Metal Gear Rising: Revengeance
“Hloupé jméno pro často hloupou hru”
Klady
- Rozřezávání věcí na malé kousky nikdy nezestárne
- String komba s plynulými pohyby je výbuch
- Mnoho zbraní otřásá věcmi
Nevýhody
- Směšný příběh a ne v dobrém slova smyslu
- Nic moc obsahu
- Nic, co jste ještě neviděli
První věc, o které byste měli vědět Metal Gear Rising: Pomsta (Zjistil jsem, že když vyslovíte název, pomůže to vykřiknout „Revengenace!“ pro zdůraznění), že to není hra Metal Gear. Představuje čtvrtou nebo pátou oblíbenou postavu z franšízy Metal Gear, Raidena, ale nepokračuje v rozlehlém a spletitém přemítání Hidea Kojimy. Neexistuje žádná hluboká filozofická analýza povahy války. Místo toho máte kyborga s mečem, který řeže lidi tak silně, že explodují.
Jediní lidé, kteří by se nad tím měli opravdu pohrdat, jsou hardcore fanoušci Metal Gear, kteří se v příběhu ztratili. Navzdory příslibu, že se Raiden vyvine (nebo možná zvrhne) v úplného kyborga, příběh to sotva řeší. Jedná se o vedlejší příběh ve franšíze Metal Gear, nikoli o částečný prequel Metal Gear Solid 4.
Toto není kritika, uvědomte si to, jen odmítnutí odpovědnosti. Pomsta mohl snadno odstranit všechny stopy Metal Gear a neztratit nic ani v příběhu, ani v akci. Do hry vstupuje trochu Raidenova příběhu, ale jen stěží a nikdy tak, aby to nemělo žádný skutečný dopad na sérii.
Místo stealth akce, která udělala jméno Metal Gear tak proslulým, je akční hra typu hack-and-slash, která si libuje ve své přehnané akci. Pokud by Kongres viděl jen úryvky této hry vytržené z kontextu, bylo by z toho vytrženo. Cestu dobrodružstvím si krájíte, krájíte a mrzačíte a zanecháváte za sebou krvavé kousky bývalých nepřátel, ale to jsou jen kosmetické ozdoby zdobící jinak nezapomenutelný bojový systém, který vyčnívá z poněkud generického hra.
Příběh chlapce a jeho robotického stroje na zabíjení připomínajícího psa
Ačkoli příběh přímo nesouvisí s vyprávěním Metal-Gear, ani v přímém příběhu, ani v tématech, sdílí trochu Kojimovy šílenější stránky. Mezitím Pomsta začíná, Raiden už je kyborg – i když ne tak velký. Poté, co jedna z jeho misí dopadne špatně, dostane vylepšení, aby se mohl pomstít (ance). To ho zavede do králičí nory zahrnující soukromé vojenské společnosti, spiknutí s cílem svrhnout Spojené státy americké a náhodné setkání s robotickým psem, který se tak trochu stane jeho BFF přeprogramování.
Příběh je ve srovnání s hratelností velmi druhořadý, i když jsou chvíle, kdy Pomsta zdá se, že si to téměř neuvědomuje. Nikdy se to nepřibližuje směšně zdlouhavým vystřiženým scénám, které proslavily (nebo možná nechvalně prosluly) jiné hry Metal Gear. Ale trochu se vlečou, zvláště když se ponoří do melodramatu.
Příběh hry se z velké části nebere vážně. Daleko od toho. Existují dokonce momenty, kdy si dělá legraci ze svého vlastního dědictví a představuje hlasité, bombastické postavy, které jsou protikladem k často přemýšlivým protivníkům typičtějším pro Metal Gear. – i když jsou stejně divní.
Pomsta je videoherním ekvivalentem grindhouse filmu: Děj dělá, co potřebuje, a pomáhá udávat tón. Je nekajícný v tom, co to je, od neuvěřitelně kýčovitého dialogu podaného špatně až po krev a krev, která ve skutečnosti není tak krvavá, když se na to podíváte zblízka.
