Přečtěte si náš celý Recenze osudu.
Další hra Bungie a její první titul pod hlavičkou Activision byly konečně odhaleny. Alespoň kousíčky a kousíčky to byly. Stále existuje několik otázek, které je třeba zodpovědět, ale jedna věc je velmi jasná: Osud je extrémně ambiciózní hra.
Když Bungie oznámila, že podepsala vydavatelství jednat s Activision na čtyři hry v průběhu 10 let, herní průmysl vstal a všiml si toho. Díky Halo si vývojář upevnil působivou reputaci, kterou začal pěstovat před lety s hrami jako Maratón a Mýtus. Od svého založení v roce 1991 však Bungie vždy pracovala na omezeném počtu systémů. Když to začalo, vyrábělo hry speciálně pro Mac. Poté se rozšířil na Linux a PC, ale zůstal stranou od konzolových her, s výjimkou roku 2001 Oni na PS2, i když skutečný konzolový port měl na starosti Rockstar Toronto. Pak přišla franšíza Halo, která se stala synonymem pro značku Xbox. Osud, však bude všude.
Doporučená videa
Bungie musí ještě potvrdit, pro jaké systémy hra vyjde, ale bude multiplatformní. Navzdory protestům Bungie jsou bezpečné peníze na vydání nové generace spolu s PC, možná také Mac. Toto bude největší vydání Bungie a ti, kteří nesledovali Halo, budou brzy představeni jednomu z nejvlivnějších vývojářů v oblasti her.
Začátkem tohoto týdne Bungie a Activision pozvali hrstku herních novinářů do kanceláří Bungie's Bellvue, WA, aby si je mohli poprvé prohlédnout. Osud, sci-fi střílečka z pohledu první osoby. O hře zatím neznáme každý detail, ale to, co Bungie představilo, bylo zajímavé a ambiciózní, i když trochu vágní.
„Objevilo se mnoho zvěstí, že děláme MMO FPS, ať už to může být cokoliv; zvěsti, že děláme společenskou hru,“ tvrdil Jason Jones, spoluzakladatel Bungie. „Pravda je taková: pokud vás baví střílečky, pokud vás baví střílečky z pohledu první osoby, Osud bude tou nejlepší střílečkou, jakou jsi kdy hrál."
Svět osudu
Nastavení Osud je stále něco jako záhada, nebo alespoň podrobnosti o tom jsou. Odehrává se staletí, možná tisíciletí, po skončení zlatého věku lidstva, kdy Sluneční soustava byla kolonizována a velké civilizace rostly, než byly pohlceny pustošením čas. Lidská expanze se zastavila a poslední velké lidské město je bezpečným útočištěm proti mimozemským agresorům, kteří se potulují po planetách a měsících v naší blízkosti, a také proti bezpočtu dalších nebezpečí.
Galaxii bude strašit po boku mnoha neznámých nepřátel skupina mimozemšťanů známých jako Cabal, skládající se z „válečných nosorožců“, kteří vypadají jako inteligentní nosorožci ozbrojení a v brnění. Pavoučí piráti také osídlí sluneční soustavu spolu s vesmírnými zombiemi a – zajímavé – roboty cestujícími v čase.
Hráč operuje z „věže“, která se nachází v posledním městě na Zemi a nachází se pod tajemnou, ale laskavou koulí známou jako Traveller. Jak tento objekt zapadá, zůstává tajemstvím, ale věž je vaším centrálním centrem. Odtud máte přístup k obchodům, minihrám a dalším činnostem. Je to také centrální zdroj obchodu a také sociální centrum.
S každým hlavním úkolem, který dokončíte, získáte pověst, která ovlivňuje cestu vašeho příběhu. Bungie to všechno ještě nenapsalo, ale vaše postava bude známá díky misím, které dokončíte, a rozhodnutím, která uděláte. Je to zajímavý nápad, který však vyvolává více otázek, než odpovídá.
Hra pokrývá délku sluneční soustavy. Od ruin na Marsu přes bažiny starého Chicaga na Zemi až po mimozemské základny na Venuši, průzkum a rozmanitost hrají obrovskou roli. Osud. Bungie dokonce využívá skutečné informace, aby pomohla navrhnout planety – alespoň do určité míry. Smíšené se skutečnou geografií a charakteristikami interpretovanými prizmatem Destiny's Sci-fi prostředí bude také několik mimozemských lokací, stejně jako některá surrealistická místa zrozená z čisté představivosti, která se tu a tam objeví. Vaše cesty vás také zavedou do mimozemšťanů ovládaného Hellmouthu na rozbitých zbytcích našeho měsíce, nezmapovaném „útesu“ ve vesmíru, opuštěná flotila na oběžné dráze kolem Saturnu, záhadné obsidiánové pyramidové lodě, o kterých Bungie ještě nemluví, a mnoho dalších lokality.
