Recenze Gears of War: Judgment

click fraud protection
ozubená kola válečný rozsudek přezkumný rozsudek 1500x843

Gears of War: Judgment

Podrobnosti skóre
„Gears of War: Judgment přináší do bitvy nějaké neotřelé nápady, ale nakonec to kazí špatné charakterizace a celkový nedostatek obsahu.“

Klady

  • Příběh řízený přepisem soudní síně je osvěžující změnou
  • Režim OverRun je chytrá kombinace režimů Horda a Beast
  • Spousta hodnoty pro opakování díky volitelným cílům a dynamickým nepřátelským generacím

Nevýhody

  • Nevyrovnaný scénář a špatné charakterizace příběh sráží
  • Minimum obsahu ve srovnání s minulými hrami Gears

Gears of War: Judgment může být krvavou hrou střílející bajonetové akce s motorovou pilou, ale je to také překvapivě – a bohužel – lekce z ekonomie. "Větší! Lepší! Další blbci!" To byl názor bývalého šéfa Epic Games a ozubená kola dozorce Cliff Bleszinski, zpět, když Gears of War 2 byla odhalena v roce 2008. Pokračování originálu z roku 2006 tuto vizi z větší části realizovalo a Ozubená kola 3 následoval v roce 2011. Očekává se tedy, že People Can Fly vyjde čerstvě Gears of War: Judgment zvýší tyto tři B ještě dále.

Realita tohoto spin-off prequelu bohužel podkopává. Nenechte se mýlit: obsahuje nové nápady Rozsudek. Vylepšení herních mechanik a základních systémů, které bezpochyby zlepší kvalitu budoucnosti ozubená kola hry, které přijdou. Je tu však něco rozhodně méně než v této nové hře, a zde se vracíme zpět k ekonomice: musíte dát hodnotu zákazníkovi. Zkušenosti za 60 USD Rozsudek nedosahuje téměř 60 USD zkušeností Ozubená kola 3.

Perspektivní hra

Gears of War: JudgmentPříběh prequelu se odehrává kolem Emergence Day, hlavního momentu v seriálu, kdy se Locust vynořil z hlubin Sery a pokusil se vymazat lidskou přítomnost z jejich planety. Rozsudek následujte moudrého Damona Bairda a jeho Kilo Squad poté, co jsou postaveni před soud za údajné zrádné činy. Podrobnosti a motivace jsou objasněny, protože každá ze čtyř jednotek Kilo nabízí svědectví, přičemž jeden účet má hodnotu celé kapitoly. Soudnímu řízení předsedá nová postava, plukovník Ezra Loomis, který zinscenuje svůj improvizovaný proces v rozpadajících se ruinách, zatímco venku zuří divoká bitva.

vynášení rozsudku v našem soukolí válečného rozsudku kontrola nadvlády
vynesení rozsudku v našem soukolí válečných rozsudků

Loomis je RozsudekNejnerovněji napsaná postava, voják, který se pohybuje tam a zpět mezi kompetentním důstojníkem podle knihy a bezohledným hledačem pomsty. Je to karikatura v seriálu postaveném na archetypech, karikaturní přehnané požitkářství, které otřese příběhem z jeho nestabilního základu. Loomis je příliš vyrovnaný na to, aby to ztrácel, a příliš nejistý na to, aby se stal obětí stresu a únavy a divoce se houpe oběma směry, aby vyhovoval konkrétnímu tónu dané scény. Oblouky postav by měly příběhu sloužit, ne jím být zotročeny.

Svědectví Kilo se cítí více uzemněná, přičemž každý oddíl nabízí své vlastní shrnutí toho, co se stalo. Je to chronologický popis, takže neexistuje paralelní vyprávění, ale různé hlasy a osobní pohledy pomáhají rozdělit věci v každé nové kapitole. Když už nic jiného, ​​fragmentovaná dodávka posiluje Gears of War: Judgmentdesign vhodný pro přehrávání. Jen je škoda, že nebyly napsány lépe.

Baird je svým obvyklým moudrým já, chrlí jednorázovky a směje se tváří v tvář nebezpečí. Garron Paduk, bývalý C.O.G. nepřítel, který přeběhl a spojil se s Kilem, aby bojoval s Locustem, dokonale existuje v klasickém obrazu ponurého „komického“ stereotypu z dob studené války; odpovídající, vzhledem k tomu, že jeho bývalá věrnost U.I.R. frakce je Gearsverš analogický k Sovětskému svazu. RozsudekPojetí Augustuse Colea 'Train' je překvapivě utlumené, což je zvláštní volba vzhledem k tomu, že předchozí tři zápasy tak pevně ustanovily bývalého atleta jako hlasitého a boj milujícího drsňáka. Nakonec je tu Sofia Hendrik, (bohužel) symbolická ženská čata, která plní roli nehtové bojovnice s něžným srdcem. Tak něžné, jak jen může být ve hře Gears. Ona je jako postava z velké části nepopsaná břidlice, o něco víc než nádoba na chrlení čar zvláštním způsobem.

