Vydání Watch Dogs potvrzeno 27. května

Gotham Knights má problém "my".
Nejnovější díl WB Games Montreal sleduje čtyři Batmanovy bývalé pomocníky, kteří brání Gotham City a snaží se vyřešit případ, který by křižák s kapucí nikdy nedokázal poté, co byl Batman zabit. Je to odvážný vypravěčský háček a zdaleka nejlepší část této nově vydané superhrdinské hry. Bohužel, psaní Gotham Knights má jednu chybu, která se v poslední době ve hrách stala běžnější. Některé herní skripty, zejména ve hrách pro více hráčů nebo titulech s více než jednou hratelnou postavou, se mohou cítit neosobně, nebo dokonce klinicky, protože nemohou přisuzovat žádné činy jedinému charakter.
Gotham Knights je prostě nejnovější hra, která se s tímto problémem setkala. To, co by mělo být osobním příběhem o čtyřech hrdinech, kteří si přijdou na své, někdy působí, jako by následoval jeden konglomerát, který má nahradit Batmana. Skripty Watch Dogs Legion a hry pro více hráčů jako Destiny 2 a Marvel's Avengers také trpí. z tohoto čísla, protože vyžadují, aby příběhové momenty byly stejně obecné a široce použitelné pro všechny hráče jako možný. Tento přístup vytvořil výzvu pro moderní videohry, které se snaží vyvážit masový zážitek a narativní ambice.


V týmu není žádné já
„V týmu není žádné já“ je staré klišé, ale je to něco, nad čím by se videoherní průmysl možná chtěl zamyslet. Se zvýšeným důrazem na multiplayer a vyprávění příběhů v tomto odvětví stále více a více videí herní skripty musí počítat s tím, že více hráčů dělá stejné věci jako různé postavy. Gotham Knights je toho obzvláště jasným příkladem. Hráči se mohou pustit do jeho misí jako Nightwing, Red Hood, Batgirl nebo Robin – čtyři zcela odlišné postavy s odlišnými osobnostmi. V důsledku toho musí scénář najít způsob, jak tyto rozdíly překlenout, a najít způsob, jak zacházet s každou zkušeností napříč všemi událostmi příběhu stejně.

Gotham Knights se to snaží vysvětlit, protože cutscény a dialogy v cutscénách se mění v závislosti na tom, za kterého hrdinu hrajete. Ale to funguje pouze na úrovni okamžiku; ve větším měřítku se všechno stane každému. Když hrdina na hlídce volá ostatní po misi, obvykle mluví jako kolektivní skupina jednotlivců, nikoli jako jedna postava. A při odkazování na minulé události budou hrdinové používat zájmena jako „my“ nebo „nás“, než aby jmenovali konkrétní postavu, která překazila plán superpadoucha nebo vyřešila zločin.
Tato záležitost se mi v jedné chvíli v Gotham Knights postavila, když byla postava unesena Court of Owls. V mém případě se to stalo Robinovi a následující segment v Labyrintu Dvora sov byl jednou z nejemotivnějších úrovní hry. Proto jsem byl naprosto zklamaný, když rodina netopýrů mluvila, jako by byli všichni uneseni v jakékoli konverzaci, která přinesla událost až poté, pomocí zájmen jako „my“ nebo „nás“. Osobní okamžik působil klinicky, když tento nejasný dialog odhalil jak hra řešila jakýkoli možný zážitek, ať už sólo nebo pro více hráčů, spíše strojově, než aby vyprávěla uspokojivě jeden. Začal jsem mít pocit, že nezáleží na tom, co se stalo konkrétním postavám, protože by se to stalo každé postavě, kterou bych si vybral, bez ohledu na to.
Tato volba řeší jeden problém, ale vytváří další tím, že některé z intimnějších momentů Gotham Knights působí výrazně méně osobně - a to není problém, který je jedinečný pro rodinu netopýrů. Watch Dogs Legion umožňuje hráčům naverbovat a ovládat jakoukoli starou postavu z ulice a proměnit ji v člena hackerského kolektivu DeadSec. Vzhledem k tomuto hernímu háku byla samotná skupina považována za hlavní postavu jako takovou, protože hra odkazuje spíše na akce skupiny než na akce jednotlivých postav. Toto nastavení bude také známé hráčům her se živými službami s probíhajícími příběhy, jako je Destiny 2 a Marvel's. Avengers, jak psaní zachází s každou jednotlivou postavou jako s členem větší myšlenky ve službách sdílené příběh. Je to pocit, jako by se děj jednoduše odehrával hráči, ne že by jej aktivně ovlivňoval a ovlivňoval.
My, hráči
Psaní her tímto způsobem je nejjasnějším způsobem, jak zajistit, že všichni hráči získají stejný zážitek, ale větší personalizace může znamenat dlouhou cestu. Jsem fanouškem příběhu Gotham Knights, ale přál bych si, abych mohl vidět silnější oblouky postav od kapitoly ke kapitole, na rozdíl od několika řádků speciálních dialogů v konkrétních scénách. Herní inovace Watch Dogs Legion by byly ještě působivější, kdyby na těchto základech postavil scénář hry. Tradice Destiny 2 by byla ještě lepší, kdyby na ní zanechalo trvalý vliv více hráčů.