Bungie popsala cestu vyprávění jako několik knih v rámci hlavního příběhu a každá kniha obsahuje jedinečné příběhové oblouky s vlastním začátkem, středem a koncem, které se prolínají. Pokud vám to zní trochu jako Skyrim a podobných hrách, nejste sami. Ale představte si Skyrim s mnohem větším světem a dalšími skutečnými lidmi, se kterými si to můžete zahrát.
Nikdy nejsi skutečně sám
Osud bude vyžadovat neustálé online připojení. Říká se mu „trvalý svět“, což by mělo fanouškům MMO okamžitě zasáhnout. Bungie tvrdí, že to není MMO, ale něco úplně nového. Přestože společnost Bungie nevylučuje mikrotransakce, potvrdila, že nebude účtován poplatek za předplatné.
Hra obsahuje kooperaci, ale netradičním způsobem a byla od základu postavena s ohledem na kooperaci. Stále budete mít možnost spárovat se s přáteli a vytvořit „požární tým“, abyste mohli vyrazit a plnit mise společně. Bungie neřeklo, kolik hráčů se může připojit ke každému týmu, ale tady je jeden z nich Destiny's přicházejí výraznější rysy.
„Všechno, co je zábavné, je zábavnější, když to děláte se svými přáteli, a všechno, co je zábavné dělat, je zábavnější, když jsou kolem vás další lidé.“ řekl Jones, vysvětlující některé z filozofie hra.
Část důvodu Osud vyžaduje neustálé připojení k internetu je, že v zákulisí budete neustále přeskakovat servery, aniž byste to věděli, způsobem poněkud podobným tomu, jak váš mobilní telefon skáče z jedné věže na druhou servis. Když cestujete z jednoho serveru na druhý, vstupujete do zóny s ostatními hráči, kterou možná nikdy ani neuvidíte – nebo do ní můžete vběhnout náhodou.
Vy a váš kooperativní partner můžete být například na misi a ocitnete se v přestřelce s mimozemskými hordami. Když zaútočíte na nepřítele, může najednou jiný hráč vidět boj a připojit se. Mohli by vám pak pomoci odrazit mimozemšťany a odejít, abyste splnili své vlastní cíle, nebo se připojit k vašemu pátrání. Mohli dokonce pokračovat ve svém pátrání a zůstat s vámi tak dlouho, dokud se vaše cesty před odjezdem shodovaly, nebo vás mohou úplně ignorovat a nechat vás napospas osudu.
Tato setkání se mohou konat kdykoli a kdekoli podobným způsobem Cesta. Je zvláštní, že Bungie nebude diskutovat o hlasovém chatu, místo toho naznačuje, že komunikace bude složitější. Zatímco jádro hry je postaveno na příběhu pro jednoho hráče, budou zde mise, které budou vyžadovat skupiny. Některé mise bude jednoduše příliš obtížné zvládnout sám, zatímco jiné vyžadují více hráčů z jiných důvodů, proč Bungie nebyla připravena diskutovat. Tyto mise však budou volitelné a sólo hráč bude mít možnost jít do toho sám. Každé setkání také pomůže rozšířit váš vlastní příběh, aniž byste zasahovali do příběhu ostatních.
„Pokud jsme se za ta léta naučili jednu věc, jednu lekci, která je rozhodující pro úspěch Osud, je to tento: Nejdůležitější příběhy, které vyprávíme, je nebudeme vyprávět my,“ řekl Joe Staten, hlavní příběh Osud. "Budou je vyprávět hráči a tyto příběhy se stanou osobními legendami hráčů, které časem vybudují ze společných dobrodružství."
Vzhledem k tomu, že se jedná o Bungie, bude do toho samozřejmě přimíchán i kompetitivní multiplayer, ale jak to bude zapracováno do hry, se zatím tají.
