je Crysis 3 je jen hračka. Hračka, se kterou je zábava hrát, ale je to také práce, která nic neznamená.

Crytek jsou bezchybní řemeslníci, ale k čemu je celé toto vizuální umění, když postrádá smysl? Tolik hry se odehrává v ponurých, sebevážných, ale prázdných scénách, tolika návalech velkolepé orchestrální hudby a obrovských explozích, že se nemůžete ubránit pocitu, že Crytek alespoň částečně chce. krize být o něčem. Není, ale zatím ne. To je to, co brání tomu, aby to byla opravdu dobrá hra. Dokud Crytek nezdokonalí své vypravěčské schopnosti vedle své grafické zdatnosti, budou jeho hry i nadále jen odborně vyrobenými hračkami.

Skóre: 6,5 z 10

(Tato hra byla recenzována na PS3 prostřednictvím kopie poskytnuté vydavatelem)