Dokonce i hudba je vytvořena pro velmi konkrétní typ hráče, prostředí náladu celé hry. Od začátku jste napadeni J-rockem, protože to nejlepší z japonského rockového studia videoher rozpoutá zvukovou devastaci, která je stejně matoucí a nakažlivá. Poslouchat to v jakémkoli jiném kontextu by bylo hloupé, ale k této hře to sedí jako ulité.
Milion malých kousků (nepřátel)
Velkým tahákem hry je samozřejmě hratelnost. Jste kyborg s mečem, na co jiného by se mohl spolehnout? Platinum Games tvoří velmi zvláštní typ hry; soustředit se na hru před čímkoli. Někdy je to za cenu jiných věcí, ale je to záměrná volba stylu. Pokud jste hráli jiné platinové hry, jako je Porazit, nebo dokonce Bionická doména do určité míry, pak budete mít dobrou představu o typu hry Pomsta jde dovnitř. Každá hra má jiný styl, ale jejich přístup je podobný – jakési koule ke zdi, nenucené ignorování jakéhokoli zdání realismu.
Jako Raiden jste vybaveni mečem jako svou primární zbraní. V průběhu hry budete získávat další zbraně, kterými můžete nahradit svůj silný útok. Máte také zvláštní sekundární zbraň, jako je raketomet nebo střela Stinger (nebo zvláštní krabice, kterou musíte vybavit), ale většinu hry strávíte se svým spolehlivým mečem v ruce.
Způsob útoku je tradiční hack n’ slash se dvěma útoky: lehkým a silným. Jedna věc, která nastavuje Pomsta kromě toho je však „režim Blade“. Když je vaše měřidlo plné, jednoduše podržíte levou spoušť/tlačítko L2 a zamrznete na místě, zatímco se svět kolem vás zpomalí. Pomocí analogových tyčinek nebo tlačítek na obličeji pak můžete začít řezat většinu věcí, které stojí před vámi, dokud nejsou na malé, malé kousky. Tento útok je účinný na věci, jako jsou tanky, ale většinou se používá k poražení nepřátel a jejich ponechání v krvavých kouscích. I když to má nádech grotesky, krev a krev by mohly být mnohem horší. Nepřátelé obvykle padají po úhledných kouscích a poté zmizí. Občas vybuchnou, bizarně.
Můžete také použít „ninja run“, což je schopnost, která vám umožní vyšplhat na některé zdi a odrazit střelbu, ale je určena k použití v pohybu, ne v opravdovém bojovém střetnutí. Pokud se rozhodnete zkusit plížit se sekcí, tento pohyb založený na agilitě je vaší nejlepší sázkou.
Tato metoda krájení a kostkování, známá jako ZanDatsu, je nejúčinnější proti tvrdším nepřátelům, které jste již opotřebovali. Když zmodrají, můžete pak proříznout zvýrazněnou část, ať už jde o nohy na mechanizovaném gekonovi MGS4nebo nepřátelská jednotka. Pokud svůj útok správně načasujete, můžete také najít slabé místo označené krabicí, která vám proříznutí dá výzvu ukrást jejich energetické články a doplnit si měřidlo.
Další věcí, která hru skutečně odlišuje, je systém bloků a počitadel. Spíše než mít vyhrazené tlačítko k blokování se musíte vrhnout vpřed do útoku. Pokud jej podržíte vpřed, budete jen blokovat, ale pokud si to načasujete tak, že stisknete vpřed a zaútočíte přesně ve správnou chvíli, provedete silný protiútok.
Zorientovat se v tomto systému je to, co bude znamenat rozdíl mezi dobrou zábavou u této hry nebo frustrující hrou. Když jste v rytmu, čelit skupině nepřátel a pohybovat se mezi nimi je hladký a plynulý balet násilí. Když to neuděláte, což se často stává, když je obrazovka příliš přeplněná a nevidíte, odkud útoky přicházejí, Pomsta pokulhává.
