Po střelbě v Sandy Hook v prosinci loňského roku byl senátor Jay Rockefeller (D-WV) rychle představit zákon S.134: The Violent Content Research Act z roku 2013. The Bill hledá "Zařídit, aby Národní akademie věd studovala dopad násilných videoher a násilných videoprogramů na děti." Jak bylo navrženo zákonodárný sbor se přibližuje k hlasování v Senátu, Activision Blizzard najal jednu z největších lobbistických skupin ve Washingtonu D.C., aby zastupovala své zájmy, podle Washington Post.
Lobbistická skupina Akin Gump Strauss Hauer & Feld je mezinárodní firma s více než 800 zaměstnanci, včetně 69 registrovaných lobbistů. Jen v loňském roce utratila více než 30 milionů dolarů na lobování v Kongresu v různých oblastech a spolupracovala se společnostmi působícími v oblastech od energetiky přes nemovitosti až po technologie a další.
Doporučená videa
Návrh zákona již schválil Senátní výbor pro obchod, vědu a dopravu (který Sen. Rockefeller také předsedá) a poté byl 30. července předložen Senátu. Nyní se čeká na úplné hlasování, ale není známo, kdy přesně by k tomu mohlo dojít.
Příbuzný
- Nejlepší zbraně ve Warzone
- Nová aktualizace Call of Duty: Warzone 2.0 právě vylepšila nejlepší zbraně hry
- Nejlepší hry Call of Duty, seřazené od nejhorší po nejlepší
Samotný návrh zákona, také známý jako „Zákon o výzkumu násilného obsahu z roku 2013“, by zadal úkol Federální obchodní komisi, Komunikační komise a ministerstvo zdravotnictví a sociálních služeb, aby spolupracovaly s Národní akademií věd „provádět a komplexní studie a vyšetřování“ účinků násilných videoher a násilných programů na děti, konkrétně na děti potenciální škodlivé účinky.
V části týkající se násilných videoher by výzkum zkoumal, zda vystavení násilným hrám způsobilo, že děti jednají agresivně nebo ubližovat ostatním a zjistit, zda to není „neúměrně škodlivé pro děti již náchylné k agresivnímu chování“ vůči jiným dětem. Snaží se také zkoumat, zda jsou násilné hry škodlivější než jiné formy násilných médií. Ustanovení týkající se násilného programování by byla zhruba stejná, ale tato dvě by byla v rámci zákona studována samostatně.
Návrh zákona by také „identifikoval mezery v současném stavu výzkumu“, které by mohly pomoci poskytnout jakékoli náhodné spojení mezi násilnými hrami nebo programováním a chováním. Zúčastněné skupiny by pak předložily zprávu nejpozději 15 měsíců po zahájení studie.
Ani Activision Blizzard, ani lobbistická skupina neuvedly, jaký bude jejich postoj k návrhu zákona, a zástupce společnosti Activision Blizzard odmítl komentovat. Ale zatímco S.134 je nejaktuálnější zákon o videohrách, neznamená to, že se Akin Gump Strauss Hauer & Feld zaměří pouze na něj. Videohry se staly politickým fotbalem pro místní i federální vlády. V roce 2011 otázka prodeje videoher razil cestu k Nejvyššímu soudu a nemusí to být naposledy, kdy soudci slyší argumenty týkající se videoherního průmyslu. Jak videoherní průmysl roste, tak se na něj budou dívat oči.
Toto je podruhé za posledních několik měsíců, kdy se Activision Blizzard přesunul, aby se více zapojil do legislativy zahrnující videohry. V červenci Activision se znovu připojil Electronic Software Association po pětileté nepřítomnosti. ESA, sama částečná lobbistická organizace, utratila v roce 2012 jen za lobbování téměř 4 miliony dolarů.
Doporučení redakce
- Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
- Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev
- Proč je cloudové hraní základním pilířem problematické akvizice Activision Blizzard společnosti Microsoft
- Spojené království chce Call of Duty odstranit z akvizice Activision společnosti Microsoft
- 4 zprávy z videoher, které utvářely budoucnost tohoto odvětví v roce 2022
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.