Pokud se zajímáte o hraní a vlastníte televizi, počítač, telefon, radioamatérství nebo máte dokonce jediného kamaráda se stejným zájmem, pak asi víte, že minulý týden se nesl ve znamení zásadní E3. Připravili jsme pro vás dvě nové herní konzole, které znamenají více než jen grafický a hardwarový skok; také rozšiřují hraní ve směrech, které jsme možná před pár lety nepovažovali za možné.
Hlavními titulky byly nové skákací dětské systémy Sony a Microsoft a jejich související položky, ale bylo toho k vidění mnohem víc. Nové konzole zplodily nový software, nový software zplodil nová periferní zařízení, nová periferní zařízení zplodila některé šéfe novým nálepkám, které je přelepte, a pak se o ně tahaly všechny ostatní společnosti Pozornost. Některé z této nové technologie nemusí mít okamžitý vliv na herní průmysl, ale dejte tomu rok nebo dva. Zde je několik našich oblíbených nových technologií z E3 2013, které si zaslouží bližší pohled.
Nové konzole: Cloud Processing, integrace SmartGlass a streamování her.
Tato silnice již byla dobře rozoraná, ale z této E3 nemůžete mluvit o nových technologiích, aniž byste alespoň zmínili některé nové technologie které budou integrovány do nových konzolí od Microsoftu a Sony – a ne jen samozřejmých věcí, jako jsou lepší procesory a další jako.
Příbuzný
- Vzhledem k tomu, že E3 2023 je pryč, další herní události se musí zintenzivnit
- Ubisoft se nezúčastní E3 2023, ale přesto bude pořádat letní živý přenos
- Zde je návod, jak by E3 2023 mohl vypadat bez Sony, Nintendo a Microsoft
Cloudové zpracování. PlayStation 4 je výkonnější kus hardwaru než Xbox One. Zachraňte vidle, internetoví obyvatelé: Prostě to tak je. Ale to, co konzole Microsoftu chybí v obvodech, to vynahrazuje v moxy. A cloudové zpracování. Vlastně pravděpodobně více cloudového zpracování než moxy.
Doporučená videa
Cloudové zpracování je nedílnou součástí nového Xboxu One a znamená to, že Microsoft může srazit některá čísla potřebná k hraní hry na dálku, spíše než uvnitř konzole. Potenciálně to znamená, že by Microsoft mohl upgradovat hardware v některém vzdáleném koutě USA a hráčům všude by bylo vidět lepší výkon, aniž by sami něco měnili nebo platili o cent navíc (upřímně naděje). Dalo by se použít na všechno, co dělá hry podrobnějšími, k vylepšování AI. Abyste toho všeho mohli využít, budete potřebovat relativně stálé připojení k internetu – můžete se z toho vyděsit – ale je to zajímavý nový přístup ke konzolovému hraní.
SmartGlass. SmartGlass, který spojuje mobilní zařízení, jako jsou telefony a tablety, do herního zážitku, není novinkou. Microsoft ale hledá nové způsoby, jak toho využít. Vezměte si hru Dead Rising 3. Řekněme, že jste doma, odpočíváte na gauči, hrajete zombie-vraždu a vesele mrzačíte tisíce bývalých lidí, když vám zazvoní telefon. Zvednete to, připraveni se omluvit, že jste někomu nezavolali, nebo že jste minulý týden nešli do práce, když jste hru hráli, ale místo toho je to postava ve hře, která vám volá. Ne, víš, ptát se, jaký jsi měl den nebo tak něco. (Pokud si myslíte, že s vámi mluví herní postavy, možná je čas vyhledat odbornou pomoc.) Místo toho postava vám dává herní mise, které jsou dostupné pouze prostřednictvím aplikace, kterou si nainstalujete do svého smartphonu nebo tableta.
Mnoho her představených na E3 má tento druh podpory druhé obrazovky: Assassin’s Creed IV: Black Flag má mapu k dispozici na druhé obrazovce, Battlefield 4 obsahuje nálety přes mobilní zařízení a novou hru Tom Clancy Divize umožňuje člověku hrát hru jako dron. To je jen několik. Tato nová vlna doprovodné konektivity není výhradně technologií SmartGlass, ale Microsoft ji posouvá tvrději a dále než kdokoli jiný.
Technologie streamování. Jste naštvaní na nedostatek zpětné kompatibility v příští generaci? Společnost Sony vás pokryla díky své streamovací službě Gaikai. Nejen, že můžete hrát hry současné generace. Teoreticky budete moci hrát každou vydanou hru Sony. Vůbec. To dává tisíce možností a není to omezeno na PS4. Vita se také může stát klientem, což znamená, že potenciálně budete moci streamovat vysoce kvalitní hry na svůj kapesní počítač – a brzy mohou být oznámena další zařízení (například chytré telefony). Fanoušci OnLive by mohli křičet ošklivě, když to zařadí mezi nové technologie, ale soudě podle čísel OnLive vás tu není tolik.
