![Načtení GDC](/f/6933e883823e8726f8baa9c239f4a83b.jpg)
Střílečka zaměřená na více hráčů musí udělat něco, čím vynikne. Vývojář Edge of Reality z Austinu to chápe a většinu posledních dvou let strávil tím, že se snažil hýčkat free-to-play. Vytížení pro publikum, které nelze snadno oslnit. Ukazuje to, jak jsme se dozvěděli z posezení u free-to-play střílečky z pohledu třetí osoby na konferenci Game Developer’s Conference v roce 2013.
Hlavní háček dovnitř Vytížení který slibuje, že se hráči budou vracet, je šíleně propracovaný systém výroby zbraní. Počínaje základním podvozkem, který určuje celkové složení věci, hráči sestavují ze základní sady dílů své vlastní nástroje na zabíjení. Své výtvory pak můžete vybavit nákladem a nosit je do bitvy.
Doporučená videa
Vše začíná podvozkem, který určuje základní „typ“ střelné zbraně, se kterou pracujete. Budete střílet kulky nebo rakety? Trvalé paprsky nebo energetické pulsy? Podvozek, na kterém se usadíte, určuje, jaké další komponenty můžete vyladit, jako je pažba, mířidla, spoušť, hlaveň nebo typ střely.
Každá volba poskytuje různé efekty a existuje úhledná možnost „Test“, která vám umožní vyzkoušet si svůj výtvor v prostředí živého ohně, než jej dokončíte. Celé rozhraní působí trochu jako Ghost Recon: Future SoldierV nabídce přizpůsobení Gunsmith máte pouze mnohem širší škálu možností, se kterými můžete pracovat Vytížení. Podobně propracované menu přizpůsobení umožňuje kosmetické úpravy vaší postavy, pokrývající vše od oblečení a doplňků až po posměšky.
![Načtení GDC 2](/f/6f6fba9fa0aa7d8731d13a1d0ef5323a.jpg)
Hladkost uživatelského rozhraní se přenáší i do hry. VytíženíZdá se, že akce třetí osoby je inspirována Pevnost týmu 2, zvláště v přehnaně robustních avatarech, se kterými klusáte do bitvy. Prostředí jsou podobně barevná a vyhýbají se fádním vojenským hnědým a zeleným, které byste obvykle očekávali ve střílečce pro více hráčů.
Co opravdu vyniká Vytížení, je však celková prezentace. Edge of Reality postavil pro tuto hru odporný malý engine od nuly a vše, co vidíte, kape kvalitními a neotřelými nápady. Vezměte si Jackhammer, režim zachycení vlajky. Dva týmy soutěží o to, aby uchopily vlajku nepřítele a odnesly ji zpět na domovskou základnu, stejně jako tomu bylo vždy, i když držitelé vlajky mají další bonus: „vlajka“ je ve skutečnosti elektricky nabité kladivo (předpokládejme Svatozářgravitační kladivo). Čím více zabití s ním dosáhnete, tím vyšší bude bodová odměna vašeho týmu, když dostanete vlajku na svou základnu.
Vyniknou i malé detaily. Postavy utrpí viditelné poškození, když je zraníte, v závislosti na zbrani, kterou ovládáte. Kulky odříznou kousky kůže z exponovaných končetin a zanechají svaly a dokonce i kosti zcela obnažené. Funguje to i obráceně, s podpůrnými nástroji – ať už jsou to prostředky na zlepšení zdraví nebo na míru navržené léčebné „zbraně“ – které viditelně opravují poškození.
Vytížení je jednou z těch vysoce kvalitních F2P nabídek, se kterými se v poslední době setkáváme stále častěji. Zúčastníme se beta verze – která by se měla brzy rozšířit – a v blízké budoucnosti přineseme další poznatky. Tohle je určitě ten, na který se budete chtít dívat.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.