Vztah mezi videohrami a filmem byl historicky přinejlepším komplikovaný. Před dvaceti lety byly hry jen něčím, co by mohlo dále prodávat film. Návaznosti na hry byly běžné a rychle se odmítaly jako to, čím byly – o něco víc než jen zábavné triky. To se samozřejmě změnilo – alespoň u videoher.
Videoherní a filmový průmysl pokračují ve svém zvláštním tanci námluv, který je stále více sbližuje. To, co bylo kdysi skládkou pro navazování, se stalo životaschopným odbytištěm pro rozšíření příběhů, které by jinak nemohly pokračovat, alespoň ne stejným způsobem. Aliens: Colonial Marines je dokonalým příkladem úspěšného manželství mezi těmito dvěma odvětvími.
Doporučená videa
Pod dohledem Gearbox Studios je nadcházející hra hrou, která nenabízí pouze spin-off nebo dokonce rekreaci nemovitosti. Když budete hrát kampaň, nebudete jen Private Expendable na Planet X. Místo toho převezmete roli koloniálního mariňáka pověřeného prozkoumat planetu LV-426 poté, co je předchozí tým hlášen jako nezvěstný.
Fanoušci seriálu pravděpodobně poznají, že klasifikace Planet, jak to bylo nastavení Mimozemšťané 2. Hra se odehrává krátce poté, co Ripley vyhodila většinu zařízení pryč a utekla na Sulaco s androidem Bishopem, Hicksem a Newtem. Je to přímé pokračování tohoto filmu, a co je důležitější, 20th Century Fox považuje hru za kánon ve franšíze Aliens.
„Část věcí, která je na naší hře opravdu skvělá, je to, že je kanonická,“ řekl nám hlavní producent převodovky Brian Burleson. "Takže v celém vesmíru je to část časové osy." To je obrovský rozdíl, pokud jde o zachycení pocitu.“
Původ Koloniální námořníci začalo setkáním mezi známým členem Gearboxu a velmi známým členem hollywoodské elity, která má trochu historie s franšízou Aliens.
„Bryan Martell, kreativní ředitel Gearboxu, mluvil o některých věcech s Ridley Scottem,“ vysvětlil Burleson. „A jedna z věcí, o kterých se bavili, byli Vetřelci – nemovitost Vetřelci, opravdu skvělý vesmír. Chvíli se zbláznili."
Scott ukázal Martellovi několik storyboardů pro sérii a to ho inspirovalo, aby oslovil Fox ohledně licenčních příležitostí, které jsou v současnosti pod kontrolou Segy. Sega nezahálela ani s majetkem a uvolňuje Zamoření mimozemšťany pro DS v roce 2011 a Mimozemšťané vs. Dravec napojení v roce 2010.
Dokonce i před tím nebyla vlastnost Aliens žádná cizí adaptace videoher, s desítkami titulů pokrývajících desetiletí. První hra, která se pokusila vydělat na franšíze, byla vydána v roce 1982 pro Atari 2600 a měla jednoduše název Mimozemšťan.
"Pro Fox a Segu to bylo docela skvělé, protože každý chce vzít tuto sérii a pokračovat vpřed, což jí dává velkou dynamiku," řekl Burleson. "Takže lidé opravdu touží udělat něco opravdu skvělého, co si lidé pamatují jako velmi zábavné."
Navzdory špatnému kritickému přijetí, Sega's Mimozemšťané vs. Dravec dobře prodal. Takže když Martell oslovil Segu, vše rychle zapadlo na své místo, protože vydavatel chtěl i nadále těžit ze značky. Gearbox pak dostal volnou ruku, aby prošel knihovnou Aliens a představil Segu svou vizi franšízy.
„Když jsme se bavili o tom, jakou hru vetřelců chceme udělat, podívali jsme se na všechny různé filmy a šli jsme „Víte co, máme spoustu zkušeností s výrobou stříleček z pohledu první osoby, pojďme udělat střílečku z první osoby,“ Burleson odvolán. "A z jakého lepšího filmu začít než." Mimozemšťané, což je možná jeden z nejlepších akčních filmů vůbec.“
S obnoveným zájmem o nemovitost díky návratu Ridleyho Scotta do franšízy s Prometheus, očekávání pro hru. Vsaďte na zvýšený profil Gearboxu díky kritickému a komerčnímu hitu loňského září Pohraničí 2, stejně jako několik dobře přijaté ukázky hry fanoušky (včetně některých nezapomenutelných časů s multiplayerem) a hra si v poslední době získala spoustu pozornosti.
Tlak dělat dobro Koloniální námořníci hra je něco, čeho si vývojáři z Gearboxu dobře uvědomují, a to nejen kvůli profesionálním důsledkům. Tým se skládá z lidí, kteří vyrostli na seriálu. Chtějí natočit dobré pokračování Mimozemšťané, protože jsou sami fanoušky. Všechno ostatní bylo až na druhém místě.
