Broken Age: I. dějství
„Broken Age: Act I má dva úspěchy: je to staré Schaferovo dobrodružství s meta vrstvou, která komentuje crowdfundingové kořeny hry.“
Klady
- Výjimečný příběh plný šarmu a ostrého metakomentáře
- Nezapomenutelné a často vtipné vedlejší herecké obsazení
- Absolutně 100procentní ročník Schafer
Nevýhody
- Hlasové projevy obou hlavních představitelů občas postrádají emoce
- Poměrně přímá cesta přes hádanky, s příliš malým počtem červených sledě
Zlomený Věk: I. dějství – hra kdysi bez dechu označovaná jako „senzace na Kickstarteru Double Fine Adventure!“ – existuje jen proto, že narušil systém. Od chvíle, kdy se cíl crowdfundingu ve výši 400 000 dolarů změnil na více než 3,3 milionu dolarů přislíbených nadšenými fanoušky, představovalo to narušení všeho, co jsme se o vydávání videoher dozvěděli. Nadšení stačilo k tomu, aby povzbudilo Tima Schafera a jeho tým v Double Fine Productions k tomu, aby šli na velkou, ve skutečnosti tak velkou, že
Zlomený věk muselo být rozděleno na dvě části, přičemž akt I byl vydán nyní a akt II bude následovat později v tomto roce.To je příběh, který znáte, o kterém herní tisk skřehotal od března 2012. Příběh tebe ne víš, ten v čerstvě vydaném Zlomený věk že zdánlivě čtete tuto recenzi, abyste získali pocit, je také o lidech, kteří se snaží vzdorovat represivnímu systému, ve kterém uvízli. Dvě postavy, dvě dějové linie, dvě cesty zaměřené na vymanění se ze zavedených norem a nalezení lepší cesty. Je mezi nimi spojení, ale to teď není důležité.
Broken Age: Act I … existuje jen proto, že podkopává systém.
Na jedné straně je Vella, mladá žena narozená s rozsudkem smrti. Zdánlivě idylický svět Velly je každých pár let hostitelem masové vraždy, kdy se tajemná bestie Mog Chothra zjevuje z neznámých míst, aby přijala lidské oběti z každého města. Tyto oslavy „Dívčího svátku“, jak jsou známé, jsou uctívány oslavujícími komunitami, které nabízejí své nejatraktivnější ženy, aby usmířily zvíře. Vella má být představena Mogovi Chothrovi na slavnosti, která právě vypukne, když se příběh otevře, ale ukáže se, že není tak nadšená z představy, že by ji sežralo obrovské monstrum.
Na druhé straně je Shay, kapitán a osamělý obyvatel vesmírné lodi, která je obviněna z napravování křivd v celém vesmíru. To zvuky skvělé a vznešené a možná i trochu nebezpečné, ale rychle se ukáže, že Shayova svoboda je iluze. Jeho loď je navržena tak, aby ho udržela v bezpečí, a „mise“, na které posílá, jsou chmýří. To, co vypadá jako nebezpečný scénář, se ukáže jako záminka pro konzumaci zmrzliny nebo přežití přepadení nechutně roztomilými objímacími příšerami. Shay může být v bezpečí, ale je znuděný a nešťastný. Navíc absolutně netuší, proč tady uvízl, kromě toho, že mu počítačová „máma“ AI říká, že je důležitý.
Hráči mohou volně prozkoumávat příběhy Vella a Shay bez omezení. Při prvním spuštění hry si vyberete jedno nebo druhé, ale přepínání je stejně snadné jako vyvolání nabídky inventáře a kliknutí na portrét postavy v pravém dolním rohu obrazovky. A co víc, odhalení v každém příběhu jsou aditivní. Ať už hrajete jednu celou a pak druhou, nebo přepínáte tam a zpět s každou novou scénou, existuje silný scénář, který podpoří vaše rozhodnutí. V každém z příběhů jsou roztroušeny drobné náznaky a přikývnutí, které jako by odkazovaly na ten druhý, ale obě zápletky jsou spolu nerozlučně spjaty. Ve chvíli, kdy se v posledních okamžicích prvního dějství ocitnete viset z metaforického útesu, vyjasní se chytrost tohoto dvoupříběhového přístupu.