Vaše osobní cesta
Každá postava bude hrát za jednu konkrétní třídu, která ovlivňuje vaši metodu hraní. Bungie neřeklo, kolik tříd tam bude, ani jak přesně si vyberete svou třídu, ale každá třída bude mít svůj vlastní jedinečný vzhled a dojem. K nalezení bude také obrovské množství zbraní, včetně vzácných a exotických zbraní. Mají dokonce svá vlastní jména, jako „Thorn“ a „Super dobrá rada“. Bungie přidala také přizpůsobitelné oblečení, včetně vzácných oděvů a předmětů.
Další přizpůsobitelnou možností bude loď, kterou používáte k navigaci po sluneční soustavě. Jak se to promítá do hry a zda se můžete nebo nemůžete zapojit do vesmírných bojů, není známo; ale ve hře bude ekonomika a část toho bude použita ke zvýšení věcí, jako je typ kupované lodi. A čekají vás působivé jízdy. Ačkoli se během našeho setkání s Bungie žádná nezobrazila, během hry budou k dispozici i další vozidla.
Jak postupujete, vaše postava poroste a bude se měnit, aby vyhovovala vašemu jedinečnému stylu, což naznačuje systém zkušeností postavený na nějakém stromu schopností. Ekonomika bude také hrát roli v růstu vaší postavy, i když konkurenční aspekt nebyl Bungie potvrdila, že to, co vyděláte v kompetitivním multiplayeru, se také přenese do zbytku hra. Pokud se chcete držet sólo hraní, můžete také přijímat odměny a vedlejší úkoly speciálně za účelem vydělávání peněz.
Od základů přestavěno
Osud byl postaven úplně od nuly. Bungie se pustila do práce a vytvořila nový interaktivní editor světa známý jako „Grognok“ a hra bude obsahovat a zcela nový grafický engine, který klade velký důraz na světlo a stín, aby doplnil původní umění práce. Osud bude také obsahovat mechaniku progrese času, která mění nastavení ze dne na noc, takže osvětlení je o to důležitější.
Vše, co děláte, bude součástí „sdíleného vesmíru“ a vaše činy budou mít vliv na to, jak hru vidí ostatní. Co přesně to znamená, není zcela jasné, ale znamená to, že servery budou muset na pozadí vytvořit matchmake, aby hráči mohli hladce komunikovat. Technické nároky na Osud zvuk ohromující.
Na jakých platformách zatím Bungie mlčí Osud bude k dispozici dne, ale splnění slibu této hry se zdá více než pravděpodobné, že vydání nové generace. Během nedávné výzvy Activision k výdělkům, aby se diskutovalo o posledním roce a zdůraznilo to, co přijde v roce 2013, nebylo investorům řečeno, aby letos očekávali hru Bungie. Generální ředitel Activision Publishing Eric Hirshberg to později potvrdil. Vzhledem k tomu, že další konzole od Microsoftu a Sony se očekávají koncem tohoto roku nebo začátkem příštího, dává smysl, že příští hra Bungie plně využije výkon, který mají k dispozici.
Závěr
Osud není jen první hrou Bungie od Halo, je to nový vesmír, který je základem jeho 10leté smlouvy s Activision. Prozatím existuje více otázek než odpovědí – ani jsme neviděli více než pár sekund skutečného hraní – ale potenciál je působivý.
To, co bylo odhaleno, předznamenává masivní hru, která pokrývá celou sluneční soustavu, s interaktivním příběhem, který pomáháte navrhovat svými volbami a interakcemi. Vzhledem k tomu, že vytváření zápasů a integrace serverů neustále pracují na pozadí, aby vás představily ostatním hráčům, slibuje plynulý a dynamický pocit, který se neustále mění.
Bungie tvrdí, že nejde jen o střílečku z pohledu první osoby s nádechem MMO, ale spíše o něco nového a odlišného. To, co vývojář odhalil, zní trochu jako kříženec Skyrim a Pohraničí 2, ale to může podceňovat Destiny's rozsah.
Je to ambiciózní hra od jednoho z předních současných vývojářů. Dokáže naplnit potenciál? Čas ukáže.
(Tento článek byl aktualizován, aby opravoval překlepy.)
Doporučení redakce
- Co je Marathon? Vysvětleno tajemné pokračování Bungie Destiny 2
- Destiny 2: Lightfall nedokáže poskytnout svůj moment Avengers: Infinity War
- Halloweenská událost Destiny 2: podrobnosti a odměny
- Proč má spolupráce Destiny 2 a Fortnite pro Bungie dokonalý smysl
- Disney na své první herní show ukáže nový mysteriózní projekt Marvel