Dying Light 2: Stay Human klade velký důraz na pohyb, ale v závislosti na rozhodnutích, která učiní, mohou hráči skončit s různými způsoby, jak se dostat po obrovském městě hry. V exkluzivním videorozhovoru hlavní producent Dying Light 2 Eugen Harton pro Digital Trends odhaluje, že některé z klíčových nástrojů hry budou zamčené spíše za úkoly a NPC než za dovednosti.
Ve featurette Harton vysvětluje, že hráči získají tyto nástroje, které mění hru, „v závislosti na vašich volbách a lidé, se kterými se setkáte, a questy, které plníte,“ odkazuje na rozvětvený a vícenásobný příběh hry frakcí. Zdá se, že podle toho, ke které frakci se hráči přikloní, se herní svět jen tak nezasype s různými mobilními nebo útočnými možnostmi, ale hráči dostanou i různé nástroje pro hnutí.
Datum vydání Dying Light 2 se nezadržitelně blíží a vývojář Techland konečně odhalil pár napjatě očekávaných informací o připravované hře. V nové prezentaci Dying 2 Know vývojář podrobně popsal, jak boj, parkour a některé další další systémy, se kterými hráči stráví slušnou interakci s časem, budou v Dying fungovat Světlo 2.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition
I když do data vydání Dying Light 2 zbývají pouhé měsíce, Techland udržuje fanoušky první hry z této franšízy dobře živené. Nová herní událost pro Dying Light s názvem Low Gravity přidává do hry nové mimozemské nepřátele spolu s nějakým novým obsahem, který je ke hře zdarma a malým placeným rozšiřujícím balíčkem.
Dying Light – Astronaut Bundle Trailer