Dead Space může žít dál, ale Visceral pracuje na jiném projektu „vášně“.

Callisto Protocol je duchovním nástupcem Dead Space a tím se nijak netají. Od znepokojivé estetiky přes boj na krájení končetin až po zobrazení HP hráče na těle hlavní postavy, je to je jasné, že tvůrce Dead Space Glen Schofield se s debutem Striking Distance Studios pokouší dvakrát zachytit blesk v láhvi hra.
Nejpřekvapivější část? Tým to možná skutečně zvládl.
Digital Trends odehráli asi hodinu a půl The Callisto Protocol na PS5, vše se odehrálo v rámci třetí kapitoly hry: Habitat. Moje dobrodružství skrz zničené zařízení na čištění vody zdůraznilo silné stránky herního vizuálu, zvukového designu, a obtížnost, kvůli které se bojím o život hlavního hrdiny stejným způsobem, jako jsem to dělal pro Isaaca Clarka v původním Dead Prostor.
Callisto Protocol - Trailer The Truth of Black Iron
Hrubý protokol 
V The Callisto Protocol se hráči snaží uniknout z Black Iron Prison na Jupiterově měsíci Callisto poté, co záhadná mimozemská síla zaútočí a zabije a zničí vše, co jim stojí v cestě. Ve třetí kapitole hry jsem měl za úkol projít zařízením na čištění vody, když jsem se snažil nastoupit do vlaku, který mě odvezl do jiné části tohoto odsouzeného zadržovacího centra. Vyprávění bylo během tohoto dema lehké, zahrnovalo hlavně vyprávění o životním prostředí a občasné přenosy z doby, kdy se věznice Black Iron dostala do chaosu.


Hlavní postavu The Callisto Protocol, Jacoba Lee, ztvárnil Josh Duhamel. Hlavní hrdina, který je hollywoodskou hvězdou, během mého dema nedělal příliš velký rozdíl, protože dialogy byly minimální (většinou jen vrčel nebo křičel). Je těžké říct, jestli se Jacob stane tak nezapomenutelným nebo ikonickým jako Isaac Clarke na základě času, který jsem s ním dosud strávil.
I s některými lehkými vypravěčskými háčky jsem se cítil motivován splnit své cíle a dostat se z tohoto měsíce, protože Black Iron Prison je nechutné. Opravdu, je to přímo hnusné. Od vizuálního po zvukový design, vše v protokolu Callisto je záměrně odpudivé a nechutné. Vliv Dead Space na vytváření jeho světa je evidentní, když jsem procházel primárně hnědým a špinavým sci-fi zařízením s groteskními mimozemšťany, kteří nechtěli nic jiného, ​​než mě zabít. I když bych nepoužil slovo „hezký“ k popisu Black Iron Prison, nepotřebuji to jako klepání na jeho vizuální kvalitu. Naopak vypadá fantasticky.

Když jsem dokončil cíl, musel jsem se plahočit spoustou špinavé a slizké vody, krve a vnitřností a mimozemské bahna. Zvukový design je stejně dužnatý a viscerální, protože každý skřípavý zvuk přidal na znepokojivé atmosféře. Dokonce i DualSense na PS5 to pomáhá napumpovat podrobnou hmatovou zpětnou vazbou odrážející vše, co moje postava dělala. I když se v žádném případě nejedná o nový koncept, tento tým jej provedl se stejnou důvěrou, která pomohla zplodit Dead Space, který se brzy dočká remaku.
Nepříjemně dobré 
Protokol Callisto vás během hraní stresuje, protože bojová střetnutí mohou být docela náročná. Stejně jako v Dead Space jsou všichni mimozemšťané, na které hráč narazí, výrazně silnější než Jacob Lee a mohou ho rychle zabít, pokud si nedáte pozor. Vyřazení nepřátel střelbou do končetin je stejně důležité jako zasazení smrtícího úderu. Pokud vám dojde omezená munice nebo se nepřítel dostane příliš blízko, budete se muset uchýlit k boji na blízko.
Hráči se mohou během boje zblízka vyhýbat a blokovat útoky namířením ovládací páky správným směrem. Během mého dema jsem to nepochopil, ale zjevně je tam nějaká neprozkoumaná hloubka. Alternativně mohou hráči použít GRP k sebrání předmětů (nebo nepřátel) a jejich házení. Občas narazíte na smrtící stroje, do kterých můžete vrhnout nepřátele, a to jsou některé z nejuspokojivějších momentů power tripu.
Pro Jacoba Leeho je stejně snadné zemřít. Munice je vzácná, boj na blízko vyžaduje přesnost a kamera je tak blízko u zad Jacoba Lee, že je těžké se vypořádat s nepřáteli, kteří se za vámi objeví. Nejlepší střetnutí v sérii Dead Space byla o rozestupu a zacílení na správné končetiny a každá bitva The Callisto Protocol, kterou jsem bojoval, byla vytvořena se stejnou mentalitou. A pokud selžete a zemřete, přivítá vás hyperviscerální scéna smrti, jako když se utrhne tvář Jacoba Lee.

Ať už je to shodou okolností nebo jakousi telepatickou vývojářskou vlnovou délkou, renesance Dead Space je tady. Několik sci-fi hororových her je ve vývoji, z nichž některé jsou přímo inspirovány klasikou EA z roku 2008. V čele tohoto útoku je... no, samotný Dead Space.

Vývojář EA Motive restartuje sérii s nadprůměrným remakem prvního dílu, který má být spuštěn v lednu. Zatímco studio bylo transparentní, pokud jde o proces vývoje, museli jsme se na projekt pořádně podívat. EA nakonec toto víko zvedla v září tiskovou událostí, která umožnila novinářům prohrát první tři kapitoly hry (zahrnující zhruba čtyři hodiny).

Konečně jsme nahlédli do toho, co přijde s novým remakem původního Dead Space, jednoduše nazvaným Dead Space. Nový trailer představuje značně vylepšený herní engine využívající Frostbite engine a zcela nová herní vylepšení.

Oficiální herní trailer Dead Space