Gears of War Judgment Aftermath_2Podívejte, Gears of War nikdy netoužil po tom, být něčím víc než akčním trhákem. Mezi některými fanoušky v to byla naděje Rozsudek spisovatelé Rob Auten a Tom Bissell by do příběhů na B-úrovni série vnesli novou důvěryhodnost, ale není tomu tak. Toto je status quo pro vyprávění příběhů Gears. To znamená, že není nerozumné vyžadovat od vaší fikce silnější charakterizace. Je zcela možné vykreslit i jednorozměrné postavy zábavnými způsoby. To se neděje v Rozsudeka je to zatracená škoda. Tyto postavy nejsou dostatečně zábavné, aby se bavily, a nejsou dost otravné, aby je nenáviděli. Prostě tam jsou, chrlí své linie a střílí ze svých zbraní.

Konfliktní účty

Gears of War: JudgmentPsaní může zdaleka nedosahovat dokonalosti, ale ve hře, jako je tato, je důležitá akce. Celková struktura je mírně odlišná, než tomu bylo v minulých hrách, s mnohem kratšími podkapitolami – ne více než 20 minut za kus a často méně – rozdělení každého z jednotlivých svědectví na základě kapitoly. Celková doba hraní je zhruba stejná jako dříve, ale velikost jednotlivých částí hry se odráží v novém zaměření hry na bodování.

Metr se plní, když hrajete podkapitolou, označenou značkami milníků s hodnocením jednou, dvěma a třemi hvězdičkami. Hrajte lépe, naplňte metr rychleji. Získejte v kampani dostatek hvězdiček a můžete odemknout věci jako skiny pro více hráčů a epilog Aftermath, hodinovou bonusovou kapitolu odehrávající se během událostí Gears of War 3. Nejlepší cesta ke třem hvězdám pro danou podkapitolu zahrnuje použití „odtajněných“ misí. Jedná se o volitelné modifikátory ve smyslu požadavku, abyste používali pouze brokovnice nebo ztráty schopnosti regenerovat zdraví, to vše po dobu příslušné podkapitoly. Říká se tomu Declassified, protože modifikátor je vždy založen na nějakém jedinečném pozorování ve svědectví každé postavy.

Odtajněné mise do jisté míry zvyšují hodnotu přehrávání, i když jsou v podstatě požadavkem, pokud si chcete v dané podkapitole vydělat tři hvězdičky. je to opravdu Rozsudeknový systém spawn „S3“, který účinně podporuje opakované hraní. Je to opravdu jednoduché: kdykoli hrajete – ať už se jedná o nový pokus o novou kapitolu nebo restart kontrolního bodu – počet a typy nepřátel, kteří se objeví, se mění. V celé hře jsou naskriptované kousky, kvůli kterým je boj proti určitým silám Locust požadavkem, ale i v těchto případech se podpůrné síly naskriptovaných nepřátel mohou změnit.

"Lidé mohou létat bohužel cítili potřebu přepsat některá základní pravidla Gearsverse na straně uživatelského rozhraní."

Mnohem méně cítíte S3 při hraní hry na nižší obtížnosti, kde nejsou výpadky časté. Na Hardcore nebo Insane vás však nový spawn systém nutí neustále přemýšlet v pohybu a takticky hodnotit své prostředí spíše než nepřítele, kterému v něm čelíte. Každá nová hra přináší novou taktickou výzvu, která se okamžitě změní, pokud selžete a znovu načtete. Tok hry je stále stejný a velmi v souladu s předchozími hrami Gears of War, ale S3 je vítaným doplňkem.

Totéž lze říci o Rozsudeknově rozšířený arzenál. Ponecháme-li stranou otázku související s kontinuitou, proč nebylo dříve k dispozici tolik užitečného vybavení ozubená kola vycházky, nové hračky také zdokonalují palebnou sílu série tolik potřebnými způsoby. Markza je zvláštní, nabízí standardní nabíjecí poloautomatickou pušku s dalekohledem, která stojí jako vypnutá alternativa k odstřelovací pušce Longshot. Breechshot je podobně vynikající, obchoduje s rozsahem a rozměrným klipem Markzy za podstatně větší brzdnou sílu. Dokonce i starší zbraně vidí nové triky, jako je znovu vyvážená (a docela silná) Boltok Pistol.

