Největší vliv na ‚Resident Evil 7: ‚Resident Evil‘

S vydáním „Půlnoci“, posledním dílem vícedílné hratelné hry Capcom Resident Evil 7 demo „The Beginning Hour“, hráči konečně získali kompletní obrázek vývojářské prologové kapitoly pro další vstup do dlouhotrvající survival-hororové série. Když nic jiného, ​​demo to jasně ukazuje Resident Evil 7 se zaměří zpět na „hororový“ aspekt survival-hororové série.

Demo dalo pravděpodobně pár dlouhou dobu Resident Evil fanoušci pauza. Ano, „The Beginning Hour“ se hraje jako pomalejší, promyšlenější a děsivější hra, než jaké byly v poslední době tituly v této sérii. Je to výrazný odklon od Resident Evil 6, který kladl velký důraz na akci, i když fungoval jako něco jako balíček „největších hitů“ série, kombinující herní nápady z Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, a Resident Evil 5. Na první pohled je Resident Evil 7 Zdá se, že demo přebírá podněty z jiných nedávných hororových her, jako je milované demo Hideo Kojima PT, a Přečkat, hororová hra z pohledu první osoby o plížení se kolem nebo útěku před nebezpečím.

Doporučená videa

"Ano, toto je zaměření na horor více než na akci, ale na konci dne stále poskytujeme titul Resident Evil."

Producent série Masachika Kawata ví, že demo je velkým odklonem od předchozích titulů v sérii a v rozhovoru na Playstation Experience 2016 řekl pro Digital Trends, že i když existují rozdíly v prezentaci, hlavní inspirací pro Resident Evil 7se vrací ke kořenům seriálu.

„Ano, toto je zaměření na horor více než na akci, ale na konci dne stále poskytujeme Resident Evil titul, který je hodně v survival-hororu, kde má stále prvky boje a akce,“ vysvětlil Kamata. "To je něco, co si fanoušci určitě budou moci užít a zakousnout se do toho."

„Chci jen upozornit na to, že jakmile si hru skutečně zahrajete, okamžitě poznáte, že ano, je to velmi podobné Resident Evil hru, i když vizuál se může trochu lišit. Když se podíváte jen na souboj, budeme tam mít nějaké bitvy s bossy, je tam spousta známých prvků, které fanoušci poznají."

Všechny stálice série

Některé z těchto prvků se dostaly do demo aktualizace „Půlnoc“. Hráči mohou objevit pistoli, nejikoničtější zbraň série, a s jednou se utkají „Mouldered“, pomalu se pohybující stvoření nejasného tvaru člověka, které má všechny zuby, drápy a špatné přístup. Jak viděli hráči „The Beginning Hour“, velký důraz je kladen na esoterické, vícestupňové hádanky, které byly obzvláště velkým základem raných her v sérii. Kawata si toho také všiml RE7 zůstane věrný sérii tím, že se bude vyhýbat nadpřirozeným prvkům, na rozdíl od biologicky upravených zombie a monster, které jsou základem zážitku z Resident Evil. Duchové, které hráči viděli v „The Beginning Hour“, řekl, byli jen pro demo a v hlavní hře žádní duchové nejsou.

Ačkoli to hráči nemusí okamžitě rozpoznat, řekl Kawata Resident Evil 7 bude pokračováním v podstatném smyslu. Hra klade důraz na menší, osobnější příběh — jste uvězněni v sídle s vražednou rodinou a zjevně řadou dalších příšer. Přesto je to stále další primární hra v sérii: Spolu s druhem survival-hororové hry série je známá tím, že její dlouhotrvající narativní témata, jako je bioterorismus a korporátní chamtivost, budou také hrát roli. role.

masachika kawata rozhovor re7 herní obrazovka 16
masachika kawata interview re7 gameplay screen 10
masachika kawata rozhovor re7 herní obrazovka 17
masachika kawata rozhovor re7 herní obrazovka 5

„Pokud jde o nastavení Resident Evil vesmír, když tvoříme Resident Evil 7, protože v něm je tolik prvků Resident Evil vesmíru, pokud jde o hratelnost a příběh, jsme se chtěli ujistit, že upřednostňujeme, protože by nedávalo smysl do tohoto titulu vměstnat všechno,“ řekl Kawata. "Takže jsme si museli stanovit priority a zjistit, co do toho chceme dát, abychom se ujistili, že to bude další vlajková loď." Ujistili jsme se, že to, co jsme tam vložili, se skutečně soustředilo na skutečnost, že jde o intimnější a osobnější zážitek z hlediska vyprávění. Ale zároveň, protože se odehrává po Resident Evil 6 a je to pořád stejné Resident Evil Universe, myslím, že pokud hru hrajete a zkontrolujete detaily, budete moci vidět některá z těch témat, která jste mohli vidět v předchozích hrách."

Resident Evil 7 pracuje na tom, aby se horor vrátil k žánru survival-horor, ale Kawata řekl, že to bude také zahrnují akci a boj – část žánru „přežití“, která byla také vždy hlavním prvkem Resident Evil hry. Dřívější hry v sérii, které se datují k originálu Resident Evil, zahrnoval bitvy, které byly často pomalejší a napjatější, s hráči, kteří se potýkali se svou municí a vyhýbali se mohutným pokrouceným tvorům. Tento druh boje se vrací Resident Evil 7a dostane se do nejnovější aktualizace dema.

