Zbytek 2 je oficiálně venku po třídenním období předběžného přístupu a PC hráči si již vytvářejí silné názory. Hra je pozoruhodně náročná, přestože žádnou neobsahuje sledování paprsků nastavení. Kromě toho na tom vývojáři trvají hra byla navržena s nástroji pro upscaling, jako je Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS) na mysli, což způsobuje určitý odpor ze strany počítačových hráčů.
Obsah
- Nejlepší nastavení pro Remnant 2 na PC
- Některé problémy, které je třeba řešit
Během období předběžného přístupu jsem odehrál pouhých 16 hodin, včetně celé kampaně. Ačkoli Zbytek 2 je náročný i na hardware vlajkové lodi, většinu nastavení grafiky můžete stlačit, aniž by to ovlivnilo vzhled hry. Zde jsou nejlepší nastavení Zbytek 2 do hratelného stavu na PC.
Doporučená videa
Nejlepší nastavení pro Remnant 2 na PC
Zbytek 2 má malou nabídku nastavení grafiky, ale může mít velký rozdíl ve výkonu. Zde jsou nejlepší nastavení, která jsem našel po asi 15 hodinách hraní:
- Upscaler: DLSS — Vyvážené
- Kvalita stínu: Nízká
- Následné zpracování: Vysoký
- Kvalita listů: Vysoký
- Kvalita efektů: Střední
- Dohled: Vysoký
Toto jsou přesná nastavení, se kterými jsem během hry hrál, a to je s RTX 4090. Můžete je posunout tak nízko, protože mají velmi malý dopad na vizuální kvalitu a ve většině scén nepoznáte rozdíl. Vezměte si scénu níže. S optimalizovaným nastavením, které DLSS snadno vytvoří, získáte o něco méně ostrosti, ale snažím se vidět něco jiného, co se změnilo. Na skalách je o něco méně stínů, ale ostrost je na celé scéně a dokonce i odrazy vypadají identicky.
Příbuzný
- Testoval jsem novou funkci RTX od Nvidie a opravila nejhorší část počítačových her
- Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
- Konzole mají stále jednu velkou výhodu a ta poškozuje PC hraní
Nejde jen o tuto scénu. Jak můžete vidět na tmavé scéně níže, snížení kvality stínů až na nízkou neovlivní výsledný obrázek. Hlavním rozdílem je věž v zadní části. S předvolbou Ultra můžete vidět stín města na svahu poblíž zadní části obrazu, který v předvolbě Low chybí. To je snadný kompromis, zejména s ohledem na vylepšení výkonu.
S předvolbou Ultra jsem ve Ward 13 průměroval 62 snímků za sekundu (fps), což zdaleka není nejnáročnější oblast ve hře. V některých bodech dokonce s an RTX 4090, ponořil jsem se do oblasti 40 snímků za sekundu. Optimalizovaná nastavení přinesla průměrnou snímkovou frekvenci 79 snímků za sekundu ve Ward 13 a je těžké argumentovat 27% zvýšením výkonu, protože v podstatě nemá žádný dopad na kvalitu obrazu. A s nastavením DLSS na Balanced mi průměrná snímková frekvence vyskočila až na 125 fps.
Doporučuji ponechat DLSS zapnuté, pokud můžete. Bohužel je k dispozici pouze na Nvidia RTX grafické karty, takže pokud máte něco staršího nebo od AMD, budete muset použít obojí AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) nebo XeSS od Intelu. Jak můžete vidět výše, DLSS je rozhodně v čele, pokud jde o kvalitu obrazu, ale XeSS nezůstává pozadu. FSR je jediné nastavení, které zásadně ovlivňuje kvalitu obrazu, takže téměř vše na scéně vypadá měkčí.
Některé problémy, které je třeba řešit
I když můžete zvýšit svůj výkon v Zbytek 2 s nastavením, které jsem doporučil, je těžké v tuto chvíli přehlédnout problémy s výkonem hry na PC. Jasně potřebujete upscaler, abyste dosáhli stabilní snímkové frekvence, a to i na špičkovém hardwaru, ale nejpalčivějším problémem je grafické menu. Existuje pouze pět nastavení a dělají velmi málo.
To vám umožní jít až na Low s mnoha nastaveními, aniž by to výrazně ovlivnilo výsledný obraz, ale také to znamená, že existuje velmi úzké okno výkonu. Hra zoufale potřebuje větší grafickou šířku pásma, aby mohla fungovat na širším spektru hardwaru. Stříbrným lemem je, že se zdá, že hra překonává mnoho nedostatků Unreal Engine, na kterém je postavena. Viděl jsem správné škálování jádra CPU i na a Core i9-13900K a málo ve způsobu zadrhávání kompilace shaderů. Pokud je vývojář schopen více zdokonalit grafické menu, mohlo by to být velmi solidní PC vydání.
Je tu také problém DLSS 3. DLSS Frame Generation na grafických kartách řady RTX 40 dokáže dokonce i hry líbit Warhammer 40K: Darktide hratelné, ale je to hrozné Zbytek 2. Pokud zapnete generování snímků DLSS, budete zablokováni na 60 fps. Mějte na paměti, že DLSS Frame Generation také vytváří polovinu těchto snímků, takže hra působí, jako by běžela rychlostí 30 snímků za sekundu, přestože to vypadá jako 60 snímků za sekundu. Toto je jednoduše nejhorší ukázka DLSS 3, kterou jsem viděl, a také nemusí být ve hře.
Vývojáři říkají, že v nadcházejících týdnech zavedou další aktualizace výkonu a doufejme, že budou zahrnovat další nastavení grafiky. Opravdu by také měli. Jak jsme již psali dříve, Zbytek 2 má některé z nejlepší design šéfa, jaký jsme ve střílečce viděli, a byla by škoda, aby to přišlo vniveč kvůli slabému výkonu.
Doporučení redakce
- Remnant 2 je mistrovská třída ve skvělém designu střílečky s bossem
- Ratchet & Clank představí revoluční grafickou technologii na PC
- Nikdo teď nekupuje nové grafické karty
- Bolí mě to říkat, ale oficiálně není čas být PC hráčem
- Překvapení — Redfall na PC je dalším problematickým portem
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.