Vlastní hra je tradiční adventura typu point-and-click. Veteráni z Maniac Mansion, Plný plyn, Tajemství Opičího ostrovaa jejich podobní by měli být schopni skočit přímo do zcela kontextového kurzoru. Není tu žádný tutoriál, o kterém by se dalo mluvit, ale selhání není ve skutečnosti zabudováno Zlomený věksystémy. Můžete se pohybovat, můžete se na věci dívat a pracovat s nimi a položky můžete kliknutím a přetažením z vyskakovací nabídky inventáře použít ve světě. Je navržen tak, aby vám umožnil zjistit, jak vše funguje po několika minutách hraní.
Jak už to tak u těchto typů her bývá, hádanky se řeší kombinací uzemněného, racionálního řešení hádanek a zběsilého „možná to jde sem?!“ experimentování. Ke cti Double Fine, Zlomený věk spoléhá mnohem více na to první než na to druhé, ale ostřejší hráči mohou zjistit, že všechno je až příliš snadné. Červených sledi, kteří vás mají rozptýlit, je relativně málo, což znamená, že velká část vašeho pochodu hrou je procesem hledání, který příslovečný kolíček se hodí do které pověstné díry.
Ne že by to byla úplně špatná věc. Je radost prozkoumávat oba tyto příběhy díky nádhernému uměleckému designu. Zlomený věk hraje jako živá dětská knížka, s postavičkami inspirovanými papírovým kreslením, které jako by spočívaly na vizuálně rušných, pastelově těžkých prostředích. Každá nová scéna působí, jako byste se obrátili na novou stránku ve vyskakovací knize. Můžete vystřihnout jakýkoli náhodný okamžik a vytisknout jej ve velkém a pověsit na zeď. Je to tak hezké.
Dvě postavy, dvě dějové linie, dvě cesty zaměřené na vymanění se ze zavedených norem a nalezení lepší cesty.
Hlasové výkony příběhu z větší části odpovídají, ale Shay (vyjádřený Elijahem Woodem) a Vella (vyjádřený Masasou Moyo) mohli použít trochu více režie. Jsou v pořádku, když má scénář jasný směr, který je třeba sledovat, emotivní a vnášející nuance na všech správných místech. Klopýtnutí jsou patrná v méně napsaných kouscích, ve chvílích, kdy můžete klást řadu otázek pro informace o pozadí v libovolném pořadí. Tyto údaje od dvou hvězd působí bez života, jako by to byla jen slova přečtená ze stránky. Netrhá se Zlomený věkje to úžasná iluze, ale je to vzácná chyba v jinak bezchybné adventuře.
Skutečnou dominantou tohoto prvního dějství jsou vedlejší postavy. Ať už vesele zneužíváte rozzlobený strom chrlící mízu nebo spojujete důvtip s cvokem vůdce kultu, který se vznáší v oblacích, každé setkání je nezapomenutelné. Charakteristický pomatený humor Double Fine je evidentní, i když trochu utlumený. V této hře je komedie navozující LOL, ale nenechte se mýlit: Broken Age: I. dějství je víc okouzlující než vtipný. Opičí ostrov to není, alespoň pokud jde o zaměření na komedii. Nefunguje to proti hře – kouzlo a komedie se koneckonců doplňují – ale je to aspekt provedení, který by si dlouholetí fanoušci měli dobře zapamatovat.
Double Fine to dokázal. Ano, zbývá ještě jeden akt, než bude celá tato věc technicky „kompletní“, ale úspěch crowdfundingu ve výši 3,3 milionu dolarů zaplatil za jednu pekelnou poloviční hru. Studio se efektivně obešlo kolem tradičních modelů vydávání her a poté se chopilo příležitosti vyprávět příběhy dvojčat, které se zaměřují na lidi, kteří se vzpírají zažitým systémům. Je to chytré, nádherně sebereferenčním způsobem, se vším navíc podbarveným typickou šíleností studia. Broken Age: I. dějství je zároveň deklarativním komentářem k precedentnímu přístupu Double Fine k publikování a k historickému Schaferovu dobrodružství, které nám bylo slíbeno.
Tato hra byla recenzována na Alienware X51 herní PC pomocí kopie hry pouze pro podporovatele, kterou zakoupil autor.
Highs
- Výjimečný příběh plný šarmu a ostrého metakomentáře
- Nezapomenutelné a často vtipné vedlejší herecké obsazení
- Absolutně 100procentní ročník Schafer
Lows
- Hlasové projevy obou hlavních představitelů občas postrádají emoce
- Poměrně přímá cesta přes hádanky, s příliš malým počtem červených sledě