Konec Resident Evil 4 éra

Návrat k originálu Resident Evil styl survival-horor představuje po roce 2012 velkou změnu směru Resident Evil 6 — hra, která měla šílený příběh o městech zamořených zombie, vystupovala v ní většina hlavních postav série, byla vyprávěna různými perspektiv a zahrnovala hratelnost, která sahala od běhání od nezničitelných obrů přes pomalé střílení zombíků až po přestřelky z útočných pušek bug lidi. řekl Kawata RE6 představoval víceméně konec větve myšlení série.

"Cítili jsme se jako Resident Evil 6 bylo jakýmsi vyvrcholením nebo nahromaděním prvků, které byly poprvé představeny Resident Evil 4," řekl. "Propracovat se Resident Evil 4, 5 a 6, cítili jsme, že hlavním cílem bylo neustále zvyšovat měřítko a zajistit, aby to byla větší a velkolepější hra. Takže časem Resident Evil 6 hit, usoudili jsme, že nemůžeme být větší a velkolepější a rozsáhlejší než Resident Evil 6, tak jsme si řekli, dobře, odkud odtud vezmeme věci? A usoudili jsme, že je vhodná doba, abychom to zmenšili, udělali z něj omezenější prostor a místo toho z něj udělali intimnější zážitek.

"Pokud bychom chtěli... udělat to ještě ve větším měřítku než Resident Evil 6, museli bychom... začít představovat superhrdiny a nechat je bojovat ve vesmíru."

Kdybychom chtěli expandovat a udělat to ještě ve větším měřítku než dokonce Resident Evil 6, usoudili jsme, že budeme muset začít představovat superhrdiny a nechat je bojovat ve vesmíru.“

Li RE6 byl o neohrožených, silných postavách, které běží k nebezpečí, řekl Kawata, RE7 je o někom, kdo před tím utíká. Zmínil filmy jako např texaský masakr motorovou pilou, The Evil Dead, a Viděl jako hnací inspirace pro tento druh zážitku Resident Evil 7 bude.

„Když začínáme s vývojem Resident Evil 7, věc, kterou jako vývojáři vždy chceme mít na paměti, je neustále se chtít zlepšovat a zajistit, aby franšíza měla co nejdelší životnost,“ řekl Kamata. „A když jsme se podívali na franšízu jako celek, usoudili jsme, že je to skvělá příležitost, jak franšízu skutečně rozvinout a udělat něco nového a skutečně se postavit před sebe. Takže když jsme se na to podívali, rozhodli jsme se: ‚Dobře, je čas dát tomu větší význam survival-horor,“ a ujistíme se, že jsme schopni nabídnout fanouškům něco, co mohou skutečně hrát a skutečně získat vyděšený. Abychom toho dosáhli, chtěli jsme zajistit, aby vizuály prošly rozsáhlou rekonstrukcí a také mít technologii, která se skutečně shodovala s nejnovějším hardwarem.“

To může být pro fanoušky moderny akčněji zaměřené trochu zklamáním Resident Evil hry. Kawata řekl, že Capcom pracuje na způsobech, jak nabídnout tento druh zkušeností do budoucna. I když neřekl nic definitivního o spinoffu nebo konkrétní hře, Kawata řekl, že Capcom si je vědom rozdělení RE fanouškovskou základnu a myslí na ty fanoušky, kteří mají rádi akčnější sklon některých titulů této franšízy.

„Dokonce i když se tentokrát podíváme na reakce fanoušků, vidíme nějaké rozdělení, kde lidé opravdu oceňují, že jsme vracíme se ke klasickému stylu a také vidíme skutečnost, že někteří fanoušci to stále hledají akční Resident Evil," řekl. „Je to rozhodně něco, co chceme zvážit, že jsme stále schopni nabídnout různé formy zábavy v rámci Resident Evil franšíza."

Pokud je třeba si něco odnést z poslední doby Resident Evil tituly a „Hodina začátku“, je to Resident Evil franšíza se rozšířila tak, aby zahrnovala a podporovala mnoho různých nápadů pod jednou značkou. Resident Evil 7 vypadá to, že se kyvadlo otáčí zpět směrem k děsům na rozdíl od kulis, ale to není všechno Resident Evil je nebo byl. Když se vrátíme ke kořenům franšízy, zdá se, že Capcom by mohl vytvořit něco, co se zatím v sérii nepodobá.

Resident Evil 7 spuštění je naplánováno na leden. 24, 2017. Jeho hratelné demo „The Beginning Hour“ je nyní k dispozici na Playstation Network zdarma a zahrnuje aktualizaci „Půlnoc“ vydanou během PSX.

AmazonkaGamestop

Doporučení redakce

  • Zatím nejlepší hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a další
  • Vše bylo oznámeno na ukázce Capcom Spotlight: Resident Evil 4, Exoprimal a dalších
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal a další titulky Capcom Showcase
  • 3 hry Resident Evil dostávají bezplatné upgrady nové generace
  • Od Splatterhouse po Resident Evil, hororové hry našly zábavu ve strachu