Google nedávno oznámil, že plánuje uzavřít svou cloudovou herní službu Stadia na začátku roku 2023, takže hráči, kteří ji používali jako jednu ze svých primárních platforem, se ocitli v nepříjemné situaci. Google již slíbil, že lidem vrátí peníze za nákupy hardwaru a softwaru Google Stadia, ale lidé stále ztrácejí přístup ke hrám, které je bavili, a ukládají soubory, které možná vyhodili několik hodin do. Naštěstí někteří vývojáři pracují na způsobech, jak hráčům Stadia pomoci.
Nejpozoruhodnějším studiem, které pomáhá hráčům Stadia, je Ubisoft, který byl prvním partnerem Googlu pro tuto technologii prostřednictvím dema Assassin's Creed Odyssey. „I když bude Stadia 18. ledna 2023 ukončena, s radostí vám můžeme oznámit, že pracujeme na tom, abychom hry, které vlastníte na Stadii, přinesli na PC prostřednictvím Ubisoft Connect,“ napsal Ubisoft na Twitteru. "Později budeme mít více informací o konkrétních podrobnostech a dopadu na předplatitele Ubisoft+." Naštěstí verze Stadia Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 a Watch Dogs: Legion podporují křížový postup, takže hráči nepřijdou o záchranu. soubory.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft není jediným vývojářem, který pomáhá. Developer Muse Games dává kódy Embr Steam těm, kteří hráli její komediální kooperativní hasičskou hru na Stadii, pokud vývojáři pošlou e-mailem snímky obrazovky Embr ve své knihovně Stadia. Mezitím IO Interactive potvrdilo, že „hledá způsoby, jak byste mohli pokračovat ve své zkušenosti s Hitmanem na jiných platformách“, protože trilogie World of Assassination byla k dispozici na Google Stadia.
Stále je tu záležitost pěti exkluzivit Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle a PixelJunk Raiders. Zatím se zdá, že bude zachráněna pouze jedna z těchto her. Vývojář PixelJunk Raiders Q-Games v příspěvku na blogu uvedl, že „doufáme, že najdeme způsob, jak i nadále sdílet pulzující světy Planet Tantal v budoucnu a jsme otevřeni diskusi o příležitostech, jak najít toho správného vydavatelského partnera přihodit se.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage a Bandai Namco Entertainment nereagovaly na žádosti o komentář od Digital Trends.
I když je ukončení služby Google Stadia zklamáním pro hráče, jako jsem já, kteří mají rádi cloudové hraní, hráči alespoň dostanou vrácení peněz a v některých případech získají hru pro novou platformu.

Ubisoft oznámil, že odložil svou nadcházející pirátskou adventuru Skull and Bones (opět) na 9. března 2023. Původně měl být spuštěn 8. listopadu tohoto roku.

„Ahoj, lupiči. Náš tým usilovně leští a vyvažuje zkušenosti před celosvětovým uvedením na trh. V důsledku toho jsme učinili těžké rozhodnutí přesunout datum vydání na 9. března 2023,“ říká Ubisoft v prohlášení. „Velmi toužíme po vás, abyste dostali do rukou Skull and Bones a vrhli se po hlavě do nebezpečného a vzrušujícího světa budování vlastního pirátského impéria. Abychom vám poskytli ten nejlepší možný zážitek, rozhodli jsme se věnovat trochu více času, abychom se ujistili, že přesně to dokážeme.“