XCOM: Enemy Within staví nepřátelskou novou lidskou tvář známému konfliktu. Zápletka o mimozemské invazi, která tvoří příběh v roce 2012 XCOM: Neznámý nepřítel je stále do značné míry středem zájmu, ale řada dalších kousků a kousků vytváří novou, doplňkovou hrozbu v EXALT (která za nic nestojí; myslet „XCOM-Alternativa“). Tato vyšinutá pro-mimozemská frakce lidí se staví proti snahám XCOMu pomocí své globální sítě tajných buněk, takže zatímco budete odrážet mimozemský postup v Nepřítel uvnitř, také zjistíte, že se snažíte vypořádat s... ehm... nepřítelem uvnitř.
Byli jsme svědky to z první ruky v nedávném pohledu na XCOM: Enemy WithinAntagonistická frakce EXALT a nová hratelnost Covert Ops, kterou přináší Firaxis, osvěžení jeho rebootu série 2012.
Doporučená videa
Příběh/Koncept
Nutballová revoluce. Většina racionálních myslí by mohla považovat globální mimozemskou invazi za špatnou věc, ale EXALT není naplněn racionální myslí. Šílenci této anti-XCOM organizace vítají své potenciální mimozemské vládce s otevřenou náručí, přesvědčeni, že mimozemšťané nabízejí spásu v podobě genetických modifikací. Zdá se, že EXALT má pro lidskou rasu poměrně specifický obraz dokonalosti a mimozemští nováčci mají potenciál si to uvědomit. Jistě, jejich metoda pro vytvoření dokonalého člověka zahrnuje proces, který by vyhladil většinu populace Země, ale omelety a vejce, lidi. Omelety a vejce.
Že jiný tajná válka. EXALT je postaven na stejném základě, který zahrnuje většina teroristických sítí, se spícími buňkami rozmístěnými po celém světě. Zatímco frontové jednotky XCOMu se setkávají s mimozemskými vetřelci, ať se objeví kdekoli, vybrané jednotky také vyráží na skryté operace. mise, které jsou navrženy tak, aby destabilizovaly vliv EXALT a nakonec odhalily celou proinvazní operaci. hlavní sídlo. Berte to jako dílčí zápletku, která pomáhá podbarvit větší příběh, ze kterého se vrací Neznámý nepřítel. Zásadně to nemění žádný ze stávajících příběhových rytmů, místo toho existuje, aby ospravedlnil nové hromady hry.
Hratelnost
Skrytý nepřítel. Covert Ops začíná v Situační místnosti. Kromě sledování úrovně paniky v každé ze zemí Rady hry nyní můžete vidět, kdy je buňka EXALT aktivní, pomocí nové ikony, která se objeví vedle jména národa. Hráči mají také možnost utratit trochu škrábnutí za skenování zeměkoule v naději, že vypátrají skrytou buňku, než se aktivuje.
Jakmile je buňka EXALT aktivní, přinese destabilizující vliv na část světa, ve které působí. Takže například propagandistické úsilí EXALT v Egyptě může mít za následek zvýšenou úroveň paniky, která tlačí zemi k úplnému opuštění rady. Jakmile přichytíte buňku EXALT – buď když se odhalí, nebo když ji vystopujete skenováním – můžete si ze svého seznamu vybrat jednu jednotku, kterou pošlete na tajnou misi.
Lidé loví lidi. Samotné skryté mise jsou nehratelné. Funguje to trochu jako výzkumný projekt; vyberete si vojáka, který bude vaším tajným agentem, vybavíte ho výstrojí (existuje omezení pouze na zbraně) a pak počkáte, než se operace odehraje. Jakmile to bude hotové, pošlete pořádnou bojovou sílu XCOM na jeden ze dvou různých typů nových misí, které lze hrát: Covert Extraction nebo Covert Data Recovery.
Covert Extraction je o tom, dostat vámi zvoleného agenta bezpečně z nepřátelského území. Vaše plně vyzbrojená a obrněná jednotka XCOM se objeví po mapě od vašeho neozbrojeného agenta s pistolí. Cílem je zabezpečit pár komunikačních polí, dostat se ke svému vojákovi a dostat všechny do místa extrakce, to vše při odrazení sil EXALT. Covert Data Recovery na druhou stranu zahrnuje dřepění v prostředí ve stylu „krále kopce“, ve kterém bráníte pevný bod před vlnami nepřátel.
Na obou těchto typech misí je skvělý lidský prvek. Na rozdíl od ostatních angažmá v XCOM: NepřítelV rámci které jsou uhlíkově zkopírovány Neznámý nepřítel, bojujete spíše s lidmi než s mimozemšťany. Obvyklé starosti, jako je zachycení vzorku, uchování mrtvol a shromažďování cenného vybavení, zde neplatí. Sestřelení vojáci EXALT zanechávají své zbraně, ale je snazší ospravedlnit použití výbušnin a jiných ničivých zbraní v Covert Ops, protože rozšiřování zásob zdrojů je menší starost.
Ukončení války proti terorismu. Existuje jediný cíl, který se táhne všemi výpravami Covert Ops: najít domovskou základnu EXALT a trvale ji vypnout. Každá mise, kterou podniknete a úspěšně dokončíte, přináší nové rady o umístění ústředí teroristické sítě. V tomto je třeba vyřešit trochu hádanky, přičemž každá získaná textová stopa vytváří jasnější obrázek o poloze velitelství. Ve skutečnosti můžete vznést obvinění, jakmile budete mít alespoň tři stopy, i když budete chtít být velmi jistý svým cílem, protože nesprávná odpověď vede k tomu, že cílová země navždy opustí Radu.
Prezentace
Zde není nic k vidění. Kromě některých nových prostředků a modelů postav není ve skutečnosti co oddělovat prezentaci Nepřítel uvnitř z Neznámý nepřítel. Ani jedna hra není postavena tak, aby přinášela ten druh spalující pastvy pro oči, po které sahají franšízy jako Grand Theft Auto, ale vzhled se k hratelnosti hodí. S výjimkou některých přepracovaných aspektů uživatelského rozhraní – věcí, jako je nová vrstva Covert Ops v Situační místnosti – a přidání některých nových zemí Rady, Nepřítel uvnitř je téměř totožná s hrou z roku 2012. Jak by to mělo být.
Odnést
XCOM: Enemy Within sedí na podivném místě jako prázdninové vydání 2013. Jde o masivní přeměnu hry vydané před pouhým rokem; u veškerého nového obsahu je jádro stále totožné s tím, v čem bylo Neznámý nepřítel. Je to přístup, který Firaxis fungoval již dříve s rozšiřujícími balíčky série Civilizace, ale bude fungovat i zde s touto lineárnější, příběhovou hrou? To se ještě uvidí, ale zjistíme kdy XCOM: Enemy Within vyjde na PC/Mac, PlayStation 3 a Xbox 360 15. listopadu 2013.
Doporučení redakce
- XCOM 2 příručka pro začátečníky
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.