"Nesnažíme se jen vydělat peníze," řekl Burleson. "Neudělujeme pouze licenci na něco, co by se mělo spojit s filmem." Vlastně děláme pokračování."
Tento rozdíl je důležitý pro budoucnost. Filmový a herní průmysl se už roky sbližují, a pokud tato hra uspěje a uspěje ve velkém, mohla by připravit cestu pro další podobné hry. Aliens: Colonial Marines není první hrou, která používá licenci k vytvoření originálního příběhu, který zapadá do tohoto vesmíru – od titulů The Chronicles of Riddick až po Vstupte do Matrixu u bezpočtu her Star Wars už to bylo dříve – ale je to jedna z nejambicióznějších. Je to spíše přímé pokračování než expanze vesmíru, což dále zmenšuje propast mezi těmito dvěma odvětvími.
„Před deseti lety, chceš pokračování filmu? Neděláte videohry, ale film,“ řekl Burleson. „Takže možnost prozkoumat tento experiment, aby se to stalo, byla skvělá cesta pro všechny zúčastněné. Je to spousta lidí, kterým na této franšíze hodně záleží."
Ale i když se průmyslová odvětví nadále sbližují, byla to do značné míry jednosměrná ulice. To se může změnit, protože zhruba minulý rok došlo k několika významným oznámením, která by mohla rozpoutat nápor úspěšných filmů založených na videohrách. Není to tak dávno, kdy většina filmových adaptací komiksů byla špatná, až bolestně. Nyní mnoho z nejvýdělečnějších filmů všech dob obsahuje superhrdinu a zdá se, že Marvel tento proces téměř dotáhl k dokonalosti. Samozřejmě, že komiksový průmysl existuje mnohem, mnohem déle než herní průmysl.
Trik s adaptovaným materiálem může být tak jednoduchý, jako ujistit se, že těm, kdo jsou odpovědní za filmovou adaptaci, skutečně záleží na majetku a respektuje zdrojový materiál. Vzhledem k tomu, že studia jako Ubisoft vstoupila do samotného filmového byznysu a další jako Valve oznámili partnerství s Bad Robotem, zdá se, že se to mění. A jakmile se to stane, očekávejte, že Hollywood obrátí svůj finanční pohled na videohry, jako by to bylo Sauronovo oko hledající pár Hobitů.
„[Překlad mezi filmem a videohrami, v obou směrech, je náročný, protože jde o jinou zkušenost a když máte jinou zkušenost, očekávání lidí se nemusí nutně shodovat stejným způsobem,“ Burleson vysvětlil. „V závislosti na tom, jaký typ hry se převádí nebo naopak, to nemusí vůbec fungovat. Mám pocit, že ty, které existují ve stejném vesmíru, ale ve skutečnosti se nesnaží kopírovat mechaniky, jsou některé z těch silnějších."
Stále více filmařů obrací svou pozornost také k videohrám. Zatímco Valve hledá Bad Robota, aby mu pomohl přizpůsobit jeho vlastnosti velké obrazovce, Bad Robot spoléhá na Valve, že mu pomůže s nejmenovaným herním projektem. Režisér Guillermo del Toro je dlouholetým fanouškem her a pracuje na hře s názvem šílený která byla zrušena rozpadajícím se THQ, ale od té doby byla vyzvednuta neznámým vydavatelem.
Letos na jaře jdou SyFy Channel a Trion Games dokonce tak daleko pokusit se o hru a televizní seriál známý jako Vzdor které byly vyvinuty v tandemu a budou existovat ve stejném vesmíru. Hráči vstoupí do světa Vzdor a zažijte prostředí hry Bay Area, zatímco show se bude soustředit na události v ruinách St. Louis. Každá vlastnost ovlivní obsah té druhé.
Hranice mezi průmyslovými odvětvími se stále stírá a Aliens: Colonial Marines se formuje jako jeden z nejlepších příkladů toho, jak si hry a film mohou být vzájemně prospěšné a přitom respektovat vlastnosti, které představují. Mezi médii bude samozřejmě vždy podstatný rozdíl, ale s trochou štěstí a správným zodpovědné osoby, mohou se navzájem doplňovat a pomoci otevřít dříve netušené zábavy cesty.
"Když jste agentem, který dělá akci, máte na výběr," řekl Burleson. "To je velmi odlišné. Sledovat něco je skvělé médium. Film nikdy nezmizí. Videohry nikdy nezmizí, a to je úžasné. Lidé chtějí, aby si domů přinesli různé zážitky.“
Jak herní průmysl stále dospívá, narativní potenciál je téměř nekonečný. Příběhům, které lze vyprávět, se meze nekladou. A pokud Aliens: Colonial Marines je úspěch, vztah mezi hraním a filmem se pravděpodobně ještě více zúží.