Bohužel People Can Fly cítili potřebu přepsat některá základní pravidla Gearsverse na straně uživatelského rozhraní. Ovládací prvky se nyní mnohem více přibližují Call of Duty's, přičemž výměna zbraní je přesunuta na tlačítko Y a granáty jsou nyní zahozeny pomocí LB. Hod granátem je nyní pomalý a pracný proces. Můžete klepnout na LB a jednoduše jeden rychle vyhodit – i když je vyžadována značná kompenzace míření Zdá se, že granáty vždy nedosahují svého cíle – nebo můžete držet LB, abyste vyvolali vrhací oblouk a zamířili síťový kříž. Druhá možnost zahrnuje sekundovou animaci, která slouží pouze ke zpomalení rychlého tempa akce.

Gears J
vynesení rozsudku v našem válečném soukolí review akademie sp
vynesení rozsudku v našem soukolí válečný rozsudek recenze vrakoviště bvh

Zdaleka největším nedostatkem je však nepřítomný smysl pro epické měřítko a podívanou. V mnoha ohledech, RozsudekKampaň působí spíše jako mohutná DLC expanze než jako plnohodnotná ozubená kola hra. Převážná část vaší hry se soustředí kolem arén a chodeb, s téměř úplnou absencí toho druhu scénických momentů, které jsou pro tuto sérii synonymem. Nebudete jezdit na Assault Derricku do bitvy, neroztrháte Riftworma zevnitř ani neodrazíte obojživelného Saranče z „bezpečí“ malého voru. Většinou jen běžíte, střílíte, kryjete se a pak ještě střílíte.

Běh, střelba a krytí je nepopiratelně plné ozubená kola- bože – a ještě víc, když máte v kooperaci další tři hráče – ale je těžké se zbavit pocitu, že Rozsudek zásadně chybí. Některé věci jsou tu a tam ‚lepší‘, jistě, ale ‚větší‘ a ‚příšernější‘ se do rovnice tohoto spin-offu nezapočítávají.

OverRun And Underdone

Gears of War: Judgment nabízí také multiplayer a kooperaci, které jsou oddělené od kampaně. Ve Versus, Deathmatch a Team Deathmatch jsou spojeny Dominance – režim zachycení vlajky, který se rovná an přesný klon svého obdobně pojmenovaného protějšku Call of Duty – a OverRun, který je skutečně tlukoucím srdcem z Rozsudekobsah pro více hráčů. Je to hra založená na cílech 5v5, která je postavena na hraní více rolí, první v sérii. Na jedné straně stojí tým C.O.G. válečníci obsazení čtyřmi různými třídami, z nichž každá má své vlastní vybavení a schopnosti. Vojáci shazují sběrače munice, zdravotníci přicházejí balit léčivé granáty, inženýři rozmisťují věže a opravují opevnění a zvědové vyhazují skenovací granáty ze stanovišť ostřelovačů, kam mají přístup pouze oni.

Společnost C.O.G. Force má za úkol bránit sérii bodů zajetí před hordou Locustů druhého týmu. Na rozdíl od třídního nastavení C.O.G. tým, hráči Locust si vybírají, za co budou hrát, utrácením bodů, které získali; nebezpečnější Locust stál více bodů, podobně jako to bylo v Gears of War 3Režim Beast. Nemáte přístup k tolika typům Locust jako v Beast, ale omezení je alespoň ve službách vyvážení nerovnoměrných distribučních schopností dvou týmů v PvP.

vynesení rozsudku v našem válečném soukolí revize gondola ffa2
vynesení rozsudku v našem soukolí válečný rozsudek revize překročení

Společnost C.O.G. jednotky brání svá tři místa, která mají Locust za úkol zničit. Všechno se to děje postupně, takže v každém okamžiku existuje pouze jeden cíl, na který lze zaútočit nebo se bránit. Úplný zápas dává oběma týmům šanci hrát za každou frakci. V situacích, kdy se oběma podaří přemoci C.O.G. a zničit konečný generátor, vítězem je tým, který splní úkol v co nejkratším čase.

