čtvrtek Prezentace Resident Evil díky hlubokému ponoru dal fanouškům spoustu vzrušení Resident Evil Village. Ne všichni však odcházeli spokojeni, protože jedna fáma nevyšla na povrch: Capcom neodhalil a Resident Evil 4 předělat.
Obsah
- Jedna velikost nevyhovuje všem
- Pokud to není rozbité…
Za poslední rok se objevily remake rachoty týkající se nejoblíbenějšího titulu hororové franšízy. Někteří fanoušci to považují za nevyhnutelné úsilí vzhledem k tomu, že jde o klasiku PlayStation Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis byly oba předělané v Resident Evil 7motoru za posledních několik let. Přirozeně, Resident Evil 4 zdá se, že by to bylo další na řadě (pokud budete ignorovat Resident Evil: Code Veronica, tedy).
Doporučená videa
Zatímco poslední dva remaky byly obrovským úspěchem, pro Capcom prostě není vhodná doba, aby se k nim vrátil Resident Evil 4 – a to díky jeho aktuální šabloně pro franšízu.
Jedna velikost nevyhovuje všem
Během několika posledních let byl Capcom schopen chrlit tituly Resident Evil díky vlastnímu hernímu enginu, který byl vytvořen pro
Resident Evil 7. RE Engine umožnil studiu během několika posledních let dodávat působivou sadu her v konzistentní kvalitě.Motor umožňuje spoustu všestrannosti, jak jsme rok od roku viděli. Resident Evil 7 používá perspektivu z pohledu první osoby a nabízí podporu VR, což obojí pomohlo modernizovat chřadnoucí franšízu. Resident Evil 2 zvolili tradičnější přístup a zvolili známý pohled z třetí osoby. Navzdory těmto klíčovým rozdílům jsou hry stylově sjednoceny téměř ve všech ostatních ohledech, od vizuálů po správu inventáře.
Po příchodu z roku 2019 se zdálo, že Capcom vytvořil univerzální šablonu pro franšízu. Minulé roky Resident Evil 3 zpochybnil tuto myšlenku. Zatímco RE7 je pomalá, cerebrální hororová hra a RE2 se zaměřuje na hru s logickými boxy, RE3 je spíše akční hra. Hráči jdou s Nemesisem, humanoidním mutantem schopným řítit se po mapě vysokou rychlostí, od špičky k patě. To znamená, že hráči museli udělat více sprintů než obvykle, aby tvorovi unikli.
Sekce Nemesis jsou pro remake nízký bod. Zatímco jeho předchůdci využívají kývavý pohyb k vytváření napjatých strachů, běh je v něm poměrně nemotorný. RE3. Díky tomu byly rychlé sekvence občas jako bitva proti ovládání.
Široce považován za jeden z nejlepší hry ve franšíze, Resident Evil 4 je akční hra skrz naskrz. Vydání GameCube znamenalo zlom pro sérii, obchodování s pomalým průzkumem sídla pro přestřelky proti rojům parazitem nakažených tvorů. Leon Kennedy je v průběhu hry neustále zahlcován monstry, což je dramatický posun od intimnějšího teroru, který pocházel z toho, že čelil jednomu nebo dvěma zombíkům najednou.
Je těžké si představit, že by tato poměrně energeticky náročná hra tak čistě zapadla do zavedených mechanismů společnosti Capcom. Všechny švy, které se staly viditelnými RE3 by hrozilo prasknutím, když se rychlé akce stanou nezbytnými pro vítězství.
Samotný RE Engine je více než schopný aby akce fungovala. Capcom tento nástroj použil k vývoji dalších her, např Devil May Cry V, což je asi tak rychle, jak přijdou. Není to tak, že by motor sám o sobě byl problém; způsob, jakým byl využit pro hry Resident Evil, nemusí být vhodný pro všechny jeho položky. Pokud se Capcom chystá předělat klasiku, je nutné provést podstatnější přepracování, a to bude nějakou dobu trvat.
Pokud to není rozbité…
Kromě toho existuje ještě jednodušší důvod, proč by Capcom neměl předělávat Resident Evil 4 právě teď: Není to rozbité.
RE4 byla v podstatě hra, která modernizovala sérii vycházející z éry PlayStation. Pivot k akci v kombinaci se standardnějším přístupem ke kameře a ovládání jej obstály v budoucnosti mnohem lépe než jeho předchůdci. Dodnes se stále poměrně dobře drží jako střílečka z pohledu třetí osoby.
Nutnost opravit Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis bylo mnohem horší. Obě hry byly extrémně nešikovné kvůli kombinaci pevných úhlů kamery a ovládání tanku, což byla zastaralá forma ovládání, která byla v té době populární pro 3D hry.
Videohry jsou zvláštní médium ve srovnání s něčím, jako jsou filmy, protože kvalita se může zcela změnit, jak se technologie zlepšuje. Stará hollywoodská klasika není v roce 2021 menším zážitkem, protože je černobílá, ale hra jako Resident Evil 2 může prostě přestat být vůbec zábava. To činí některé předělávky zcela nezbytným úsilím.
Li Resident Evil 4 se bude předělávat, nemělo by to být jen proto, že jsou na tom peníze, které je třeba vydělat. Remake by neměl ani tak vylepšit originál, jako spíše zachovat pocit z hraní v době, kdy byl vydán. Měli by předělat to, co je na hře špatně zastaralé, a zmodernizovat ji natolik, aby byla opětovná návštěva příjemná. Nebo mohou vzít Remake Final Fantasy VIIpřistupte a vyhoďte vše z okna, abyste vytvořili zcela novou hru.
V obou případech to nevypadá jako a Resident Evil 4 remake vyvinutý dnes by udělal cokoliv, co originál na GameCube ještě nedělá, kromě vylepšení grafiky. Fanoušci, kteří touží znovu navštívit cestu Leona Kennedyho, tak mohou učinit kdykoli. Místo toho dovolme Capcomu vytvářet druhy nových her, na které se budoucí generace budou dívat se stejnou úctou za 20 let.
Doporučení redakce
- Zatím nejlepší hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a další
- V nejnovější aktualizaci byla odstraněna nejlepší chyba speedrunningu Resident Evil 4
- Je Leon S z Resident Evil 4. Kennedy Ital? Vyšetřování
- Hej, Capcome, neděláme další remake Resident Evil 5
- Vysvětlení konce Resident Evil 4: co remake mění
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.