Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
„Mercurysteam využívá své schopnosti a zkouší něco nového, většinou s dobrými výsledky“
Klady
- Skvělá atmosféra
- Zapadá do staršího vesmíru Castlevania
- Rozmanitá a zábavná hratelnost
Nevýhody
- Nekonzistentní design
- Často přetáhněte grafiku
- Vážné problémy se stimulací
Belmontové vždy používali bitevní plán Napoleona Bonaparta, pokud jde o boj s Drákulou: Nejprve se ukážete, pak uvidíte, co se stane. Stačí se podívat na originál Castlevania pro NSZ. Simon Belmont jen projde k branám Dracova hradu a vkrádá se dovnitř jako šéf. Takhle hrdinové Castlevania vždy to dělejte, na místě seberte zbraně, které potřebují, a ubíjejte k smrti vše, co se jim postaví do cesty.
Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate Zdá se, že vývojář Mercurysteam následoval stejný plán. Vývojář se objeví s některými velkolepými riffy při průzkumu a platformování série, ale často to vypadá, jako by to šlo úplně bez plánu, začít dělat jednu hru v jednom stylu a pak skončit na půli cesty vytvořením něčeho velmi odlišného přes. Jedna sekunda
Zrcadlo osudu je jakousi hlasitou podívanou jako jeho konzolový předchůdce Lords of Shadow, se svým hrdinou jedoucím na hřbetě obřího hmyzu během nepříjemné akce quick time. Další, je to tichá, trpělivá hra na průzkum v podobě klasiky Kojiho Igarashiho Castlevania: Řád Ecclesia. Tato nerozhodnost trvá Zrcadlo osudu od dokonalosti, ale jako každý velký dobyvatel, i Mercurysteamův surový talent a verva to přenáší. Toto je nejlepší hra studia, i když občas působí drsně.Rodinné hodnoty
Na rozdíl od Lords of Shadow, Zrcadlo osudu jde do staré školy, dvourozměrné dovádění, při kterém se budete toulat po chodbách a pozemcích domu Drákulovy pevnosti s několika známými jmény. Dotyční tuláci jsou tři generace Belmontů. V prvním ze tří aktů hry ovládáte Simona, vnuka Gabriela, který se na konci roku stal monstrózním Drákulou. Lords of Shadow. Simon, zrzavý kříženec Billyho Connollyho a wrestlera WWE s bičem, ví až příliš dobře o své linii a je tu, aby očistil jméno rodiny a pomstil svého otce Trevora. Simonovi pomáhá Alucard, Draculův upírský syn a oblíbený fanoušek Castlevania: Symfonie noci (Alucard má svůj podpisový kabát, ale kupodivu už nenosí košili.) Ve druhém dějství ovládejte Alucarda a ve třetím se vrátíte do hry jako Trevor a zjistíte, co se celé ty roky stalo před.
Všechny tři postavy sdílejí zkušenosti a jejich bičovací schopnosti se ve všech třech aktech hry neustále vyrovnávají. Nové pohyby pro kombinovaný kříž odemykáte bojem s příšerami a bossy, od slintajících mořanů po opeřené upíří rytíře. Každý hrdina má však čtyři speciální dovednosti, které je třeba v hradu najít. Simon může zavolat duchy, jako je jeho matka Sypha Belnades, aby ho chránili, zatímco Alucard se může proměnit ve vlka a Trevor může zpomalit čas. Podobnosti a rozdíly mezi těmito třemi postavami udržují boj po celou dobu svěží, ale také nevyrovnaný. Alucard je tak slabý i se svými schopnostmi, že dlouhý boj – dokonce i na konci nepřátelé potřebují mnoho zásahů. dolů – může vám to připadat laciné a nespravedlivé, zvláště když musíte po padesátce kvílet na obřího démonického vlka smrt. Hraní za přemoženého Trevora v Aktu III mezitím postrádá některé uspokojivé výzvy, když hrajete za Simona.
