Doktor Doom má dobrou šanci Hulka sejmout nebo ho alespoň udržet na uzdě, ale co sedm Hulků? Nebo tři Hulkové pracující po boku pěti Punisherů, čtyř Ms. Marvels a dvojice moudrých Deadpoolů?
Tento sen fanboye z bláznivého města se stává realitou v připravovaném akčním/RPG pro více hráčů zdarma od Gazillion Entertainment, Marvel Heroes. Je to myšlenka vytvořená prezidentem a generálním ředitelem Davidem Brevikem, nejlépe známým jako tvůrce Diablo, který viděl potenciál pro sňatek svého výtvoru s milovanou IP poté, co si zahrál hru, která je v mnoha ohledech předchůdcem Hrdinové.
Doporučená videa
Rozšíření The Ultimate Alliance
"Jsem velkým fanouškem Marvel: Ultimate Alliance“, řekl Brevik Digital Trends. „Být osobou, která stvořila DiabloViděl jsem tu podobnost a miluji Marvel, takže to byl druh sňatku obou těchto světů, [což mě přimělo] tu hru milovat. Když jsem přišel sem do Gazillionu, abych udělal Marvel MMO, moje pozadí se spojilo s mou láskou k Marvel: Ultimate Alliance [vyrobeno pro] docela snadnou volbu, pokud jde o to, co jsme chtěli dělat.“
Brevik se vydal na Gazillion, aby přinesl trochu něco jiného do prostoru MMO, zážitek, který by mohl oslovit fanoušky jeho dřívější tvorby. „V dnešní době znamená ‚MMO‘ Svět válkynebo klon tohoto typu. Původně to tak bylo EverQuest, ale [vždy existovaly] některé velmi radikálně odlišné MMO.“
Ukazuje konkrétně na Ultima online a EVE Online jako příklady v rámci žánru nového přístupu. „MMO je typ hry a ve skutečnosti nejde o přesnou strukturu celé hry,“ říká Brevik. „Znamená to, že můžete hrát s tisíci lidí ve stejném světě. Moje minulost byla s výrobou Diabloa opravdu jsem chtěl vzít Diablo 2 do další úrovně. Chtěl jsem vložit IP, kterou miluji.“
Je to tady Marvel Heroes byl narozen. Hra plní Brevikův cíl dát hráčům příležitost hrát jako jejich oblíbení hrdinové společně s přáteli, a to ve více než jen omezeném kooperativním prostředí. Je samozřejmě fanouškem Marvelu, ale v první řadě je vývojář her a má velký cíl Marvel Heroes je také narušit status quo.
„Myslel jsem si, že by to byl skvělý doplněk k žánru, protože hrdinové dokážou věci, ke kterým ve fantasy hrách ve skutečnosti nemáte přístup,“ vysvětluje Brevik. "Také vytvoření masivně multiplayerové akce/RPG je něco, o čem jsem cítil, že by to mohlo žánr skutečně posunout vpřed."
Právě pro to je DNA Marvel Heroes: akční/RPG. Své Marvel: Ultimate Alliance znovu, jen se to odvíjí v mnohem větším měřítku. Přesvědčit Marvel bylo poměrně snadné. Není pochyb o tom, že dát fanouškům příležitost hrát za jejich oblíbené hrdiny je přitažlivé. Dokonce i když Disney vstoupil do obrazu po akvizici Marvelu, s prací Gazillion se nic nezměnilo Hrdinové.
„Disney koupil Marvel asi rok poté, co jsme podepsali naši smlouvu, nebo něco takového – netrvalo dlouho poté, co jsme začali pracovat na projektu, Disney získal Marvel. Bylo to úplně běžné [po příchodu Disney], což mě upřímně trochu překvapilo,“ přiznává Brevik.
„Už jsem si těmito věcmi prošel a věci se někdy mění. Bylo to příjemné. Tu a tam se objeví někdo z Disneyho a bude se chtít na hru podívat, ale bylo to tak malé, že to bylo téměř irelevantní."