Pro někoho může být strmá křivka učení, ale jakmile to klapne, bojový systém je dynamický. Pomáhá také získávat a odemykat upgrady, které rozšiřují váš repertoár, a vyzkoušení dalších zbraní, které získáte, udržuje věci čerstvé. Tempo je také velmi dobré, protože hra představuje věci rychlostí, která vám umožní učit se, aniž byste si uvědomovali, jak moc se zlepšují – až do neuvěřitelně frustrujícího závěrečného souboje s bossem, který se zdá být v rozporu se vším, co právě máte naučil se.
Tupá čepel
Zatímco boj je vrcholem Pomsta nemůže pomoci skrýt některé nedostatky hry. Jednak je krátká – a to nejen délkou, ale i obsahem. Kampaň lze snadno dokončit za pět nebo šest hodin. Zatímco volitelné mise VR pomáhají doplnit nabídku a při pokusu o odemknutí má hodnotu opětovného hraní všechno, hra se scvrkává na to, že pobíháte z místnosti do místnosti a znovu bojujete s podobně vypadajícími nepřáteli znovu.
To o něco více vyniká díky často nevýraznému designu úrovní a průměrné grafice. Kanalizace, vojenské základny a sklady působí podobně jako městské ulice. Všude je také spousta promarněných příležitostí. Režim Blade, který vám umožní prořezat většinu věcí, je působivý, ale nejde jen o krájení nepřátel a decimování podivného auta, které na vás koukalo legračně, se málokdy používá na něco víc tvořivý. Několik případů, kdy potřebujete vystřihnout věci ze vzduchu, ukazuje potenciál, který nikdy nenaplní.
V průběhu hry je trochu obecný a nevýrazný pocit, který je patrný, když „přestřihnete“. cokoliv!" mantra se ukazuje jako nepravdivá a vratké dřevěné dveře, kterými byste neměli procházet, dokazují neporazitelný. Je to samozřejmě nutné, ale posiluje to pocit, že tato hra hraje velmi bezpečně a jen zřídka nabízí něco, co jste ještě neviděli – i když má v rukávu pár jedinečných triků.
Závěr
Pokud jste fanouškem hack and slash her, ignorujte skóre a ponořte se do toho. Bojová mechanika je solidní a schopnost rozřezat nepřátele na – doslova stovky, ne-li tisíce – drobných kousků nikdy, nikdy nezestárne. Jakmile se naučíte systém počítadel, probojovat se přes velkou skupinu je elektrické.
Ve většině jiných ohledů však Pomsta je velmi průměrná hra s uměním na průměrné úrovni a příběhem, který vyžaduje, abyste se na ni dívali specifickou optikou. Stát se kyborgem by byl pravděpodobně poněkud děsivý zážitek, protože vaše staré tělo bylo odřezáváno kousek po kousku, ale místo toho to vypadá, jako by očima dítěte, které si myslí, že je to „kurva“. Neberte to jako negativum, jen jako příklad mentality v práci příběh. Není hluboký, ale je okázalý.
“Pomsta!“ si zaslouží být křičet, protože to je to, co dělá samotná hra. Řve na vaše smysly a útočí na vás rychlou akční hrou, která se jen zřídka zpomalí, protože když se tak stane, uvidíte drsné okraje.
Pomsta!
(Tato hra byla recenzována na PS3 i Xbox 360 díky kopiím poskytnutým vydavatelem)
Doporučení redakce
- Nejlepší vybavení ke koupi v Pikmin 4
- Metal Gear Solid: Master Collection obsahuje první 2 hry Metal Gear, potvrzuje Konami
- Nejlepší Sigils v metalu: Hellsinger
- Nejlepší zbraně v Metal: Hellsinger
- Metal: Hellsingerův průvodce pro začátečníky, 10 tipů, jak zabíjet do rytmu