Oculus Rift
Představte si toto: Sednete si do pohodlného křesla, nasadíte si sluchátka s potlačením zvuku, vezmete ovladač a poté si nasadíte náhlavní soupravu Oculus Rift VR. Vše, co vidíte, je kokpit vesmírné stíhačky, vaše vlastní digitální tělo a jediným zvukem je dech vašeho avatara. Poté se loď sama vystřelí z tubusu do pole asteroidů a vy začnete plný 360stupňový psí zápas. Musíte se dívat všemi směry a sledovat nepřátele a přitom se neustále pohybovat. Vyhýbání se troskám je dobrá věc, ale lepší je využít toho ve svůj prospěch. Vystřelíte raketu a sledujete, jak jde, a natahujete krk, abyste zjistili, zda najde svůj cíl. Pak se vzdáleným výbuchem váš tým vyhraje. Toto bylo EVE VR, demo sestavené lidmi v pozadí EVE Online. Je to ohromující a dokázali to za sedm týdnů.
Technologie Oculus Rift vám nejen umožňuje dívat se na současné hry novým způsobem, ale vytváří nové příležitosti v hraní. A brzy to přijde. Zařízení je stále technicky jen prototyp, ale vývojáři si mohou koupit verzi sestavenou z komponent, které budou nahrazeny a vylepšeny v případném komerčním vydání. Plná maloobchodní verze, včetně lepšího rozlišení a pohodlnějšího nošení, je však pravděpodobně ještě rok nebo déle pryč a vývojáři jsou již nadšeni.
Omni
Virtuix’s Omni je společníkem Oculus Rift a také vytváří nové možnosti ve způsobu, jakým hrajeme. Je to platforma pro stání, na kterou vstoupíte, když máte na botách speciální podrážku bez tření. Jeho konkávní podlaha vám umožňuje běžet nebo chodit na místě s přirozenou chůzí a ten pohyb je pak převedeno do hry a nahrazení příkazů, jako je klávesa „W“ nebo nahoře na palci, krokem vpřed. Ve spojení s Oculus Rift a lehkou zbraní je to velmi podobné, jako byste vstoupili do hry. Stále jsou tu nějaké úskalí, které je třeba vyřešit, jako je střílení a skákání, ale je to pohlcující.
Omni je stále uprostřed své kampaně na Kickstarteru, ale zařízení dosáhlo svého původního cíle během jednoho dne a blíží se k 1 milionu dolarů s 34 dny do konce. Fyzické běhání ve videohře pravděpodobně nebude pro každého, zejména pro ty, kteří mají pohodlí gauč a nechuť ke cvičení, ale vytváří tolik možností, které prostě nebyly dosažitelné před.
Ovladače Moga od Power A
Ovladače Moga jsou dobře zpracovaná zařízení, která lze připojit přes Bluetooth k většině smartphonů a tabletů, ale jsou také další věcí, kterou musíte nosit s sebou. Příští generace má však úhledný nový trik.
Pokud jste hodně na cestách a často používáte svůj smartphone (soudě podle zombie-jako obličeje stovek lidé, které vidíte, jak poslepu jdou přes ulici, je vás hodně) máte problémy s baterií. To je v pořádku, stává se to každému z nás a vaše zařízení tím není o nic méně telefonem. Bateriové zdroje mohou pomoci, ale jsou obecně objemné, těžké a kromě jejich jediného účelu, kterým je nabíjení malých zařízení, ve skutečnosti nic jiného nedělají. Když se nenabíjejí, tak tam tak nějak sedí. Zabírá místo. Něco jako freeloader, který umí dobře jednu věc, kterou si přejete, abyste ji nepotřebovali. Nový ovladač Moga je také napájecí zdroj, takže vaše těžkopádné přenosné nabíjecí zařízení má nyní ve skutečnosti sekundární funkci, a to ještě jednu skvělou.
ViviTouch
Microsoft udělal velký kus práce na svém novém ovladači, včetně quad-haptických motorů uvnitř. Místo toho, abyste jen cítili podivné dunění, budete nyní moci cítit zpětnou vazbu založenou na poloze, která se může šířit přes ovladač, ne nepodobná stereo zvuku, ale na hmatové úrovni. Zatímco Microsoft se s tímto novým haptickým rozšířením prosazuje až nyní, ViviTouch je jedním z jeho průkopníků.
ViviTouch nabízí haptickou technologii na vyšší úrovni. Společnost v současné době pracuje s enginem Unity na zefektivnění jeho začlenění a výsledky jsou slibné. V jedné tyči můžete cítit tlukot srdce postavy, zatímco jiná bzučí, aby vám dala vědět, že je blízko nepřítel. Třetí a čtvrtý by pak mohly vibrovat a znamenat výbuch granátu poblíž. Tato technologie je tu nyní a hráčům dává více možností. Otázkou není, zda vývojáři, vydavatelé a výrobci tuto technologii přijmou, ale jednoduše kdy a do jaké míry.
Doporučení redakce
- ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
- E3 2023 byla oficiálně zrušena ESA a ReedPop
- Nintendo potvrzuje, že nebude součástí E3 2023
- Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
- E3 2023 se vrací v červnu s oddělenými pracovními a spotřebitelskými dny