Kontinuita obchodování pro dobré časy
Marvel Heroes se odlišuje od ostatních MMO zaměřených na superhrdiny tím, že hráčům nabízí příležitost skutečně hrát za zavedené postavy. Nevytváříte hrdinu od nuly; místo toho vybíráte postavy jako Wolverine, Ms. Marvel nebo Deadpool nebo libovolný počet dalších ze seznamu.
Když se dostanete online, stane se to, že jste najednou obklopeni nejrůznějšími postavami, z nichž mnohé jsou stejné jako ta, kterou jste si vybrali. Doktor Doom vs. Příklad Hulks je velmi reálná možnost Hrdinové. Mysleli byste si, že lidé odpovědní v Marvelu by měli problém s narušením kontinuity, ale opak je pravdou.
„Tohle je něco, s čím Marvel přišel docela brzy,“ vysvětluje Brevik. „Okamžitě jsme dali jasně najevo, že toto je cesta, kterou chceme jít, a oni si mysleli, že je to velká odlišnost [od jiných, podobných MMO]. Také jsme si mysleli, že to byla síla IP.“
„Tato IP je o těchto postavách, je o jejich vztazích, je o jejich historii, je o všech těchto věcech, které tvoří skvělý příběh a drama. Pokud to nemáte, pokud si vytváříte své vlastní [hrdiny], neexistuje žádný kontext pro nic. Ať děláte kohokoli, nikdo tomu nerozumí. Chtěl jsem se toho zbavit a udělat seriózní hru na superhrdiny a myslel jsem si, že je to skvělý způsob, jak vyřešit všechny problémy.“
Brevik se zasměje při představě dvou Hulků bojujících bok po boku. „Faktem je: nikdo si na to nestěžuje a je to prostě zábava! To tak trochu překonává všechna ostatní pravidla."
Rozvojové úsilí v rámci celé komunity
Marvel Heroes je v současné době ve fázi beta, což znamená, že běžní lidé a – pravděpodobně – budoucí hráči hotového produktu, mohou brzy nahlédnout do rozpracovaného produktu. Změny se provádějí pravidelně a uložené postavy se stejně často drhnou, ale příchozí tok zpětné vazby velmi přímo ovlivňuje úsilí Gazillionu.
„Myslím, že beta obecně jde docela dobře. Poskytuje nám spoustu užitečných informací a umožňuje nám testovat některé velmi nové a jedinečné technologie, které vytváříme,“ říká Brevik.
"To je skutečně smyslem beta verze, pokusit se o nějaké testování, otestovat naši infrastrukturu i vyváženost hry a jiný obsah. Dostali jsme skvělou zpětnou vazbu od našich uživatelů, skutečně jsme naslouchali komunitě, snažili jsme se řešit obavy, které mají. Věci, které děláte v beta verzi, [které vytvářejí] nakonec silnější hru.“
Změny, které byly dosud provedeny, byly různorodé, změnilo se vše od systému předmětů a inventáře až po dovednosti jednotlivých hrdinů. Ještě více: změny uživatelského rozhraní, přidaná nastavení videa, která řeší problémy, se kterými se někteří hráči potýkali, dokonce i zcela nové funkce. Brevik je obzvláště nadšený z chystaného patche, který by měl vyjít v polovině února 2013.
"V tomto patchi toho bude hodně." Přidává další kapitolu v obsahu, předělání uživatelského rozhraní, nové postavy, nové hrdiny ke hraní, spoustu nových kostýmy, systém tvorby kostýmů a některé další věci, které jsou pod pokličkou a nejsou tak zřejmé,“ řekl prozrazuje. „Udělali jsme určitou optimalizaci, takže existuje širší řada strojů, na kterých lze hru spustit. Také jsme změnili… synchronizaci klient-server, aby byla [hra] tolerantnější ke zpoždění.“
Vytváření kostýmů je výsledkem dříve přidané funkce, která hráčům dává možnost levelovat zvýšit konkrétní dodavatele – spolu s jejich zásobami zboží – prodejem nepotřebného vybavení zpět za XP, nikoli hotovost. Hráči si nebudou moci navrhovat své vlastní kostýmy, ale budou si moci vybudovat pocit investice do dříve pouze kosmetického oblečení, které našli ve hře nebo za něj zaplatili mikrotransakce.
