Náhled 'Thief': Eidos Montreal rozšiřuje svou tajnou akční formuli na Xbox One a PlayStation 4

Zloděj 1

Square-Enix z roku 2013 je téměř k nerozeznání od Square-Enix z minulých let a je zcela k nepoznání jako kdysi mocný a plodný Squaresoft. Jděte na výstavní plochu na E3 a velké hry na její obrazovce se jmenují Final Fantasy a Kingdom Hearts, stejně jako za starých dobrých časů, ale všechno je to jen fasáda. Nejslibnější hry vydané pod hlavičkou společnosti nepocházejí od jejích vybledlých japonských studií, ale od jejích západních partnerů, dříve vydavatele Eidos. Hlavním z těchto nových vývojářů je Eidos Montreal, jehož skvělé akční RPG z roku 2011 Deus Ex: Human Revolution zůstává jednou z nejlepších her, které nesou jméno Square-Enix za poslední roky. Toto studio je zpět s další reimaginací klasické akční RPG série Zloděj. Tato E3, Square Enix předváděla bezstarostnou, hratelnou ukázku hry (kterou pro nás hrál vývojář). Digital Trends se posadil a podíval se na první hru nové generace Eidos Montreal.

Příběh/Koncept

Srdce a vzpoura. Garret, hlavní zloděj, který ve hře hrál Thief: The Dark Project

před dlouhou dobou se vrací jako hlavní hrdinka seriálu Eidos Montreal. Vloupe se do nejasně viktoriánské imaginární metropole známé jednoduše jako „The City“, které vládne železnou pěstí The Barron. Když se Garret vplíží do Barronova sídla v ukázce E3 E3 z Eidos Montreal Zloděj, lidé ve městě se bouří a pálí budovy na protest proti The Barron. Ale zatímco lidé požadují svobodu, Garret je tam právě proto, aby ukradl „Lví srdce“, artefakt ukrytý ve skryté místnosti v horní části sídla. Problém je, že mu v cestě stojí stráže, pasti a další překážky. Navíc ani neví, jak to vypadá.

Doporučená videa

Zloděj 2

Hratelnost

(Ne)čestný zloděj. Nastavení v demu je většinou dobrou záminkou k předvedení kradmé akce hry. I když prostředí může znít podobně jako v loňském roce Zneuctěno (který sám byl inspirován starým Zloděj), je to mnohem více podobné Deus Ex: Human Revolution v exekuci. Garret se může dostat do Lvího srdce mečem a lukostřelbou, pokud se tak rozhodne, probojovat se tam, ale může se také proplížit, šplhat po kluzkém zdivu sídla a procházet kanalizací níže. Když ale šplhá nebo když si podmaňuje nepřátele, akce z pohledu první osoby se přesune do třetí osoby, stejně jako Lidská revoluce. Kapesní krádeže jsou dokonce stejné. Hackerské minihry byly nahrazeny jinými, jako je vybírání zámků, ale plní podobné role v tempu. Zloděj je však zřetelný.

Jděte vysoko nebo nízko. Prostředí jsou mnohem otevřenější ve srovnání s Deus ExStísněné interiéry a Garretovy nástroje a dovednosti jsou specifičtější než velký pytel zbraní a granátů Adama Jensena. K dispozici jsou ledové šípy pro zhasínání luceren a lanové šípy pro výstup na krokve. Přístup k více cestám k cíli však zůstává stejný. Osoba, která hraje naše demo, mohla vylézt do skryté místnosti zvenčí, ale rozhodla se pro cestu přes knihovnu uvnitř, která je náročnější na stráže. To však sloužilo jen jako ukázka toho, kolik práce ještě potřebuje hra, protože strážce zcela ignoroval zásah mečem do obličeje, když se AI šla podívat na jeho vyřazeného společníka.

Zloděj 3

Prezentace

Vybarvování vašeho pohledu. abych pravdu řekl, Zloděj nemusí být tím nejlepším kandidátem na demonstraci síly konzolí nové generace. Pro nás demo verze pro PC zradila kořeny hry jako titul, který šel do vývoje v roce 2009 se současnou genetikou pevně v hledáčku. Temné, špinavé sídlo a jeho pozemky postrádaly ve zlatém odstínu mnoho charakteru Deus Ex. Na konci dema, když zámek a masivní most k němu začaly hořet a hroutit se na okrajích, se naskytla podívaná Zloděj přešel od zarputilého, ale kompetentního k okázale tísnivým.

Hoří střecha. Garret musí při útěku proběhnout pozemkem, přičemž plameny mu olizují paty všemi směry. Vypadá to jako scénář, budovy se v klíčových momentech rozpadají, ale kouř a oheň jsou realistické a děsivé. Uvnitř jsou také úhledné výzvy, jako je poklad v zamčené krabici, kterou musíte otevřít dostatečně rychle, než dům doslova shoří. Mezi další pozoruhodné vizuální prvky patří budova, která se doslova otáčí na bok a vidí, jak se všechno vybavení hroutí, což vás nutí najít novou cestu ven.

Zloděj 4

Odnést

Jako Deus Ex, Eidos Montreal Zloděj je promarněno na demu. Tyto akční RPG jsou o budování rozsáhlého světa a rozhodování v něm, nikoli o běhání místností. Hra však vypadá slibně a pro oddané hráče má působivé možnosti. Vizuální podněty, jako jsou červené ikony nad zalarmovanými strážemi nebo režim „Focus“, který zvýrazňuje vše, s čím můžete interagovat, lze zcela vypnout a získat tak náročnější, naturalističtější zážitek. Hra má vyjít až v roce 2014, takže Eidos Montreal má spoustu času vyhladit drsné hrany a potenciálně dát svému mateřskému Square-Enix další hit.

Doporučení redakce

  • Zde je návod, jak by E3 2023 mohl vypadat bez Sony, Nintendo a Microsoft
  • Square Enix prodává Tomb Raider, vývojáře Deus Ex společnosti Embracer
  • U klasických RPG platí, že co je staré, je nové v roce 2022
  • Guardians of the Galaxy donutí hráče vytvářet motivační projevy
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je nová akční hra od týmu Ninja

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.