Oculus Rift a „EVE Online“ se spojily, aby vybuchly mysl pomocí „EVR“

Oculus-Rift-EVR-play

Viděl jsem budoucnost a bylo to očima někoho jiného. V době, kdy John Carmack z id Software poprvé začal předvádět ranou verzi Palmer Luckey's Náhlavní souprava Oculus Rift VR v roce 2011 kreativní myslitelé v interaktivním prostoru přemýšleli nad svým dalším kroky. Nedávné vydání vývojářské sady Rift po Kickstarteru vytváří příležitost pro tyto nápady tvar a viděli jsme vše od čistě technických ukázek přes neoficiální patche vhodné pro sluchátka až po stávající hry jako Hrana zrcadlaPevnost týmu 2. EVR je dalším logickým krokem ve vývoji hardwaru.

Ovládací prvky Oculus-Rift-EVRTým CCP Games jako celek byl z Riftu velmi nadšen, když byl poprvé oznámen, a to natolik, že více než jeden z nich podpořil projekt na Kickstarteru. Když sady začátkem tohoto roku dorazily, malá skupina se oddělila a ve svém volném čase začala pracovat na nápadu: EVR. Během sedmi týdnů se hrubý koncept vylíhl do plně hratelného technického dema. A je to pro všechny záměry a účely MF-ing Wing Commander, ve stylu VR.

Doporučená videa

CCP poskytla fanouškům i tisku příležitost strávit několik minut tím, že jim bude foukáno do hlavy, co se rovná konkurenčnímu vesmírnému simulátoru psích zápasů postaveným 

EVE Online aktiva. Není toho dost na to, aby to bylo kvalifikováno jako plnohodnotná hra – zatím – ale je to naprostá brilantnost jako ukázka technologie a přesvědčivé důkazy, že Luckeyho výtvor je víc než jen a trik.

Vaše EVR zkušenost začíná ve startovací trubici ne nepodobné těm, které pohánějí Battlestar Galactica's Vipers do vesmíru. Jakmile máte náhlavní soupravu správně umístěnou, je to přesvědčivá iluze. Natáhněte krk a rozhlédněte se kolem sebe a jasně uvidíte, kde končí sklo kokpitu a začíná kovový trup lodi. Uvidíte čistě kosmetické ovládací údaje seřazené před vámi. Nejděsivější je, že uvidíte své vlastní digitální nohy vyčnívající z pilotního křesla a své vlastní ruce svírající pár ovládacích prvků joysticku.

Není to 100% dokonalé, uvědomte si. Zkuste zahýbat prsty a podobnou odezvu ve hře neuvidíte. EVR ovládá se ovladačem Xbox 360; i když je jistě možné vytvořit animované pohyby těla a spojit je se vstupy ovladače, v tomto technickém demu to prostě není. Naklonit se dopředu pro bližší pohled na lodní monitory je podobně iluze bourající a je to také řešitelný problém. Zde je důležité mít na paměti: funguje to.

Oculus-Rift-EVE-VR

Zápas začíná tím, že všech 12 hráčů ovládaných bojovníků vystřelí ze svých jednotlivých trubic, šest na stranu. Zrychlení a vymrštění do prostoru je oslnivý zážitek. Možná necítíte, jak skutečná G tlačí na vaše tělo, ale ponoření je tak přesvědčivé, že došlo k reflexnímu zatlačení zpět do vašeho sedadla. Okamžik, kdy se loď volně vznese do otevřeného prostoru, vám vyrazí dech.

Je to produkt sedmi týdnů práce, která se vkládá mimo pracovní dobu. A je to elektrizující zážitek.

Základní vstupy tlačítek a joysticku jsou okamžitě intuitivní. Zpočátku můžete klopýtnout, pokud nejste zvyklí držet ovladač Xbox 360, ale schéma ovládání je jednoduché a jasné. Levý palec pohybuje lodí, levý/pravý nárazník se natáčí ze strany na stranu, A/B zrychluje a brzdí a pravá spoušť spouští vaše lasery. Pak je tu levá spoušť – „tlačítko zábavy“, jak tomu CCP říká.

Podržením levého spouště se ve středu obrazovky zobrazí šedý kříž. Zůstává v této poloze zablokován, když pohybujete hlavou, čímž se vaše oči účinně mění v provizorní zaměřovací počítač. Pořiďte si na pár okamžiků nepřátelského bojovníka do zaměřovače a uslyšíte ho s vysokým tónem. Zde pusťte spoušť a s potěšením sledujte, jak shluk střel letí směrem k vašemu označenému cíli.

Linka Oculus-Rift-EVR

Toto je jednoduchý rámec. Neexistuje žádný měřič energie ani definovaná užitečná zátěž, která by omezovala vaše útočné schopnosti, žádné jasné odečítání skóre ani limit pro respawn. Nic, co nabízí smysl pro dlouhodobou investici. EVR je bezprostřední. Je to arkádová hra. To by také mohlo být Boj na Atari 2600. Na několik krátkých minut jste ponořeni do zběsilé lodní bitvy. Létáte a bojujete, dokud už nemůžete, v tom okamžiku hra jmenuje vítězný tým. Jednoduchý.

Oculus-Rift-EVR-detailPřesto tu něco je. Něco nepopiratelně silného. EVR je dílem základního čtyřčlenného týmu, který podporuje asi 10 dalších. Je to produkt sedmi týdnů práce, která se vkládá mimo pracovní dobu. A je to elektrizující zážitek. Na pár minut se ponoříte do zběsilého vesmírného boje a až na pár malých hrubých záplat je iluze dokonalá. Můžete tam být i fyzicky.

Pravděpodobně neuvidíme EVR v brzké době v oficiální funkci. Samotnému Oculus Rift chybí pro začátek více než rok od vydání pro spotřebitele. Pak je tu hra, která zatím zůstává spíše v prostoru proof-of-concept. I když ten koncept… to je něco jiného. A je to nedokončená výroba. Nikdo z pohledu ČKS EVR jako „hotový“.

Tento týden pro vás budeme mít více od jednoho z vývojářů tohoto ambiciózního projektu a obecně více z právě skončeného EVE FanFest 2013. Se vším můžete držet krok právě tady.

Doporučení redakce

  • EVE Online dostává spinoff střílečky pro více hráčů

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.