OverRun je zdaleka nejsilnější nový prvek představený v Gears of War: Judgment. Když se vám podaří spojit celý tým, je taktické hraní skvěle obohacující. Mapy jsou navrženy tak, že přestřelky mají tendenci vzplanout podél řady paralelních pruhů. Neustálá komunikace mezi spoluhráči je zásadní, protože síly se pohybují a přizpůsobují měnícím se hrozbám. Obě frakce hrají také velmi odlišně. Jedná se o nejtaktičtější multiplayer Gears of War, jaký kdy byl.

…oslabený zážitek není nic ve srovnání s frustrací z toho, že za mikrotransakcemi stojí poutavý nový obsah.

OverRun také inspiruje Rozsudekosamělý kooperativní režim bez kampaně, přežití. Tato varianta pro pět hráčů staví hráčem ovládaný C.O.G. tým proti 10 stále náročnějším vlnám Locust. S výjimkou odstranění časovače je Survival funkčně stejný jako OverRun. Boti se používají k nabobtnání C.O.G. hodnosti, když hraje méně než pět lidí, ale režim je nejlepší, když si s sebou můžete vzít celý tým přátel. Survival však Hordu netrumfne a odstranění fanouškovského oblíbeného kooperativního režimu – spolu s také-absent Beast – je extrémně zklamáním a mluví přímo o zmenšeném zážitku, který Rozsudek nabídky ve srovnání s minulými hrami.

Snížený zážitek však není ničím ve srovnání s frustrací z toho, že za mikrotransakcemi stojí poutavý nový obsah. Gears of War: Judgment zavádí novou funkci v „boxech s cenami“, přičemž hráči získávají jejich varianty Normal, Rare a Epic za skórování zabití, vydělávání stuh a zvyšování úrovně. Každá krabice chrlí buď bonus ke zkušenostem nebo skin zbraně/postavy. Je to skvělý nápad s útočným zakončením. Široký sortiment skinů najdete v nabídce Nastavení postavy hry, ale blíže inspekce ukazuje, že jen některé z nich – ve skutečnosti významná menšina – skutečně pocházejí výherní boxy. Zbytek? Hádáte správně: mikrotransakce a pouze mikrotransakce. Tolik k pocitu investice.

Gears FFAPak je tu poslední urážka: mizerná nabídka map. Máte čtyři za kus za OverRun/Survival a Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Celkem osm map rozdělených na polovinu mezi dva samostatné typy her. Porovnejte to s 10 dodanými Gears of War 3 nebo 10, které byly odeslány Gears of War 2, z nichž všechny lze hrát v jakémkoli režimu pro více hráčů nebo v kooperaci. Existuje argument pro OverRun/Survival vyžadující velmi odlišný druh sestavování mapy, ale to není podstatné. Další nakonec přijdou z balíčků DLC, které si můžete zakoupit, což dále zvyšuje frustraci – a to není jediné místo, kde to pocítíte. Během kampaně Aftermath postavy vznášejí několik zřejmých otázek týkajících se volných vláken misí Judgement. Odpovědi jsou vágní a neuspokojivé, což naznačuje, že rozlišení může být uloženo pro další DLC, které si budete muset zakoupit.

Ať už je důvod pro omezení map a spiknutí jakýkoli, přispívá to k pocitu méně než Rozsudek na každém kroku.

Závěr

Toto je nestandardní hra Gears, jednoduchá. Je to stejně příjemné hrát jako kdykoli předtím (s výjimkou menších bolestí hlavy s uživatelským rozhraním), ale došlo k definitivní krok zpět od „většího, lepšího, drsnějšího“ přístupu z éry Cliffa Bleszinskiho na Epic Hry. People Can Fly doručí první crack ozubená kola hra, na kterou můžete být hrdí Rozsudek, nenechte se mýlit, ale ověřte si svá očekávání u dveří.

Těch 60 dolarů ozubená kola se vůbec nerovná 60 dolarům ozubená kola který byl vydán v roce 2011, nebo ten, který mu předcházel v roce 2008. Zkracuje se. Značně. Jsou tam určitě skvělé nápady, nové kousky, které by mohly sérii v příštích letech posílit, ale i kdyby Gears of War: Judgment je nezbytným krokem zpět pro pokrok vpřed, to neznamená, že se vám to musí líbit.

Skóre: 7 z 10

(Gears of War: Judgment byl zkontrolován na maloobchodní konzoli Xbox 360 s použitím kopie hry, kterou poskytl vydavatel.)

Doporučení redakce

  • Nejlepší modifikace zbraní v Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: všechny cheaty
  • Nejlepší sestavení druida Diabla 4: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
  • Nejlepší místa k přistání ve Fortnite právě teď
  • Star Wars Outlaws v herním debutu předvádí svou spodinu a darebáctví