Metamorfóza
Alucardova část hry, nejdelší ze tří, se zdá být nejpropracovanější. Při prozkoumávání hradu je všestrannější, díky své schopnosti obratnější než Trevor nebo Simon dvakrát skákat a lézt po stěnách (Trevor umí obojí, ale nemůže se vznášet, jen skákat dál vzdálenosti). Postavy jsou si ale tak podobné, že se nezdá, že by tyto tři akty měly být odlišné. Připadá mi to jako částečná cesta přes každý, Merucrysteam měl nový nápad a prostě ho vložil. Proč nenechat Alucard vyřešit nějaké obří hádanky? Nebo se musíte vrátit přes hrad, abyste našli předměty, abyste mohli vstoupit do Drákulova trůnního sálu, i když se Simon mohl jen tak zatoulat?
Kousky hradu, které může Alucard prozkoumat, jsou také zajímavější. Simonův úsek hry je velmi fádní, až ošklivý díky halám, kterým dominuje hnědá a šedá. Když Alucardův akt začne, je hrad mnohem barevnější a pestřejší, i když navštíví některá úplně stejná místa. Když se Simon zasekne na monstrózním kolotoči, který uhýbá ošklivě vyhlížejícím hlavám monster, Alucard je v bizarní místnosti nahoře, kde musíte vyřešit záludnou hádanku, abyste ji vypnuli. Hra je tímto způsobem často nekonzistentní.
V cutscénách jsou hranaté znaky cel-stínované. Simonovy vlasy hoří do červena a Trevorův kabát je zářivě modrozelený. Během hry je však vše ztlumené a holé. Zrcadlo osudu ve skutečnosti vypadá lépe se zapnutým 3D, ale někdy je příliš těžké sledovat akci s aktivním efektem. Plynulost hry je dalším příkladem této nekonzistence. Zdá se, že Trevorův čin byl učiněn mnohem dříve než Simon nebo Alucard. Otevírá se s stejný kus z prvních ukázek hry, s vámi bojovat obří posedlé brnění. Pokud bylo v plánu mít na konci Trevorovu část hry, proč hra začne házet výukové pokyny, jak uhnout a znovu bojovat?
Zrcadlo osudu
Přes všechny tyto problémy, Zrcadlo osudu skončí pohlcující. I když je jeho příběh melodramatický, je překvapivě dobrý. Setkání mezi všemi různými Belmonty jsou smutná a dojemná, jejich dopad je posílen stručností. Když se Trevor a Gabriel na konci setkají, zasáhne to tak, jak se to sérii nikdy nepodařilo.
Prohlídka hradu je také skvělá. Hra Mercurysteamu se nikdy nezdá tak rozsáhlá a hladká jako hra Symfonie noci éry her, ale je plná osobností. Procházet se částí hry Vertical Prison je prostě dobrý pocit. Nezáleží ani na tom, že hra někdy špatně vykládá, jakým směrem skáčete. Technické problémy, podivně nekonzistentní tok, nějaká ošklivá grafika – všechny tyto nedostatky se rozplývají v inspirovaných momentech, jako je Simonův boj proti Nočnímu hlídači.
Závěr
Mercurysteam má potenciál stát se nejhodnotnějším vývojářem Konami, ale má před sebou ještě dlouhou cestu. Zrcadlo osudu ve svém designu může působit schizofrenně a téměř improvizačně, ale také působí osobitěji a energičtěji než Lords of Shadow. Spíše než jako pocta jiným hrám a žánrům se tato 3DS hra cítí jako vývojář, který se natahuje a testuje své limity. Dokonce mi to připadá spíš jako pořádné Castlevania hra. I bez všech zpětných hovorů a odkazů na minulé záznamy to podtrhuje smíšenou atmosféru hry kreslené bombasty a hrůzy. Může to být nedokonalé, ale je to vzrušující tvorba hry. Až se Mercurysteam objeví příště, nemůžeme se dočkat, co se stane.
Skóre: 7 z 10
(Tato hra byla recenzována na Nintendo 3DS pomocí kopie poskytnuté vydavatelem)
Doporučení redakce
- Nejlepší (a nejpodivnější) kultovní hit Nintendo 3DS přichází do Apple Arcade
- Castlevania Advance Collection konečně oživuje klasické hry Game Boy Advance
- Nejběžnější problémy Nintendo 3DS a jak je opravit
- Patent Nintendo eye-tracking naznačuje 3D hraní na Switch
- Tato 87letá babička jí, spí a dýchá „Animal Crossing“