„Můžete si vybrat, jaký vzhled máte [na základě vzhledů ve vaší sbírce], a poté použít statistiky [posilovače], které se náhodně nacházejí v herním světě,“ vysvětluje Brevik. K dispozici je také druhý crafting systém, který hráčům umožňuje zvyšovat úrovně statistik, které jsou vloženy. Nejlepší ze všeho je, že nic z toho není trvalé; vybavené boostery lze libovolně vyměňovat. Pro hráče, kteří chtějí mít lepší pocit z investice, je vytváření kostýmů krokem v jejich směru.
„Skutečně nasloucháme zpětné vazbě uživatelů a snažíme se začlenit co nejvíce jejich [navrhovaných] změn,“ říká Brevik. „Ano, děláme tuto hru... a máme plán, ale opravdu chceme, aby [naše komunita] byla součástí tohoto procesu, protože nakonec to jsou lidé, které chceme, aby hru hráli. Pokud existují věci, které jsou rozumné nebo dobré nápady, pak je chceme začlenit.“
Pěstování vesmíru Marvel Heroes
Beta je právě tam, kde se věci právě teď nacházejí, a technicky to není ani výchozí bod případné hry. Marvel Heroes by mělo být plně spuštěno někdy na jaře 2013, ale vpuštění veřejnosti neznamená konec úsilí Gazillionu, samozřejmě. Tohle je přece MMO.
Přichází další příběh spolu s novými místy, funkcemi a upgrady. Veškerý obsah související s příběhem začíná zdarma a zůstane zdarma, i když budou přidány další kapitoly a rozsah původního vydání se rozšíří. Mikrotransakce se místo toho soustředí na to, aby hráčům nabídly další hrdiny a skiny – obojí lze nalézt také ve hře – spolu s boostery, které šetří čas.
Je důležité poznamenat, že Marvel je v tom všem nadále svázán. Jak říká Brevik: „Právě teď probíhá program zakladatelů, který lidem umožňuje dostat své hrdiny dopředu. V našem Ultimate balíčku na to máme Iron Man 3 brnění. Své…. přesný digitální model, který použili k výrobě obleku ve filmu, ze studia.“
„Ve hře máme spoustu kostýmů z věcí Marvel Now, které se odehrávají v komiksech. Jsme s nimi koordinováni na filmech a v komiksech a animacích. Využili jsme také mnoho jejich dalších zdrojů, [jako jsou] umělci, kteří kreslí naše pohyblivé komiksy, spousta stejných lidí, kteří namlouvají své věci pro animaci. Takže koordinujeme, aby to byl opravdu úžasný zážitek od Marvelu a velmi, velmi věrný Marvel IP.“
Komunita je také všudypřítomnou součástí, pokud jde o rozhodování o tom, co bude do hry přidáno. "Toto je otázka číslo jedna, kterou dostáváme: bude postava X ve hře?" Brevik se směje, dlouze a hlasitě.
„Myslím, že by to byla velká zábava, dát komunitě malý seznam postav, ze kterých si může vybrat, a umožnit jim vybrat si, kterou přidat jako další. Uděláme to velmi oficiální a umožníme lidem hlasovat. Zapojíme je co nejvíce do tohoto vývojového procesu, abychom mohli vytvořit hru, kterou si všichni společně užijeme."
Doporučení redakce
- Průvodce hrdinou Marvel’s Midnight Suns: každý hrdina je vysvětlen a ohodnocen
- Marvel’s Spider-Man Remastered na PC mě opět nadchne pro hry od Sony